
A time of untold chaos has come. Mighty forces clash behind the scenes in a struggle for power and influence. The Northern Kingdoms mobilize for war. But armies on the march are not enough to stop a bloody conspiracy...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Spanish - Spain, Russian*, Czech, Hungarian, Japanese, Polish*, Turkish, Traditional Chinese, Italian +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 610 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 604 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Es un juego sobresaliente que tiene una muy buena historia, una excelente narrativa y personajes muy entrañables. Es una gran manera de introducirse al maravilloso mundo de The Witcher. Y a pesar de que, con los años, ya se pueden sentir un poco toscas algunas decisiones del gameplay y el diseño de un par de misiones (para mí, solo una de las últimas del Acto 2 puede llegar a ser un poco pesada, debido a que el combate del juego es llevadero gracias a las cualidades de Geralt, y al controlar a un personaje que no usa señales, ni rueda y que muere de dos golpes, uff...), siento que es un juego bastante especial, con varias mecánicas y elementos interesantes que lo convierten en un título bastante entretenido que te invita a explorar todos los rincones del mapa y a conocer las consecuencias que tienen tus acciones en el desenlace de la historia. Es un juego muy disfrutable que recomiendo al 100% a todos los interesados en The Witcher y en los RPG de fantasía.
[h2]Я їбу Трісс, але ми просто друзі! Частина 2[/h2] [i]Майже гра дитинства! Чому майже? Бо в мене вона була на диску, але пограти я в неї не зміг, тому що в грі по якісь невідомій причині не працювали діалоги і я само собою в душі не чаяв що з цим робити. Тим паче тільки зараз розумію, що там де зависла картинка повинні бути варіанти відповідей у кат-сцені, але тоді це просто для мене виглядало так, що якийсь мужик ходить навколо мене, дойобується, потім простягає руку і НІХУЯ, на щоб я не тикав - нічого не працювало! Тому я просто сидів і не розумів, що від мене ♥♥♥♥♥ хочуть!? Потім навіть спробував гру перевстановити, ну це все на що моєї фантазії вистачило, але воно також не допомогло. Тож в підсумку, я в неї так і не зміг тоді пограти та ніхто мені не допоміг =( Ну воно й не дивно, бо з вірогідністю 99.9% диск був піратський з купою інших ігор, через які вирізали варіанти відповідей в цій грі, щоб воно все там влізло =)[hr][/hr]Менше з тим, зараз в більш дорослому віці, коли я обзавівся стімом і мені брат подарував цю чудову гру, за що йому дякую! Я все таки зміг її пройти та вдосталь нею насолодитись хе-хе ))) Чесно кажучи, я більше радий тому, що саме зараз зміг її пройти, а не зробив це в дитинстві, оскільки Відьмак - це гра для ДОРОСЛИХ! І тому я тепер зрозумів набагато більше речей та навіть зміг перенести сейви з першого відьмака сюди, що пройшло успішно та це дуже класна функція! Оскільки той вибір який я робив у попередній грі, переноситься й сюди, хоча й не весь, а лише ключові моменти і тому я не сказав би, що воно під час проходження грає важливу роль, але мені приємне саме відчуття, що історія продовжується, а не я все починаю знову з нуля. Тим паче спорядження також зберігається та додається до стандартного із яким ми гру починаємо, але в пролозі його не вийде використовувати, бо воно по скрипту після кат-сцен буде змінюватись на стандартне, але натомість в сцені з драконом завдяки цьому зміг засейвити свій крутий меч із першої гри, тому він був зі мною аж до другої глави, от настільки він крутий та завдяки цьому мені не довелось кувати новий, ну імба, скажіть!? Утім мене наїбали з грошима, бо я читав, що ми повинні будемо вже заспавнитись із великою сумою, якою нас нагородили в кінці попередньої гри, але щось якось НІХУЯ немає...♥♥♥ ;( Або типу необхідно було щоб вона у нас безпосередньо була на балансі в сейві першої частини, а наскільки я пам'ятаю, то все витратив ♥♥♥♥♥, ну короче ♥♥♥ з ним! Початкові ресурси та продовження сюжету з першої частини є і на тому дякую! Враховуючи, що грі вже ♥♥♥♥♥ років - я НЕ буду себе стримувати та якось цензурити основний сюжет, щоб не дай Боже вам зіпсувати враження! Іди грай позорисько ♥♥♥♥♥! Хоча суко, я сам такий гандошка, що пройшов першу частину 3 рази, а другу 2 рази за дві сторони, але при цьому в третього відьмака й досі не грав, вибачте ;( Просто ♥♥♥♥♥ він настільки сильно розпіарений, що я боюсь елементарно НЕ виправдати свої враження від тієї гри, яку всі обожнюють та й узагалі я людина яка свідомо ігнорує щось популярне, виключно через його популярність! Ви можете зауважити, що перший та другий відьмак також популярні, але все таки їм до піку третьої частини та її масштабів дуже далеко, тому занурюватись в лор того що люблять, але не пхають у підбірки та порівняння всього ♥♥♥♥♥ - мені простіше! 0_0[/i][hr][/hr][b]Гаразд, щось я запиздівся, все таки маємо обмежений ліміт символів, тому продовжимо говорити про вбивцю королів, бо під час сюжету я заїбашив всіх кого міг =) Ну а хулі? Пішли ♥♥♥♥♥ ці імператори їбучі! Хоча Фольтеста трішки шкода, але водночас він ще той довбойобік, ну по-перше не треба було сестру їбати, а по-друге не треба ВСІХ ПІДРЯД ЇБАТИ! Щоб потім бастарди не повставали курва! Утім Геральт слугував йому за охоронця, хоч і не вдалого, але мав козирне місце поруч із королем, тому був усім забезпечений і міг у вільний час спарюватись із Трісс замість полювання на монстрів! Звичайно вона завжди поруч, ну ♥♥♥♥♥ це називається КОХАННЯ, якщо ви не знали! Мда, це трішки дивно, що відьмак по суті замається не тим для чого був першочергово створений, але хулі нам піздатим? До того ж Лєто позбавив Геральта обов'язків прислуги при цьому жорстоко підставивши його, але я на нього не ображаюсь, він гарний хлопак, ну я так думаю...А Геральт так не думає, бо почав ганятись за ним всю гру ніби йому ♥♥♥♥♥ зайнятись більше нічим! Ну серйозно, від'їбись від мужика, хай іде собі, королем більше - королем менше, мене це не їбе, я за революцію! Кхм...♥♥♥♥♥, я дибіл, проїбав структуру відгуку, тому починаємо спочатку =) Гра складається з пролога де відбувається зав'язка сюжета; потім перша глава в якій ми обираємо сторону та робимо вагомий вибір показуючи, що Геральт НЕ поза політикою; у другій главі йде розділення в залежності від того чию ми сторону обрали в попередній главі, а в третій ми розбираємось із тим що натворили в попередніх, тобто я рятую свою кохану Тріссочку...ну типу ПАЛЛИЧКУ МАЛЕНЬКУ, поняли прикол? Тому що думаю про майбутнє, бо ж кого Геральт їбати буде? І в епілозі ми просто вирішуємо долю Лєто, а чому не ЛІТО?! ЧИ НЕ НА ЧАСІ!? Враховуючи що гра 2011 року, то я навіть радий що тут немає відритого світу, а розробники все ще притримуються структури першого відьмака, бо завдяки цьому сюжетна компанія вийшла дуже насиченою та різноманітною. Завдяки чому майже кожен наш вибір або виконаний квест впливає на розвиток подальших дій і гру можна спокійно та з цікавість перепроходити декілька разів. Я її пройшов двічі, спочатку за сторону Йорвета, бо він сексуал і мабуть єдиний адекватний представник ельфів, а потім за бік Роше...ну він також норм мужик, справжній патріот, але друга глава на боці того злоїбучого короля Хенсельта в обісцяном лагері мені взагалі не зайшла. На відміну від прекрасного міста в скелях Верґена на чолі якого стоїть жінка головнокомандувач Саскія, яка змогла проявити справжні лідерські навички та об'єднати навколо себе всіх обриганів різних рас для захисту свого міста в наслідок чого успішно його задефавши, звичайно не без допомоги Геральта та Йорвета! І от до чого я це все веду?[hr][/hr]До того, що мені ці події дуже сильно нагадують весну народів, яка проходила в 19 столітті на території Європи, навіть здалось, що гра безпосередньо дає на це прямі натяки, бо ж ми так само виборювали свою незалежність, права, свободи та елементарно право на існування перед сильнішим ворогом, який стверджує, що наші землі належать йому! Тому значимість цих подій на боці Йорвета - особисто для мене виглядає дуже атмосферно та вагомо для світу відьмака, оскільки ми зробили те що здавалось неможливим! До того ж на боці Саскії б'ється наш кєнтярік Золтан, оскільки він вміє бути принциповим і якось кидати його там самого не по-людськи, тим паче він вагома складова паровозика, який без нього буде не повноцінним ХАХАХАХАХХА ♥♥♥♥! ЗАБУДЬТЕ ♥♥♥♥♥! Кхм...Ну а стосовно нашого Любистка, то йому взагалі по цимбалах на чиєму боці ми будемо, хоч він все одно неодноразово говорить свою позиції стосовно подій, які відбуваються навколо та хоч і не є бойовою одиницею, але його слова постійно змушують нас замислитись над власними вчинками та віднестись серйозно до вибору який ми робимо. До того ж він є закадровим оповідачем і безпосередньо між главами розповідає про пригоди Геральта, тому створюється враження ніби ми не в гру граємо, а просто слухаємо його чергову балладу. Стосовно Трісс, то вона проблемна особа, але це не означає, що ми її не любимо, бо вагому частину сюжету витрачаємо тупо на її пошуки! І я буквально не уявляю чим ще можна в першу чергу займатись у третій главі, як не йти її рятувати з рук брудних чоловіків! Нільфгардці - підари їбучи![/b] [i]На цьому все, розжував так як міг, тому скажіть дяді Стасу "дякую" та принесіть мені СПИРТУ ДЛЯ ЕЛІКСИРІВ! В цілому гра кайф, планую її ще мінімум 2 рази перепройти, бо вважаю шедевром, а якщо ви ніколи в житті її не проходили, то співчуваю вам! Дякую за увагу, а я пішов їбати Трісс...в сенсі лікуватись! ;)[/i]
Many games are like playing a movie, but The Witcher 2 is like playing a novel. It's visually and mechanically dated but definitely worth playing for fans of the series. Smaller in scale than The Witcher 3, but that allows the writers to better integrate the side quests into the main quest, crafting a robust story. The divergent story paths after Act One make for a very rewarding narrative experience overall and give the game huge replay value. Graphics are PS3-era but at PS4 resolution, making for an interesting aesthetic; for instance, Geralt's costume details are sharp, water and wet sand look amazing, but some textures --especially rock faces--betray the wireframes underneath. Voice-acting is top shelf (although the main characters mysteriously have American accents while the supporting characters seem entirely European). Content-wise, if The Witcher 3 is a "soft R," The Witcher 2 would rate a hard R, featuring full female nudity and very coarse language (although the violence features no limb-lopping).
Still holds up, I liked the experience even better than the first game. The story is fantastic and kept me hooked from start to finish. Of course, choices matter here too and because of mine, I will definitely be playing it again soon :) There is everything you can expect from a true Witcher game - political intrigue, betrayal, and difficult choices where there isn't always a clear right answer. The writing remains one of the game's strongest aspects, something expected from CDPR. The combat is something that can feel off, but I think one can easily re-adjust and get used to. There are some though battles and I felt that pretty good on dark difficulty, lol. I won’t lie, I died a lot, but when you finally beat that boss the feeling is very rewarding. There are many aspects in the game, that CDPR looked into and made better than the first game, always good to see this. My only complaint is that The Witcher 2 felt a little short :( I managed to beat it in just 51 hours, not rushing or anything ofc. In the end I will repeat what I said about the first game – this game deserves more love. In my opinion it is a must play for every Witcher fan out there! You can better your experience with some mods, there are pretty good ones out there :) Below you will find the usual template I use for these reviews. ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent (after a mod or two) ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Masterpiece ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short (imho) ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ If it's on sale ☑ Worth the price ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 9.5 ☐ 10
Пройдя игру три раза подряд, начиная на сложном и заканчивая тёмным режимом, после чего уйдя в горы к буддистам для восстановления душевного равновесия, готов поделиться впечатлениями. Ведьмак 2 - неоднозначная игра. Сразу укажу, что касаемо мира, персонажей, истории, графики и даже озвучки, Ведьмак 2 - невероятно затягивающее приключение, настоящее кино, длиною в множество десятков часов, приносящее столько самых разных положительных впечатлений, что пропускать данную часть серии я крайне не рекомендую. Более того, я настаиваю, что каждый должен пройти её хотя бы дважды, ибо сюжет нелинейный и значительная часть игры скрыта за разными выборами. Неоднозначность же, а также сильное желание больше никогда не запускать игру, появляются из-за боёвки. Она абсолютно неинтуитивна. Начну с описания противников. Главное оружие в арсенале врага - блок. От всего можно увернуться, большинство атак можно пережить, но блок - редко. Причина проста: блок применяется на постоянной основе, зачастую без каких-либо связанных с ним анимаций. Противники могут блокировать, мгновенно прерывая анимации других действий, или даже лёжа на земле. И если, не дай бог, Геральт умудрится ударить врага, поднявшего блок (даже если тот оглушён, но щит выставлен вперёд и в него приходится удар) - его тут же оттолкнут, оглушат, опрокинут на спину и забьют мега-супер комбо, отняв большую часть здоровья. И ведь блок - стойка, в которой каждый противник находится 90% времени. Но и вне блока вражины могут принести немало хлопот, ибо обладают широким - больше, чем у Геральта - радиусом атаки и обожают длинные комбо, начинающиеся без задержки и неотличимые от обычных ударов. Удары врагов липнут к Геральту: избежать их возможно только с помощью собственного блока, рипоста, оглушения противника знаком или переката. Но если начать перекат после того, как прошло полсекунды с начала анимации атаки, то удар противника всё равно нанесёт урон. Тем не менее перекаты - самое верное средство против урона, а посему каждое сражение превращается в комическое цирковое выступление, с Геральтом в главной роли. Всё это, вкупе с иными странностями в поведении врагов - могут подолгу стоять на месте, подставляясь под удары, а могут и молниеносно развернуться на 180 градусов, мгновенно замахиваясь мечом - приводит к абсолютной неразберихе. Второе по силе умение - обычный удар. Самые простые удары частенько оглушают слабого супер-мутанта-убийцу Геральта, который тратит секунду-две на то, чтобы прийти в себя, и всё это время его избивают. Сам же ведьмак обычными ударами оглушить врага не может. Ведьмак наносит удары намного медленнее своих врагов. Показушнические пируэты и замахи, хоть и красивые, настолько долгие, что позволяют противникам ударить прямо во время анимаций атаки Геральта. Даже если длинная анимация успешно закончится - вполне может быть, что меч не достигнет врага, ибо тот либо окажется в миллиметре от лезвия меча, либо успеет сделать шаг назад. Если всё же удастся мечу достичь вражины, оглушить его и оставить открытым для красивого комбо - оно вряд ли выйдет, ибо каждый удар отталкивает противника, причём настолько сильно, что последующие атаки его не достигают. Оглушаются противники по воле случая, невозможно предсказать, бует ли враг отвечать на выпад или встанет, как вкопанный, на секунду-две - но даже если судьба улыбнётся и противник оглушится, Геральт может вновь решить выпендриться, выкручивая красивые пируэты, во время которых враг успеет оклематься, поставить блок, опрокинуть ведьмака на спину и забить до смерти. Пируэтами Геральт не ограничивается, прибавляя добивания. Во время добивания Геральт неуязвим, но пока он красиво потрошит очередного негодяя - его собратья потихоньку окружают, готовые отправить Геральта в мир иной, как только закончится анимация. Блок от урона спасает лишь при полном запасе выносливости. И к сожалению, сразу после блока, в отличие от врагов, Геральт нанести удар, или хотя бы сдвинуться с места, не в состоянии. В самом начале битвы блок применить невозможно: Ведьмаку требуется время, чтобы достать свой меч и поставить блок. Рипост. Если правильно подобрать момент, можно прервать атаку врага и нанести ему огромное количество урона. Проблема в том, что он срабатывает бесконтрольно. То иконка рипоста не появляется, то появляется, но не срабатывает; может сработать с задержкой в несколько секунд, после атаки противника; может быть заблокирован; может примениться к совершенно другому врагу, на которого ни камера не повёрнута, ни иконки у которого нет. А самое забавное - Геральту может быть нанесён урон во время анимации рипоста - непрерываемого, неконтролируемого, случайного. Эликсиры. С их помощью временно улучшаются характеристики. Употреблять микстурки Геральт может лишь в спокойной обстановке, перед битвой и далеко от врагов. Так как узнать, когда будешь биться, заранее невозможно, то и необходимый эликсир принять не получится. Единственный путь - щупать локацию вообще без зелий, а при встрече с противником либо перезагружаться, либо убегать в безопасное место, где и выпивать эликсиры. Самая главная проблема связана с долговечность эффектов. Эликсиры - на таймере, минут по 5-10-15 каждый. Таймер тикает всегда: во время катсцен и диалогов, которых в игре достаточно прямо перед важными битвами (их продолжительность приводит к потере как минимум половины времени действия эликсиров), и в меню персонажа, при открытии которого мир ставится на паузу, а таймер зелий - нет. Знаки. По силе и эффективности им нет равных, урона в итоге наносят больше, чем самые сильные мечи, но имеют ничем не указанный радиус действия, из-за чего непонятно, достигнет ли магическая атака противника, а также частенько врезаются в мелкие объекты, перепады местности (и даже тела мёртвых врагов!), в пылу битвы незаметные. Один из них, Аард, используется для отталкивания и оглушения врагов. Частенько он отталкивает их настолько далеко, что противник успевает оклематься, пока Геральт до того добегает. Есть у Геральта и капканы с гранатами, которые занимают кучу места и стоят много денег. Камень, кинутый во врага, и то нанёс бы ему больше урона, чем они. Единственные полезные хлопушки - оглушающие, так как накладывают прекрасный, хоть и недолгий, эффект, позволяющий забить даже самых неприятных вражин без особых хлопот. Повышение уровня. Происходит так медленно, что игра заканчивается быстрее, чем достигается максимальный, и ведь по-настоящему полезные улучшения, а не всякий ширпотрёб, находятся лишь в самом конце дерева умений. Часть полезных способностей через древо навыков не получить. Им Геральт учится через выполнение разных побочных действий в мире игры. Узнать же, как и где их получить, достоверно можно только прочитав руководства, написанные другими игроками. Мутагены. Иногда остаются после победы над врагом. Улучшают Геральта через дерево навыков, вкладываются в один из специальных слотов. Бывают самые разные, а после применения их невозможно снять. Количество слотов ограничено, сильные мутагены выпадают крайне редко, большая часть постоянно доступных - ничем не примечательны. Следовательно, пользы от них - почти ноль. Кстати, забавная штука: в середине древа умений есть то, которое улучшает силу действия мутагенов, но оно действует только на те мутагены, которые были применены после его открытия! Итак, надеюсь, что предоставленного описания было достаточно, чтобы передать, насколько неприятным опытом являются сражения в этой игре, и теперь каждый поймёт, что играть в неё следует на минимальном уровне сложности, чтобы меньше морочиться с этой ужасной системой. Кроме того, предупреждаю: туториал и пролог сделаны невероятно криво, настолько, что обучение может отбить желание играть полностью, а вступительная часть игры - создать неправильное впечатление о технической составляющей, темпе сюжета и даже механиках, с которыми впоследствии придётся сталкиваться. В связи с этим заклинаю: соберитесь с силами, перетерпите их, но не сдавайтесь и продолжайте играть. Сюжет того стоит!
Зупа з ельфов і цибулі, добра
2011'de böyle geniş hikayeli bir oyun yapıp türkçe dil desteği ekleyen CDPR eyv. İksir içme ve inme çıkma mekaniği ilkel olsa da bu hikaye için katlanılır. Kapılardan geçerken buga girmesi dışında da hiç hata almadım hala alıp oynanabilecek zaten fiyatı da ucuz bir oyun
Известно, что ведьмак, причиняя иным мучения, страдания и смерть, столь великое удовольствие и наслаждение испытывает, коих человек благочестивый и нормальный токмо тогда достигает, когда с женою своею законною общается. Из поведанного ясно следует, что и в сей материи ведьмак являет себя противным природе творением, ненормальным и мерзопакостным вырожденцем со дна ада пренаичернейшего и наисмраднейшего родом, ибо от наносимых страданий и мук токмо дьявол сам, пожалуй, удовольствие получать может.
搞LGBT+我觉得你勇气可嘉,说说真实感受这游戏很多地方任务做着在你不知情的情况下和同性恋配角暧昧甚至是做爱,你想完成任务就必须做,而且任务道具都是传奇道具。我第一个角色一般都喜欢玩男性增强代入感,对我来说这种东西无异于你兄弟莫名其妙把你上了强行吃屎。可以发现的时候已经不能退款。本来都忍了,但这次巫师4官宣支持LGBT这种所谓的代表性团体,让我对巫师系列游戏的质量或者更应该说是内容感到忧虑,主要还是因为巫师3是我最喜欢的游戏之一,而CDPR正把它变成一坨屎,至少大概率是这样。
CDPR支持LGBT,就等于不支持普通玩家, 就是和玩家的钱包过不去。 在X上,CDPR支持LGBT的帖子还只让部分人回复,我没地方骂, 就来这里给差评。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Elder Scrolls® Online | $40.8M | 133.8K | 82% | $19.99 |
| Black Mesa | $40.7M | 143.8K | 95% | $19.99 |
| Dishonored 2 | $40.6M | 66.3K | 90% | $29.99 |
| Barotrauma | $41.4M | 88.2K | 94% | $19.99 |
| DARK SOULS™ II | $41.4M | 46.6K | 88% | $39.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |