
A visual novel and point-and-click puzzle adventure game with challenging puzzles, a touching story, and multiple endings. In a world that deviates from reality, it's up to you to discover the truth and Ailsa's forgotten memory. Her fate is in your hands!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Wishing Stone is a captivating point & click puzzle adventure game with challenging puzzles and a mysterious visual novel storyline. The game features a touching family story that takes you on a journey with Ailsa, who unexpectedly receives a magical wishing stone from a suspicious witch. The stone can grant her three wishes, but the first wish must be made before midnight.
As Ailsa embarks on a journey to regain her normalcy, she must explore the world, solve puzzles, and make important decisions that will determine her fate. With different choices and actions leading to various endings, the game offers a unique and unpredictable experience.
Ailsa's life takes an unexpected turn when she receives the wishing stone. As she delves into its powers, she uncovers a world of contradictions and uncertainty. Is this all a terrible nightmare, or does something more sinister lurk beneath the surface?
As she explores and solves puzzles, Ailsa must navigate through a world that is not what it seems. Will she be able to uncover the truth, or will she succumb to the darkness? The fate of Ailsa's journey is in your hands.
Features:
Explore the environment to discover the life of Ailsa and find out what's happening around her.
Collect items and use items to interact.
Solve various fun puzzles.
Read diaries, letters, notes and dive into Ailsa's past. Help her solve mysteries and find lost memories.
Experience a touching original story with twists and turns while listening to beautiful music.
The Wishing Stone has 7 endings (excluding the 2 bad ends) + a special chapter.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空相伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽夜鉴赏[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhitefeatherTeaparty]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote] [h1]《许愿石》:亮眼的诚意之作[/h1] 前言 在游玩之前以为是以解谜为主的游戏,游玩后发现剧情方面超过个人预期。正常游玩只有五章,达成隐藏条件后会有第六章真结局。卡关看攻略的情况下应该可以在六小时左右推完全部结局支线。 [h1]认真地叙说了一个完整的故事[/h1] 艾尔莎在家门口碰见了被纠缠在树上的女巫,救下女巫后,被女巫送了一个奇怪的许愿石,睡前许愿想要一个巧克力,巧克力并没有凭空出现,但紧接着便被妈妈送了一张去夜市门店体验巧克力的门票,许愿石将愿望扭曲地实现了。梦一般的展开,故事的开头很像平时做的一个无厘头的梦,清醒的时候感觉哪哪都不对,在当时又觉得一切都那么理所应当。 在前期的剧情中,艾尔莎很明显感觉到了记忆的缺失,加上主角本能说出明显违反常识的话,某段时间直接让游戏变得惊悚起来。 前三章基本都在铺垫,剧情的高潮从第四章开始,真结局的第六章玩的我直挠头,除去解谜要素,也很喜欢这个故事内容的。 [h1]音乐[/h1] 背景音乐应该大多取自unity商店的免费曲库,前期的ambient类型,后期第五章推进剧情时的几首背景音乐十分得我心意,其中Christopher Baklid的《Aesthetics》女声吟唱部分一出现,直接让我停止推进剧情,静静地听了一会儿歌。 点击[url=https://soundcloud.com/christopherbaklid/christopher-baklid-aesthetics?in=christopherbaklid/sets/emotional-themes-pack-2]此处[/url] 可以在线试听 [spoiler]这个作者也是steam上OSK这个游戏的原声音轨的作曲者(神级配乐,优秀画面,非常垃圾的游戏性)[/spoiler] [h1]难度适中的解谜[/h1] 谜题的解谜是成线性的,基本是解决了这个谜题才能继续之后的谜题,之间的串联也很好,可能是日记的一句话,或是物品的回忆,都会是之后谜题的一个线索,没有让人摸不着头脑的解谜部分。 谜题难度适中,没有特意为难而难(不过我还是要看攻略),让我卡关的谜题像是考公的行测题,正常解谜完成后应该是成就感满满,卡关后看攻略解谜也不会有懊恼感,部分需要操作的谜题会有时间限制,超过时间限制可以直接跳过,对我这种玩家非常友好。 [h1]游戏题外话[/h1] 因为反馈bug问题加了开发者,反馈了大概20分钟后他们就推出了一个更新,为这响应速度点个赞,顺带也多聊了两句对整体故事的想法: [quote]“想通过一个小家庭的小切入点,以一个比较理想的家庭,因为大环境的影响,一步步破碎的过程来反映一个更大的幻想的未来世界。还有就是那种哪怕没有谁有大的恶意,在某些环境的影响和迫使下,站在高处的人还是会慢慢牺牲他人甚至自己,对与错都变得很模糊的那种感觉。”[/quote] 篇幅所限,部分地方转折略显仓促,但在我游玩的感受中,开发者对于故事的想法应该实现了。 [h1]父亲[/h1] [b][i]当甘愿沉沦梦境之时,保持清醒是否是一种过错[/i][/b] 应该算是这个作品中最喜欢的人物了,对于生死的思辨,对自我意识的态度,对于家庭的包容,都十分对我电波,前期有着自己个人的坚持,中期为了家庭有所妥协,可惜的是后期没有给父亲更多画面了,非常可惜,挺想看到父亲最后的转变和对之前的和解,很希望在姐姐的番外篇之外能给父亲一个番外篇。 [h1]总结[/h1] 很精致的小品解谜游戏,玩完后,伸了个懒腰,再看现实世界,有种短暂的抽离感,一切真实且美好。
《许愿石》是一款悬疑类的AVG游戏,内含解密部分。 [h1]剧情简介[/h1] 艾尔莎救了一个挂在树上的魔女,魔女送给艾尔莎许愿石。这个许愿石可以实现三个愿望,但魔女告诉艾尔莎说在午夜前必须许下第一个愿望,否则许愿石会乱来。 艾尔莎没啥愿望想许,就随便许了个想要巧克力的愿望,结果许愿石就整出来个森林夜市场。到了森林夜市场买巧克力也不是一帆风顺,而且从拿到许愿石到买完巧克力的过程中艾尔莎隐隐约约觉得过去的记忆有缺失,甚至偶然浮现的过去记忆与现在的情况有冲突。 从夜市场回到家后,家里甚至变得十分陌生,面目全非,自己跟穿越到另一个世界一样,后面的剧情更是令人没有想到的展开。 [h1]探索模式[/h1] 本作不是单纯的视觉小说,解谜占了很大一部分。你需要移动到各个地点找物品、找线索,然后使用已有的物品、线索找到更多的物品、线索。 [h1]游玩体验[/h1] 剧情方面没什么问题,前期的悬疑和后期的揭秘很吸引人! 但解谜太难了,即使左上角有着灯泡提示、官网有官方攻略也令人感觉头脑冒汗,因为移动地点比较多,需要找的物品、线索也非常多…… 所以我个人比较希望减低解谜难度,或者保留解谜难度并推出纯视觉小说模式,或者直接做成纯视觉小说,像下一部作品《林中女巫》做的就很好! 当然,对于解谜大手子来说应该没啥毛病,本部作品值得尝试!冲着剧情来的也可以试试这款游戏! [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 这是一款剧情驱动的点击解谜游戏,本作很好的将解谜与讲故事结合在了一起,既有和常规视觉小说一般的讲故事环节,也有解密游戏中的点击解密要素。剧情叙述和探索解密的穿插进行让整个游戏的流程不会显得过于的单调,并不仅仅只是需要坐在椅子上点个自动播放就可以啥都不做看剧情了,随着剧情的推动会出现诸多的谜题需要玩家进行探索和解密。谜题整体难度都不算大,游戏内基本上每个谜题都有内置的小灯泡形状的提示可供查看,并且官方也放出了游戏流程内全部迷题的攻略可供玩家自行查看(官方去年12月1日的动态内附有链接),基本上不需要去担心卡关的问题。整个流程长度也中规中矩,完整探索解锁全部结局的话应该需要个5至6个小时左右。就个人而言,这种点击解谜+视觉小说的模式玩起来还是相当有趣的,劳逸结合。 [h1]一段完整的末世故事[/h1] 女主艾尔莎一天在自家的花园内遇到了一位被藤曼缠在树上动弹不得的女巫,在救下女巫之后作为谢礼这个颇为无厘头的女巫送给了她一块奇怪的许愿石,一块会认主人且有着古怪脾气的许愿石。女巫告诉艾尔莎半夜12点睡觉之前必须许下一个愿望否则许愿石便会按照它自己的意志随机给艾尔莎实现点什么。无奈之下艾尔莎许愿想要一个巧克力,虽然巧克力并没有随之出现,但紧接着妈妈送给了她一张去森林夜市巧克力店免费体验的门票。许愿石将艾尔莎的愿望通过这种意想不到的方式扭曲地实现了。游戏开头这颇具奇幻色彩的展开着实吸引了我的眼球,也大大的激发了继续玩下去的动力,可以说这个开头设计的还是很成功的。 在前几张章的流程中,玩家能够很明显的察觉到女主艾尔莎对于部分记忆的缺失,并且还会时不时的冒出几句明显有悖常理的话,就感觉玩起来疑点重重。游戏前三章的剧情基本都属于铺垫,从第四章开始之前埋得伏笔渐渐显露出来,游戏逐渐进入高潮,特别是最后面的第六章真结局部分还是有些让人意外的[spoiler]有点儿像是《Prey》里最开始的重复每天的实验的那种感觉一般,整个世界都是早已设计好了的[/spoiler]。整个剧情就相当于是一条纽带将各个解谜环节给串联了起来,并且质量也在线,给玩家留了不少的伏笔和疑点让玩家更有兴趣继续读下去。 [h1]难度不大但环环相扣的谜题[/h1] 本作和一些点击解谜游戏不同的是,流程内出现的谜题并不是仅仅是让玩家单纯的到处随便点一点四处查看,而更像是套娃一般的环环相扣,一般最开始就会让玩家知道最终的目的是要做什么,举个例子,比如说在第一章中,艾尔莎来到巧克力店女老板娘家中被告知需要打开保险箱才能够获得食材,那么这个最终目的就是获得食材,至于怎么获得就得帮助两个小姑娘打开父亲留下的保险箱;至于保险箱的密码就得在屋内进行探索,跟随父亲留下的蛛丝马迹一步步探索寻找解密链条(七巧板→盒子→数据卡→保险箱),然后将它们串联起来从而找到答案。当顺着游戏内的提示将这些链条拼在一起完成这一系列的解密之后,所带来的那种喜悦感以及成就感是实实在在的。 这样环环相扣的谜题模式的确很让人着迷,但这样其实也存在一定的问题,就是容易卡关,假设若是前一个环节的谜题没有解开那么就没有办法或者推进到下一个情节的道具自然也就无法继续推进。即便玩家已经找到了关于下一个迷题的线索但也会因为关键道具的缺失无法前进。最明显的就是上文提到的七巧板环节,估计卡了得有个15min,最后没办法只能去看了下官方的图文攻略才发现死活拼不起来的原因在于少拿了一块,那缺失的一块在抽屉的暗处角落中一开始没有注意到,那种一点头绪都没有完全解不出来的坐牢感觉真的相当折磨。因此还是推荐各种在游玩过程中善用官方的图文攻略以及每个谜题对应的文字小提示。 [h1]总结[/h1] 游戏质量还是不错的,游戏最近优化了不少,谜题以及立绘质量提升等等。这种点击解谜+视觉小说的模式玩起来还是比较能够吸引玩家继续玩下去的,并且游戏的剧情也质量在线,同时迷题难度也整体适中并且有对应的配套答案可供参考。美中不足的就是游戏的bgm有些单调,曲目不多听多了容易腻。还是推荐感兴趣的玩家可以来试试这款精致的小品级解谜游戏。 (最后提一嘴,我觉得应该是bug,在第一章的浇花环节若是在拿了水壶之后再把冰箱内取得的玻璃瓶拿去注水这时候玻璃瓶会无法和水池进行互动,我试了好久就是一点反应没有,最后重新读档先那玻璃瓶去注水再拿水壶就没问题了。应该算是个小bug但无伤大雅,这边提一嘴看看其他玩家会不会也有遇到这样的情况。) [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
I really enjoyed playing this game! There was one puzzle which I got stuck on, but now there's hints to help you out if needed. I also really liked the story of this game and was interested in what would happen next. I would definitely recommend playing this game, especially if you like visual novels or puzzle games!
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [h1]《许愿石》:浮于暗线之上的童话故事,潜藏解谜背后的记忆碎片[/h1] [h1]视觉小说与解谜的交织[/h1] 每当我们谈起视觉小说的时候,脑海里总会蹦出来一大堆优秀的作品。当然这些作品总是会与很多游戏的元素进行挂钩,比如在法庭上大喊“一斤鸭梨”的《逆转裁判》;通过推理冒险来提升肾上腺的《弹丸论破》;当然还有之前许许多多让自己更换尿不湿的恐怖AVG……可以说视觉小说在游戏性这方面,算得上是集大成者的类型,基本上是一款游戏都可以和视觉小说进行交织。但如果视觉小说和解谜元素进行碰撞会发生怎么火花呢? 《许愿石》就是这样一款视觉小说和解谜元素并存的独立游戏,游戏的体量虽然不是很大,整体的流程也大约在三四个小时,但是游戏中所包含的丰富玩法和故事的叙事节奏把持得非常好,并没有让玩家绝对只是一款简简单单的小游戏。也正是这种令玩家感到丰富的游戏体验,不得不佩服Dream Nyght Studio这家年轻的独立游戏工作室有着非常大的潜力。 [h1]唯美童话式的表现[/h1] 先来说一说游戏的人物画风,第一眼的时候给我的感觉便是有着上世纪日漫的风格,在简单的线条之中可以瞥见人物创作时的小鹿乱撞,那双水灵灵的大眼睛还是挺让人“怦然心动”的。可以想象制作者在美工这方面确实碰到了绊脚石,毕竟要做出精美的立绘是需要大量功夫。不过作为一款视觉小说游戏来说,游戏的内容才是重中之重,立绘啥的就只能作为绿叶衬托,更何况一款游戏也不一定是以精美的立绘或是性感的人设来吸引玩家的,否则“金玉其表,败絮其中”也不是一个好的游戏方向。 惊讶的是,游戏的画面场景表现得非常唯美,有种处于夜晚盛夏时的那片星空,静谧之余感到一丝柔软。无论是月光洒满小树林时的恬静,还是房屋内家具与物件恰到好处的摆放,都让我感到游戏在这些场景方面充满着艺术气息。再加上游戏本身的主题就是偏向于童话故事的题材,所以配合上如梦如幻的画面更有一番韵味。 当然游戏的配乐也是想象中的钢琴曲在耳边萦绕,也更加契合了游戏本身的故事叙说时的慢节奏,音乐部分的悦耳是毋庸置疑的,就像是《爱丽丝梦游仙境》般用最童话唯美的音乐与画面,来诉说一段离奇且怪异的故事。 [h1]记忆中的真实与虚影[/h1] 游戏中的剧情还是挺不错的,因为主角救了一位魔女,魔女为了报答主角,就给予了三颗可以达成任何愿望的石头,但是每个石头一定要在午夜之前许下愿望。通过“许愿石”这个神秘的点进行切入,比如主角想要吃巧克力,随即门后就传来了父母要求我们去买巧克力的事情,这种故事就像是我们小时候曾听过的阿拉丁神灯的故事,只不过这一次的故事变得更加童话甚至怪异。让人无法捉摸这许愿的背后是自己的一场梦境还是真实存在的幻想。 但是通过许愿的这个过程当中,我们也渐渐发现主角的记忆似乎存在着缺失,只不过这些记忆碎片散落在我们对于家庭的探索之中,对主角产生了一种似曾相识的共鸣。于是许愿便成为了我们所要做的主线,而探寻自己的过往则是一条暗线等待着玩家去解谜。 这种失忆的插叙方式还是挺有创意的,以暗线的方式对故事进行朦胧的渲染,比如当玩家触碰到一张照片或是一本日记的时候,那种思绪便会犹如潮水般涌入自己的大脑,这些记忆也代表着家庭中的某位人物,通过人物之间的联系逐步揭示主角背后的秘密。 [h1]优秀解谜串联故事[/h1] 游戏中的解谜部分是这款游戏的核心,你会发现解谜部分非常的丰富,而且充满着挑战。无论是通过拼图找到钥匙,还是通过关灯来寻找线索,这些环环相扣的解谜让人头脑风暴,直呼过瘾。后面也有很多有趣的谜题,比如通过奇怪的符号进行对照解谜,也有通过类似考公务员般的找规律解谜。但好在这些解谜不会特别地冗长。 《许愿石》这款作品的剧情就藏在谜题当中,以碎片化的方式散落在各种线索中,通过破碎的记忆,逐渐拼凑成一个完整的故事,所以每一次的解谜成功都相当于是对剧情的一次更深层次的探索。有趣的是,制作者好像担心玩家因为解谜部分卡关,还特意做了一个网页攻略,让玩家能够在不卡关的情况下体验到游戏的剧情。 [h1]游戏还需改进的地方[/h1] 也许是因为游戏体量比较小的原因,导致整体的游戏体验部分做的不尽人意,比如游戏在存档方面的就做得就略有缺陷,游戏中没有自动存档这个概念,也就意味着玩家们必须随时随地地进行存档,否则一个不注意就会导致进入结局的分支,导致游戏又要从头开始打,所以每一次的到达一个新场景时都必须对游戏进行存档,不过这样不停地重复存档还是挺影响游戏体验的,希望游戏后续的更新能够解决存档的部分。 另一个部分就是希望能够在游戏中能够添加一个提示的功能,就比如《迷失岛》《纸嫁衣》这些游戏,能够在游戏中添加一些小提示给予玩家一些思路,让那一头雾水的玩家们可以感受到茅塞顿开的感觉,我想这种给点小提示的解谜成就感,肯定比对着攻略一步步来要好。 [h1]总结:[/h1] 总的来说,这款游戏在解谜方面有着高质量的视觉小说游戏,如果喜欢头脑风暴的玩家倒是可以尝试一下,来体验一下类似。当然这也不仅仅局限于游戏的解谜,还有游戏中值得探索的剧情。游走在记忆与现实当中,眼前所见的一切是否全是虚影,所经历之事是否曾切身体验,我想这便是这款游戏的魅力。 [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
[h1]较高难度的探索解密带来的惊喜[/h1] 如果说最近有哪样一款游戏深耕于解密这一领域,就是只有《当火车鸣笛三秒》与我们今天的主角。这些游戏的解密部分承担了游戏的全部的可玩性,且与文字类游戏的结合下也十分适合,自然算的上一种成功的游戏类型。 而谜题的深度,这是考验这一类型的游戏制作人功力的地方。《当火车鸣笛三秒》这一游戏为了贴合游戏玩家,倒是将一些谜题设置的非常简单,原则上并不会有卡关这一说,故解密反而相当于体验拐卖儿童这一故事的小甜品。但我们今天的主角《许愿石》,可谓是实打实的把解密玩法当成了游戏的主菜,颇高难度的解密带来的是解密爱好者的狂欢。 而游戏中存在的谜题,并不是简单的让你有目的的探索地图。而是告诉你一个最终目标,让你自己去寻找解密链条,自己串联这一过程,从而找到目标的答案。就比如寻找咖啡原材料的家中探秘,寻找保险柜密码的同事你需要解出七巧板、奇怪模样的盒子、颜色盒子,把他们给出的线索集中在一起,才会有最终的突破,当你完成一系列的解密,成功解出这一解密链条,所带来的成就感确实是不言而喻的。 这种注重解密的玩法也让我想起了距今可能已经有10年以上历史的《泞之翼》,它是把所有的解密都串成了一条线,都设置在一栋大楼里,需要一点点的完成局部才能寻到整个的解密主线。而《许愿石》虽然并未设计的这么复杂,但是思路在我来看是相同的。 但是这一种设计的坏处是你在一个节点卡关,即使你已经找到了下一个解密的线索,你也是无法推进,当局部玩法过于难时就会卡住你的解密进度,甚至是那种连思绪都整理不出的痛苦。就比如七巧板谜题,当时对于我来说是真的难顶,在成功拼出来之后还发现缺了一块,死活在房间里找不出的痛苦,想必各位卡关玩家肯定能跟我有相同体会。不过游戏目前也稍稍降低了一些难度,对于那种相对独立的解密给予了超过这一时限没有解出来就可以选择让他告诉你正确答案的设定,算是对非解密爱好者的一种妥协。 总的来说,这一款游戏在深耕解密的道路上走的很远,如果这一优点能发扬下去,可能日后也会成为这一制作组的最大卖点。 [h1]末日风的科幻剧情[/h1] 最近的国gal中末日废土风格的作品是真不少,前不久还发售的《与神相伴的末日》,还有年初之时的《鸢之歌》,《月球坠落时》。这种风格的作品无论是接奇幻世界观还是接科幻世界观都是十分自然,我个人认为算是一种非常取巧的方式。 当然,取巧也不代表着剧情差劲,只能代表着我个人认为这中类型容易写出深度而已。 《许愿石》虽然解密为主体,但是在剧情挖坑上是一点也不落后于人,后面的剧情是真的令我没有想到,打一开始我以为许愿石魔女等设定会是一部奇幻风格比较浓的作品,越往后玩越发现我是错的,害怕给各位剧透,我也将不细聊剧本中的细节。 不同于《与神相伴的末日》的机械降神,《许愿石》的科幻感觉有点像最近比较火的元宇宙(当然不会是蹭热点,这游戏立项绝对比元宇宙这个概念出现的早),一个大型的虚幻空间,大概就像是一个美剧(剧情大概是缩小的世界,里面的一切都是数据的,都是安排好的)。 总的来说,游戏的剧情充当着给各个部分的解密连接的枢纽,整体上在保留足够剧情疑点的同时,也是十分耐看,算是意外之喜。 [h1]特色的美术与独特的音乐[/h1] 美术算的上小成本制作组的拦路虎,美术的成本算得上占了很多国gal中相当有比重的一部分,靠有限的成本来展现出更多的特色,算的上十分有难度。 抛却萌系画风这种比较难看出特色的,游戏本身重线条勾勒的人物立绘,倒是成功的在一水萌系立绘中走出了自己的路,虽然不算是很“可爱”,但是十分耐看。游戏的立绘并不是为了服务观众的而存在的,只要能表达出角色的内核就算是十分成功,粗糙的立绘并不是这样一款游戏劝退你的理由。 但游戏的美术都花到了刀刃上,解密场景的美术那是一点都没含糊,十分写实且互动十分方便,甚至解密谜题的纹理都十分细节,这点是真正的惊喜。 游戏的音乐整体都篇诡异风(我编的风格,就是听起来就有一种诡异的氛围),在解密游戏上算的上相得益彰,游戏的曲库可能并不是很丰富,但是在衬托氛围上这一点来说就足够了。 总的来说,美术和音乐并不算是出彩,但是够用,就足够了。 [h1]结语[/h1] 总的来说,这样一款以解密为主的国产AVG在目前的市场上来说是不多见的,对于喜欢解密的galgame玩家来说是不可多得的作品,希望这样高质量的解密能作为游戏制作组的优点保持下去。
好作品 明显美术是短板(但是不算影响玩) 但是ta们文案的长板是真的长。 文化工作者就得有文化。
解密稍难,剧情还算吸引人,制作看得出来经费有限。
已全结局通关。 解谜部分还不错,玩得挺开心。 谜题有一定难度但设置合理,不像一些解谜游戏为难而难。
谜题设计上很不错,种类比较丰富而且不会太傻。游戏内容相对于价格而言也算是非常不错了。 剧情融在了解谜的过程中,这点算是发挥了解谜游戏的特点
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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