
The Warlin of Heroes is a martial arts card game that combines Roguelike gameplay. Play with a variety of unique martial arts classes, and customize decks to fit your playstyle. Explore The Warlin, Experience the bloody winds of Junlough.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
属性点一定要加身法,身法越高手牌越多。 属性点加内力后,内力牌的效果会非常高。 前期有点难度,多积累属性点后面玩的很爽。 属性点和装备要点头像哦。 虽然有点小问题等待更新优化。。。再接再厉加油
it's a simple but attractive and innovative/different game, worth to give a try
更新不错 战斗开始有意思 就是流程短 希望有更多模式
还是蛮有意思的武侠游戏,我能打到第三关。。。 优点就是无脑出招,不靠操作,不费脑力,运气就是实力!挺好!!!画风也清奇,出招异常得有喜感,非常解压! 缺点就是后面怪有点强, 开局的功法牌有点多,全是基础牌就好了,毕竟开局前几回合没费,出不来牌,好像四张牌就爆牌了,所以前期要扔掉功法牌,扔掉牌蛮心疼的,没法出牌被砍几刀就残血了,好不容易坚持到最后,升级了竟然不是满血。。。满血的话应该还能再坚持一关,要是装备也可以继承,合成或者卖钱就更好玩了,还有就是平局的时候,鼠标完全滑不过电脑啊, 总体来说,非常新颖的一款游戏,便宜好玩,希望能继续完善,做国产好游戏!
因为可以继承钱但是不能继承秘籍,所以本质上是屯大量钱然后升级秘籍打一波,然后整个扣百分比钱的事件????强行拉长游戏时间????
头1h还在与规则概念纠缠,屡屡失败以为是记忆不熟练导致,等真正记下了才发现所谓【规则】不过大楼基底,基础又基础,胜败不在它,却又不可缺少它。还挺有“看山是山,看山不是山,看山还是山”的感觉的。 【爽点】: 1、关于5秒、8秒的出牌时间,评论区看到有小伙伴吐槽太快。刚玩的时候简直了,还没按着“相克规则”推算出猜拳方向,5秒就结束了,不要太生气。1h适应期结束,突然意识到技能牌的“打断”魅力,才意识到元素相克不过是个幌子,能用上相克规则猜拳胜利的情形也带有概率论的色彩,小小猜拳牌算什么挠痒痒,百分百命中的大招才爽。 2、熟练之后,这时候5秒内可以做的事可就多了。观察双方进度条和bonus,为抢bonus规划技能牌的使用...计算、计算、计算。倒计时在闪烁,一招都不想失误,头脑运转拼命推出最优解,5秒结束,一题解完还有下一题,刺激刺激。 3、名为“野球拳”,猜拳游戏的运气成分仍然保留,某些出牌环节,必不可少需要和对面猜拳决胜负,这时,结合可以参考的信息,5秒之内,或手忙脚乱,或运筹帷幄,推理又不完全靠推理,结算时刻,猜拳胜利,击中对方的音效响起,还是会为刚才的小赌洋洋得意。 4、除了对战系统,游戏还涉及了个人成长系统(等级、属性、武功、金钱、装备),历练事件系统(给奶奶找包子,给用旧了的帽子修补修补)。惊喜的是,这其中没有一个元素是多余浪费的,装备、武功的提升才能在对战系统胜利,而属性分配更有讲究,不同的分配方案将会切实影响你在对战中的不同观感。就连每日随机的历练,都得根据后几日的事件做规划。毕竟不提前在商铺把奶奶的包子买到,奶奶可是会不给钱哒。 5、狗ROUGE,废了我的武功和绝世宝剑,却又留着我的属性点和辛辛苦苦攒的钱,这让我怎么舍得关闭,只能再冲一次塔。这一次,我要夺回属于我的一切! 【槽点】: 我请问这个5秒和8秒是一定要自己走完是吗!!!脑子转的快秒选好牌的人只能瞪大猩红双眼傻傻苦等下去了是吗!!!我不要暂停键,我要快进键!!!!!!!
我本以为这是个披着武侠皮的rogue卡牌游戏,野球拳只是致敬河洛而已,没想到这真的是一个如同字面意义的猜拳游戏。 游戏的玩法就是剪刀石头布,赢了打人,输了挨打,所有属性和技能都只是让你打人更疼血量更高,然后跟攻击与血量更高的敌人猜拳,敌人都是固定的,完全不知道rouge要素在哪。游戏ui也让人难受,字体太小看得人眼睛疼,属性都没有介绍,前面玩起来一头雾水,极度劝退,但等我搞明白玩法后更是碰都不想碰了。
第一关,拿个毒经,对面中毒死了然后卡主出不去,意思是不能毒死的意思吗?
玩法非常大胆 不是简单的猜拳游戏 个人感觉还不错 就是前期太难了 入手门槛比较高 需要参透一种套路才能玩 比如用防御耗着攒看牌的技能 只要有了套路 后期就会简单 难度梯度是不是有点断崖? 高等级武功有点少 容易出现堆数值的问题 希望能开发更多牌类的武功技能 打出不同花样
什么破逼玩意
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator | $3.8K | 69 | 58% | $1.99 |
| Shop Manager : Video Game Tycoon | $3.8K | 69 | 75% | $1.99 |
| Space Elite Force | $3.8K | 187 | 89% | $1.01 |
| Magnibox | $3.8K | 55 | 96% | $4.99 |
| Abnormal1999:The Compass and the Sand | $3.8K | 82 | 99% | $2.99 |
| AniCursor | $3.8K | 146 | 90% | $1.99 |