
A melancholic journey through the cemetery... and far beyond its gates.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Sefirot lives through eight lifetimes, carrying the full weight of her memories from one to the next.
Dayflies, born to live only a single day, leave their memories written on leaves, hoping the next will read and remember.
At the grave of her beloved, now gone after his eighth and final life, Sefirot meets a dayfly. She agrees to help her find the scattered leaves that hold the forgotten stories of her kind.
Features:
🦋 Unique artwork — a blend of illustrations and photography.
🍃 Original music (menu theme).
How to Play:
🍃 Check each character’s “Status” tab in the menu and examine the memory leaves in your inventory to better understand their inner world.
🦋 Unlock two endings based on your choices.
Genres
Stats
Languages: English, Russian, Kazakh
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] "ЕСЛИ ТВОЯ ЖИЗНЬ ДЛИТСЯ ОДИН ДЕНЬ, ТЫ МОЖЕШЬ ПОЗВОЛИТЬ СЕБЕ ПОМНИТЬ ВСЕ" (С) [/h1] [code] [b] Visual Floss KONATA - это издатель визуальных новелл, от игр которого реально не знаешь, чего ожидать. Разработчики под их началом творят в самых разных жанрах и темах, и то, что у них получается, либо заходит и захватывает с головой, либо вызывает отторжение и дальше уже ничего не попишешь. Но в этот раз меня реально озадачили. Впечатлениями делюсь ниже. [/b][/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Жизнь - штука конечная. Как не вертись, а костлявая с косой за тобой рано или поздно все равно придет, и плевать она хотела на твой бег по утрам, регулярные походы в зал и кофе на кокосовом молоке. А если на секундочку представить, что конец жизни - это только начало? О таком положении дел не понаслышке знает Сефира Небес и Пустоты. Сефиры - особые существа, некогда бывшие птицами, но затем пережившие новый виток эволюции, и ставшие чем-то средним между людьми и пернатыми. При этом все та же матушка-природа (а может, и не она) то ли в шутку, то ли всерьез дала сефирам способность перерождаться, и проживать восемь жизней, умирая и вновь возрождаясь, и при этом сохраняя память обо всех прожитых годах. Пережив уже семь перерождений, Сефира Небес и Пустоты (да-да, вот такое длинное имя у нашей ГГ) находится на пороге последней из своих жизней, а вместе с этим - в омуте осознания того, что все предыдущие жизни были прожиты совершенно бездарно. Именно такие мысли посетили нашу ГГ, когда та пришла проведать могилу единственного самого близкого для неё мужчины, которого она совсем недавно похоронила. Однако, глубинные размышления и мысли вслух были бесцеремонно прерваны появлением незнакомой бабочки-однодневки (пошлые мысли в сторону, тут реально бабочка). Существо, живущее всего один день встретилось с тем, кто уже давно потерял счет прожитым годам. Два разных мира пересеклись в одной точке - найдется ли им, что обсудить друг с другом, и настолько ли они разные, как может показаться на первый взгляд? [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Концепция "встречи противоположностей", это, пожалуй именно тот краеугольный камень, который лежит в основе не только сюжета, но и игрового процесса данного проекта. Первое, что следует знать тем, кто решится взяться за "Бабочку-однодневку" - это визуальная новелла. Нелинейная, с возможностью делать выбор (всего один раз) и выходом на одну из двух имеющихся концовок - условно-хорошую и плохую. Ну и что тут необычного, спросите Вы? А то, что это новелла на базе "RPG-Maker". Вы не ослышались - не Ren'Py, и даже не TyranoBuilder, а именно RPG-Maker. Да-да, том самом движке, на котором куда чаще делают игры в стиле бродилок для старых консолей прошлого тысячелетия. "Ох, что-то чует мое сердечко, что у меня подгорит", - подумалось мне с порога, пока логотип RPG-Maker проплыл и исчез, уступая место главному меню. Забегая вперед, скажу так - у авторов получилось реализовать свою задумку, однако, любой более подходящий для игры такого жанра движок справился бы с этим куда лучше. Я понимаю, в чем был смысл именно RPG-Maker-а - показать не только процесс общения персонажей, но дать игроку возможность поуправлять героями, добавить в историю интерактив. Интерактив, который, по сути своей, ничего не меняет в игре и отказом от которого "Бабочка" вряд ли бы потеряла что-то существенное. Но исходим из того, что имеем. В основе игрового процесса - чтение диалогов. Главные герои - сефира и бабочка - ведут одну непрерывную беседу с философским подтекстом, рассуждая об одиночестве, а также скоротечности жизни и её настоящем смысле. В перерывах между диалогами нам дадут возможность взять на себя управление двумя героинями, и походить по импровизированным локациям в поисках точек интереса, на которых будет происходить дополнительный интерактив. Подойдя к определенной точке интереса, мы активируем продолжение философского дискурса, или получаем возможность подобрать одну из записок, которые предыдущие бабочки-однодневки заботливо оставляли для своей новой "соплеменницы". Никаких головоломок или сложных задач ждать не стоит - да и игра, в общем-то, не об этом. Я долго сомневался, какой палец поставлю отзыву, когда буду обозревать игру. Одной из главных причин моих сомнений было, собственно, графическое исполнение. Оно... крайне специфическое, мягко скажем. Набор из изображений, криво-косо склеенных между собой, и поверх этого действа еще нарисована белая разметка, по которой наши герои будут идти как по дороге из желтого кирпича. Если разработчики хотели донести до меня какой-то свой сакральный смысл, прошу прощения - до меня не долетело. "Бабочка-однодневка" не растягивается на полный экран, во всяком случае, у меня этого сделать не получилось. Как следствие - нет возможности сделать снимок экрана. Правда, учитывая графическое исполнение, может, оно и к лучшему. В игре нет никаких функций для работы с текстом - думается, опять же издержки движка RPG-Maker. Из плюсов - русская версия игры написана относительно грамотно, больших нареканий по этой части не возникло. Как и все предыдущие проекты издателя, сама игра доступна совершенно бесплатно. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Визуальная новелла на движке RPG-Maker + Философская история о жизни и её смысле + Возможность делать выбор, несколько концовок + Поддержка русского языка + Доступно бесплатно +/- Звуковое сопровождение простоватое, сильно не запоминается +/- Графическое исполнение крайне специфическое +/- Игра короткая, проходится быстро - Отсутствует функционал для работы с текстом - Нельзя сделать снимок экрана - Нет достижений/карточек Steam [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Пройти "Один день из жизни бабочки-однодневки" вполне реально за час игрового времени. Что тут скажешь? У меня крайне двойственные и противоречивые впечатления. С одной стороны, мне совершенно не понравился графический стиль, расстроило отсутствие функционала для работы с текстом, а интерактивные элементы в виде беготни по точкам интереса скорее раздражали, чем добавляли интереса для дальнейшего прохождения. С другой... не знаю, чем-то видимо зацепил меня сам текст, все эти идеи, размышления... Тем, кто ищет чего-то простого, понятного, логически-выстроенного - сразу мимо. Это игра больше про философию и рассуждения. Если такое навевает на Вас тоску - смысла запускать определенно нет. Если же в приступе легкой меланхолии хочется чего-то такого с "претензией на высокое", можете попробовать, благо денег никто не просит. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
10 из 10! Это игра в жанре новеллы с элементами платформера. Интересный и необычный сюжет. Игра занимает вообще мало места. Проходится за час-два. Отличный вариант на вечер! Рекомендую! https://rutube.ru/video/d92cf69047eb03d37ead8fa87a17e84a/
Xорошая игра, жаль что нет возможности делать скриншоты с оверлея стим, а так это филосовская игра о том что есть воспоменания...
Не часто пишу какие-либо отзывы, с игрой познакомился от коллеги по работе, она просила распространить эту игру среди знакомых, но я, будучи нищим сычом и домоседом, не нашёл лучше способа, чем игру пройти и оставить о ней отзыв. Не любитель визуальных новелл, но эта игра и не новелл в привычном понимании. Я бы это охарактеризовал как философский разговор о фундаментальных понятиях через призму движка Gamemaker и довольно странные дизайны локаций и персонажей. На часок в принципе хватит, даже интересно почитать, но учитывая мою специализацию на звуковом дизайне в играх, могу сказать, что и в плане музыки и в плане звуков всё очень скудно на мой взгляд. Понимаю, проект маленький, но общей атмосфере это вредит, но критично. Читать можно.
My only real problem with this vn was that the menu was pretty disorganised, I was trying to read the leaves as I collected them, but it was difficult to keep track of which ones I had already read, and which were recently picked-up/written. But the game is free with a cute artstyle, so it feels greedy to complain. Still it's a very sweet and thoughtful exchange of experiences between an individual that lives through 8 lifetimes, and another that I don't think is given even 24 hours. Maybe it's because the game is so subtle by nature, so it mainly feeds off of the player's personal experiences and how those bleed onto their interpretations, that I found it to be surprisingly impactful while also not particularly memorable -- a peculiar contradiction that I enjoy in this context, because it feels similar to the essence of the typical Dayfly - how they produce enough leaf documents to sustain their species, while rarely being able to interact in real-time with others to be remembered for who they were personally. It sorta shifted how I perceive my given time -- highlighting the fact that having the option to seek out something new and have it etch itself in me, through whatever form it takes, is a privilege and a blessing. Awesome timing for me, because my brain fog and mental disconnect recently have been insane, this encouraged me to actually want to pull myself back into my own mind - especially after feeling confronted by Sunday's feelings when she heard how Sky and Void views the value of memories and people in their lives. I can't really recall any specifics -- it was more the entire flow of their exchange and how it made me feel, during and following my time playing, that makes this vn stick out to me. It was an awesome experience, I mainly see it as an implorement to acknowledge and appreciate whatever I might encounter and end up investing my time in - whether that's within seconds or years, whether it occurs in such abundance that it could be mistaken as insignificant, or so abstract that it seems impossible to refer to. It's uniquely enlightening and endearing for a vn that is no longer than 2 hours worth of gameplay -- if that.
the life you lived — it was a beautiful life
Довольно таки грустное приключение,которое займет часок для прохождения. Если вы в подходящем настроении,то вам стоит пройти да и подумать и осмыслить эту игру и вашу собственную жизнь. Больше то и сказать нечего,так как вам действитлеьно стоит проникнуться этим :3
такое, типа визуальной новеллы на рпгмэйкере, с разными размышлениями
Один день из жизни бабочки-однодневки - это короткая ВН, предлагающая игроку меланхоличное путешествие с философским подтекстом. Игра отличается бездарностью просто "сломанные" картинки задников и всратые персонажи, геймплей ходи туда сюда и детски-философски поблюй. Плюс обманули с трейллером игры контента не было такого.
I wouldn't think i would found a gem like this for free on a monday afternoon i highly recommend at least trying the game out it has a very good but short story I still think about the story even long after finishing the game
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.