
The War Enders: First Strike is a bullet hell shooting game. While having 3D graphics, the game keeps a classic taste of this hardcore genre. Select and customize your fighter with interest. Dodge the bullet and strike back the unknown with the determination to save the Earth!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
Excellent game, I haven't been THIS excited playing a shmup since Gunvein. The core gameplay seems to be very CAVE inspired which is a great thing in my book. I could also notice some RAIDEN dna here, good stuff. Multiple game modes to cater both beginners and hardcore players. Great ship variety and weapon customization. Super satisfying fast paced action with good encounter design / bullet patterns. The soundtrack is also amazing, the colorful presentation is pretty nice but some UI elements, 3D models / environment textures / explosions can look quite basic at times. Performance can get a bit funky with high GPU utilization when there's lots of stuff on the screen and there's no graphics settings besides screen resolution / frame rate limiter atm. Anyways I'm very excited to see what the future updates could bring to improve the experience. If you're a shmup fan I highly recommend to keep an eye on this game.
STGの芯の部分がしっかりしていると思うし凄く気に入っています。 曲の差し替えができるので合いそうな曲に入れ替えながら遊んでいます。 今後も完成度があがるみたいなのでこれからにも期待してます。
首先定一个调调,这绝对是一款用心做的好游戏,不得不承认STG发展到今天游戏模式已经开发的比较完全,但是The War Enders在看似眼熟的玩法中开发出了一些新的东西。我本人事实上并不是STG的受众,但是这款游戏让我有不停练习直至通关的想法,强烈推荐!!
I am very happy I decided to buy early access to this game. Its a nice mix of CAVE bullet hells, The Raiden series, and M2 style widgets. Highly recommend!
The game seems to have evolved quite a bit since the demo build. Love the M2 style gadgets and the gameplay is just great fun. Look forward to the main release.
挺带感的STG,机体挺多
说实话自打半年前某次更新后,我这边这游戏的帧率就从来没上去过40,一直30左右,今天更新回来一看还是这样,我也是佛了。建议作者自己再测试下
O模式 初见到了4面boss被boss撞死了(悲) 个人对STG最在意的子弹辨识度的问题还是没能做得很好,暖色的背景和暖色的子弹时不时融在一起让我十分不安(?) 海面上的部分反而玩得很舒服 感觉也许可以加个把背景调暗的百分比选项。 4面道中从后景飞出来的飞机用的正常亮度也会干扰判断,可以考虑把不会对玩家造成伤害的敌人半透明化。等有判定了再显示完整。 画面有种廉价感(悲) BGM的风格也很古早(当然,我还蛮喜欢的,选曲的Sence对得上我的电波) 高速和低速切换时会谜之停火(主要是指按着高速射击后靠按下或者放开低速射击来进行切换的手法。这个制作组看作品就感觉得出是CAVE系玩家,对这个手法应该能理解我在说什么) 好了,挑完毛病了。 除了以上四点,关卡流程的设计我觉得是非常舒服的。可以看得出来精心打磨过 他甚至还添加了为敌弹添加轨迹线的辅助模式来帮助玩家练习,解决了很多STG的痛点。 刷分和难度系统感觉沿用的最大往生那套吧,鼓励玩家贴脸杀敌w 总得来说,这一作的游玩感官还是很不错的。 是值得鼓励的STG苗子 喜欢STG的完全可以一入
游戏品质总体很不错 音乐很好听 玩了十多盘 已经解锁全机体 但仍然有以下问题值得改进 建议增加boss模式 方便练习 训练关的飞机和武器无法查看详情,建议和正常游戏模式共用选择界面 全程没有处理落真的很难受 全程没有处理落真的很难受 全程没有处理落真的很难受 注意是全程!后面rank高起来几乎只能硬顶着高速弹幕躲过去 稍微一个不小心就撞了gg 多加点bgm 主要是主界面和关卡结算 可以在ed里面加入对故事观 世界观的概述 或在用户手册作为首次通关的解锁内容 调节部分子弹的颜色亮度 比如4面的boss 地面亮度有点影响躲避弹幕
《The War Enders: First Strike》是由Crystal Heart's Studio自研自发的一款弹幕清版射击游戏。在地球遭受未知入侵的某个未来,我们将驾驶人类全力研发的新型战机迎战长空,保卫地球! 游戏的界面很有科技感,各种各样的战机的各项性能都以数据清晰展示,无论是想选择移动迅速射击威力偏弱的灵活型战机、射击威力强大移动稍缓的暴力输出型战机、又或是移动输出各方面都相当中庸的平衡型战机,都可以在面板上一览无遗。在战前还能调整战机的正副武器攻击方式,是集中全部攻击前方更强还是扩散均匀分布更合适?这些都可以在尝试后再决定最适合我们的战斗方式! 游戏战斗的时候和大多数弹幕飞机游戏一样,目标总是击毁无穷无尽敌人的各式战机,直至击败关卡BOSS,进入下一关,不过《The War Enders: First Strike》又有自己的特色,就是战斗过程是没有能量球之类可以补给的,要想变得更强?请妥善利用过载机制,这在游戏每局开始之时的新手教程都有详细说明。想回血?想都别想!反正我是只会一路披荆斩棘,在没有补给能量球的前提下,除了击败敌人别无他途! 游戏操作上非常流畅,这种战斗的爽感不比小时玩《雷电》差多少,而且关卡设计还颇有难度,好几个关卡我都需要更换战机各种尝试才能顺利通关。不过不得不提的是游戏优化上可能还需要更加油一些,在打开游戏的时候显卡风扇会转得特别快,热量直线飙升,这种情况正常不应该发生在这么一个小游戏上的,希望制作者能重视这点,相信解决了这点游戏的销量必然会更上一层楼的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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