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[h2] 挖到宝啦 [/h2] 几个月重温了好多遍,文案与美术风格都很诗意与碎片化。以下是个人对内容的梳理与推测: [spoiler] 弗莱德(f)对八片花瓣的白花萌发了爱意,取其4片花瓣,加入氧气、阳光与水,创造了初代胺娜姆(为了方便简称初代)。初代回馈f以爱,并也尝试着创造了斯威赫这一生命,斯威赫也爱着作为“母亲”的初代。 某天,初代的数据被更高维世界的“玩家”偷走,初代被迫离开f与斯威赫,在另一空间死亡。高维存在者通过游戏让鲜活的生命为自己取乐,f感到愤怒与憎恶。为了引出〝玩家”,f用剩下四片花瓣创造了第2个氨娜姆(简称二代)。f不再像对待上一位那样纯粹地爱着二代,在一个没有自由的地方,爱失去了意义。 二代自诞生就只是饵料,他一无所知,被抽去了记忆,一同被抽去的还有自我认同及安全感。在最后,他意识到自己只是低维的生命、是被所爱之人用〝爱”操控的工具,一切意义化为泡影。本就迷失的自我终于在巨大的冲击下崩溃消亡。 (二代在f手上时,“容器”,“棋子”,“空壳”与“木偶”的四个选项可能指向斯威赫、f、二代、玩家这4个客体:二代是承载了斯威特对母亲之爱的“容器”、是帮助F引出玩家并获得自由的“棋子”、是玩家操控的“木偶”、是自我意义缺失的“空壳”。) 斯威赫更早意识到世界的框架和假象,她撑了很久。她对自己所处模拟器里与妈妈外观相同的二代残存依恋,幻想着能与之逃到海底,到真实与自由的世界,又怨恨二代即其背后的操纵者随意践踏生命的行为。斯威赫在悼念初代时说死亡并非坏事,或许是因为死亡对于那个世界的她而言意味着自由,但一些愿想和信念支撑着她活着,直到她被f处决。 大致梳理了一下角色们的行为动机后,我发现很多都是围绕着对爱、生命及自由的态度,我想到一句诗:生命诚可贵,爱情价更高,若为自由故,二者皆可抛。 [/spoiler] 关于部分元素及意象: [spoiler] “星球”:空间维度。 “海底”:世界的发源与边缘,被注视着的、最接近电脑外的一层空间。 “子宫”:模拟器,可以连接不同维度,与海底相通?(有一种溯源的感觉) “人体”:背景漂浮的人体、错倒的骨骼及心脏是初代本体吧? f的 “手”:生命的创造,培育,执行。 〝眼睛”:海底的眼睛代表真实世界的玩家们。二代跟随斯威赫进入水族馆之前,关卡设置是将门把手的眼睛从“掠食型动物”的竖瞳转为了〝逃跑型动物”的横瞳,可能是通过从猎手转为猎物这一信息,照应在水族馆里斯威赫希望二代进行的身份认知转换:被注视与囚困的鱼不是那些眼睛,而是自己。 “十字架”:二代像耶稣一样被钉在十字架上,是执刑与重生的意象。“天鹅”貌似也是爱情的意象。获取天鹅的眼泪后重生这一细节意味着二代的救赎是爱? “风马旗”:在三人同框及斯威赫悼念母亲的场景中,bgm是 “西藏僧人吟诵”,背景天空下的彩旗则是藏族习俗的风马旗,具有祭祀祈福等意义,其形式与色彩与藏族历算母子生克学说中相生原理相关,象征着生命的本源。 跨越维度的爱:王尔德的《夜莺与玫瑰》中,夜莺为了爱用鲜血染红玫瑰,它的爱超越了生命,表现为一种牺牲式的真挚的爱。在游戏中出现这一意象的场景里“鸟的心怎么比得过人的心”这一句交互台词响应了游戏中高维低维的关系,在人类自己划定的秩序里,人是最高的存在。而在游戏中高低维都是相对的。创造者是更高维的存在,被创造者也是鲜活的生命。两代娜姆对老师的爱、斯威赫对母亲的爱,是对生命中重要之人的依恋,也对自己生命来处、对造物主的热爱。另一方面,高维生命很容易忽视低维生命的主体性,而利用低维生命来满足自己。斯威赫的反抗、f对玩家的报复,便都是对这种践踏的控诉。 游戏借夜莺之口提到了“自我满足式的爱”。夜莺认为寻求虚拟人物的讨好,是自我满足式的“爱”。二代作为f的工具存在,他俩或许也存在一种牺牲与满足的“爱”的关系。彩蛋中作者提到自己希望通过制作游戏并被二次元帅哥喜欢,希望角色被cos,而f说过“厌恶被任何维度的生命模仿”,F是否也处在创造、利用与爱这三要素相纠缠的层层关系中的一环? [/spoiler] 短短的一款游戏,有很多可以供人思考和遐想的留白。游玩时,我感受到创作欲和爱欲之间的某种联结,就算我模棱两可没太搞懂所有的故事,也依然觉得被打动,……总而言之,来晚的孩子感谢xp老师创作了这样的作品!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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美术很好看,但是太意识流了,玩得总感觉恋母情节大爆发,,,我不喜欢主题,世界的本质是自然,爱太主观了。交互键也好小,我以为简介是制作组活人微死但怎么是让F威胁,哪个世界我都偷你东西行了吧烦,就我这样连npc都算不上的背景板咋那么大面子
作者说“最好别玩”,我并不赞同这一点
很意识流的游戏,只能看出有一点核心是关于“爱”的讨论。美术挺好的,剧情要全收集才略知一二。(如果没耐心可以去b站上先看攻略,善用存档) 游戏引导有点差,第一次玩我直接不知道esc可以存档,二周目还得从头开始。 在第一次见到弗莱德的时候如果不和他说话直接往右走会有bug。还有字体总体是往右偏的,是bug还是有意为之呢... 硬要比喻的话本作有点像梵高的《星空》吧,抽象又梦幻的感觉,值得一玩,很好白花使我氨娜姆旋转。
我的妈呀,那个拼图什么鬼啊,我直接平图了半个小时,直接奔溃,所以这个故事讲的是啥我也没有懂,还是看哔哩哔哩解说吧。难啊
作者高烧五十度做的游戏但挺好玩
很特别的美术风格,不过结局的部分让我误以为有多周目要素又重打了一遍,,, 不过作为一小时可以打完的free game,总体还算推荐
沒什麼好説的,個體來説不推薦想要玩游戲的人游玩。 它不完善,很粗糙,作為一個游戲來説犯了很多以前見過的錯誤(或者説新手錯誤),但同時作為一個非商業性質免費游戲來説其實就是如此的,不如説正因為粗糙所以反而能看出來作者把重心都放在了什麼地方。 正如作者所言,這游戲沒有意義。 [spoiler] 因為它並不需要意義。無論玩家從這個模糊的作品中感到什麼、獲得什麼、領悟什麼,抑或是感到空虛,甚至是莫名其妙,其實都只是再看向自己,與其説解讀作品不如説解讀自己。 畢竟故事很簡單。其實只是一句話:相信你所想要相信的,所得出的結果就是這個故事。 所以沒有講述故事的意義,因為故事并不是意義,游玩不是玩家的意義,它沒有意義。 [/spoiler]
很意识流很模糊,很难描述讲了什么和表达了什么的游玩体验很奇妙,我个人而言很喜欢!
剧情和流程不长,出场人物也不多但一周目完应该大部分人都不会收集齐记忆储存卡和纸片,也会容易云里雾里玩不明白讲了什么,我在过完一周目看了攻略后收集看了所有物品,也看了一些其他玩家的解说大概明白了整个游戏的故事。但我还是想说下我自己的理解。 第一回下来有点懵,感觉很多对白和情节很缥缈。但在与斯威赫的水族馆互动以及最后弗莱德的讲述中大致清楚了本游戏应该有分成三/四层,斯威赫是最里层的人物,和氨娜姆(女)是好朋友,但氨娜姆之后不知道去了哪里(F说是被某个时空的“我”偷走了)。之后氨娜姆(男,比斯威赫高维)进入模拟器,占了这个世界里氨娜姆的身体?但斯威赫察觉到了,认为这是对氨娜姆生命的侵占。水族馆中的真实与虚拟的看法对话、其实指的是眼睛的鱼、旁白中的“他们在看”之类的话,有种跨次元一般地提醒,引起玩家对于自己世界的思索。游戏开头显示进入模拟,那电脑就是模拟器,跟氨娜姆进入模拟器去见斯威赫相同,可以猜想或许我们也存在于某个模拟器中,鱼应该是高维的观测者,我们也正在被看着。 而弗莱德其实也比氨娜姆高维,并通过电脑这个模拟器跟玩家对话,试图找出偷走氨娜姆的那个人。话说看完别人总的分析和所有记忆以及存储卡能看出两个氨娜姆都是弗莱德创造的,第一个不知具体原因不见了,第二个(即玩家主要操控的)只是为了引出盗窃者的一个没有意义?的四片花瓣,唉只能说氨娜姆二号实在有些可怜了。。 最后弗莱德说过一句不是你选择了游戏而是游戏选择了你,莫名让我想到果因论,并不是因为我选择了才有我继续玩的结果,而是因为我注定会玩,我才做了这个选择。自以为能作出选择改变命运其实作出的改变也在命运计算之中什么的。。现在我也时不时在想这些问题哈哈
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