
The Walking Evil takes you to the great classic of the survival horror of the 90s, where you guide the main character with a fixed system of cameras, which enhances the feeling of being in a real horror movie.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This was... not good. I liked it anyway, though. I knew what I was getting into when I saw it is made by a single Russian guy, and I was overall charmed by the first-game attempt at recreating Resident Evil. I'm just gonna give a list of pros and cons, and this is not a recommendation for anyone who isn't interested in either the technical aspects or the jankiness. Pros: 1. The driving is absolutely hilarious. 2. The driving has a turbo button for no reason. 3. Enemies include zombies, werewolves, and Audrey II-esque plants. 4. Shotgun feels good. 5. Charming Resident Evil vibes, but slightly more Noire in nature. Yeah, like a B-Movie Noire Film or something like that. 6. The werewolves are what happens when the virus infects dogs. The dogs become big classic werewolves. We turn into zombies, but they get super-strength and become a biped? I love it, it's so weird. 7. My edible kicked in towards the end of the game and it really made me enjoy the B-game qualities. 8. It's pretty short at under 3 hours, so it wasn't too high a mountain. Cons: 1. The aesthetic is ambitious, but does not stick the landing. 2. The lighting contrast is incredibly aggressive and it's hard to look at for more than an hour. 3. Runs like absolute ASS. 4. The game crashes any time you re-load after dying. Reopening the game allows it to work, so not game-breaking. 5. Bosses are incredibly spongy with high damage, leading to time-consuming slogs that can end at any time via death. 6. #5 is exacerbated by the game having very little total ammo and some guns that can only be obtained by code-safes for which the codes are very difficult to find. It's easy to imagine getting completely stuck due to literally not having enough ammo to kill a boss. 7. The knife they give you sucks and takes 10+ hits to kill the weakest enemies on EASY difficulty. 8. Their attempt at tank controls w/ fixed camera angles is admirable, but they did not quite do it right. Rotating just requires turning the stick, but it just feels confusing when the camera changes angles. I can forgive this, because the third-person camera option works quite well. 9. Incredibly limited inventory leading to a bunch of walking to containers and juggling random items and keys. 10. AWFUL AUDIO BALANCING. I Feel Both Ways: 1. The objectively awful voice acting was a little fun. 2. Any non-protag characters have full Russian accents, despite being set in the States. 3. The driving resembles one of those hobbyist sims like My Summer Car or something. It has to change gears, and your headlights and ignition have their own controls. 4. Odd thing I noticed: The game renders the eyeballs but not the teeth. 5. Charmingly poor English in the menus. Every screen includes both QUIT and EXIT as separate options, and it took five times for me to lock-in which instantly closes the game instead of backs out of the menu. 6. I don't know how to feel about his take on a Resident Evil-style virus. It was the result of an attempt to cure Alzheimer's? It feels kinda weird to me. Maybe just ick, I dunno.
A friend recommended this game to me; with the discount, its price is very reasonable. But when I entered the game, I felt fear. This is probably how it should be. The game is great.
Was willing to push through the tons of bugs and issues but the nail in the coffin is the difficulty changing when saving after closing the game. Other issues include no way to unflip the car, jankyness generally, lack of ammo, exit and quit should switch etc.
The Walking Evil Fabuła: Jeśli mam na nią rzeczywiście rzucić okiem to nie jest zła nawet powiedziałbym że jest spoko jesteśmy prywatnym detektywem który próbuję rozwiązać nie wyjaśnioną sprawę z chyba 10 lat po czym teraz otrzymuje nowe wieści z nią związane przez co udajemy się na miejsce zbrodni z nią związane i odkrywamy jej mroczną historię Grafika - Jak na razie to jedna z najlepszych od tego twórcy , dosłownie jest na jakieś 9/10 , ogólnie podobała mi się grafika całej posiadłości , no laboratorium było ok ale otwarte lokacje to była jedyna katorga , istne pustkowie z drzewami i drogą i niczym więcej nie liczę początku gry gdzie były jakieś kulawe budynki ale były Dźwięk - Jest cudo 9/10 - Tylko nie wiem czy to miała być zrzynka z serii resident evil ale na tą grę składa się posiadłość z residenta 1 , wilkołaki z residenta 8 i ekwipunek i sposób zapisywania gry jak w residencie 1-2 Klimat -Jak na grę o apokalipsie zombie i świecie w którym dane postacie muszą sobie radzić i przetrwać to jest dobry Strach - Jak dla mnie 4/10 - jedynie gdzie tu się wystraszyłem to jak po przejściu lokacji w pewnych miejscach spawnowały się zombie za ścianami i jak podchodziliśmy to wybiegały sprintem z zza winkla , to mogło nas przetrzepać , a takto jest dość mizernie I czas na minusiki: -Za długi tutorial , dosłownie najpierw na strzelnicy mamy bodajże wystrzelić 500-600 punktów a później mamy jak wyścigowiec z nfs jechać tym upośledzonym samochodem z nitrem 50 km i dojechać to ładowania ekranu żeby nas tepło do lokacja wth - Wiecie czym się rożni tutaj poziom hardcorowy a w diablo, w diablo możecie jakoś przeżyć i coś zrobić tu niezbyt , dlatego że nie dość że przeciwnicy są z betonu to ammo jest za mało o jakieś 2000 tys przez co musiałem przed potworami w większości uciekać i chować się w safe roomie , na zwykłe zombie z pistoletu musimy wydać z 2 magazynki , z kolei na wilkołaki nie działa pistolet a nawet shotgun z bliska im nic nie robi i potrzebujemy maszynówy a bossy to w ogóle istne dark souls np. 1 boss bo nie dość że uderza nas falą uderzeniową z odległość (ja byłem na 2 pietrze on na 1 uderzył w podłogę a moją postacią uderzyło o przeciwległa ścianę , jakieś robaki nas obchodzą i nasza postać jak menel się wywraca , jedyny sposób żeby przejść poziom hardcorowy to uciekanie od potworów chyba że jest to walka zblokowana czyli bez drogi ucieczki mamy takie 3-4 walki i utrzymać na bossa jak najwięcej ziół do leczenia bo inaczej nie mamy szansy wygrania tego - Przerywniki gdy postacie rozmawiają są strasznie paskudne aż oczy bolą - Brak możliwości skipowania filmików przez co musimy czasami oglądać jeden film z 35 razy - Postać Chloe to śliczna ale bezmyślna baba znowu w sensie spotyka jakiegoś nie znajomego on jej mówi dam ci broń i uzbrojenie a później poszukamy mariana i ona ani nic kim jest osoba która poszukujemy ani nie pyta się jak wygląda tylko mówi poszukamy go (a skąd ona niby wie jak wygląda osoba która szukamy jak ją dopiero spotkaliśmy) a później się po prostu nam przedstawia i idzie dalej wth - Jeśli gramy na poziomie hardkorowym to musimy przejść grę w jednym podejściu ponieważ jeśli wyjdziemy gry i wjedziemy znów wczytamy save to gra nam się zmieni z poziomu trudności najwyższego na najniższy - Niestety nawet jak przejdziemy grę na najwyższym poziomie to dostajemy osiągniecie za ukończenie tylko na najwyższym a na słabszych poziomach nie co według mnie jest dość głupie więc grę musimy przejść przynajmniej 2 razy raz na hardzie i raz na normalu (Jak prosto musimy dojść na poziomie hard do lokacji przed samym bossem zapisać grę , zabić bossa i dostać osiągnie za przejście na hardzie , wyjść z gry , wejść do gry na tego save jeszcze raz , zmieni nam się poziom trudności na łatwy pokonać znów bossa i zakończyć grę z osiągnięciem że przeszliśmy na łatwym i później zrobić znów cały playthrough na normalu i tyle) i dopiero wtedy możemy odinstalować ten marny sh-it - Osiągnięcia znów zepsute i nie możecie się nawet pochwalić ze ukończyliście poziom hard w tym gó-wnie Ogólnie dałbym tej grze ocenę pozytywną ale po przechodzeniu jej w kółko i wciąż z nowymi bugami (takimi jak np. pająki mnie tak uderzyły jak już bossa zabiłem [dobrze słyszycie już po zabiciu bossa] ze wpadłem między drzwi a jej futrynę i utkwiłem) gdy coś takiego się dzieje to już dobrze wiesz że taka gra to gra nie warta nic więc ją Nie Polecam! -Update- Już naprawione osiągnięcia ale gra nadal jest tak słaba jak była
生化危机青春版
Как и Eбола, кривенько и косенько. Картинка ещё ничего, но управление... Кстати, почему разраб так и не научил свои игры понимать геймпады?? А больше всего меня бесит, что он копирует самые спорные моменты оригинальных Резидентов - сильно ограниченный инвентарь и фиксированные точки сохранения(ладно бы они ещё были разбросаны по карте). Ещё выбесило, что выстрелы из пистолета не имеют никакого останавливающего эффекта! То есть, если тебя прижал рядовой зомби, всё, шиздец. Или вот, в самом начале, когда на меня попёр первый зомбак, я ему в бошку зарядил выстрелов 10ть!!! Хоть бы что ему, как бежал кабаном так и продолжил бежать. Только на 11ый выстрел решил прилечь(хорошо, хоть без отжиманий, как в первой Эболе). В общем, возврат средств. Опять. PS За каким хреном тут покатушки?? Автор, разнообразие игровых механик не в этом! pps Вот, что значит когда за технически сложную игру берётся один человек.
Some Resident Evil vibes Some f Resident Evil camera angle vibes
Teknik açıdan çok zayıf bir oyun olmuş. Tamam böyle projeleri destekleyelim de bu kadar kötü oyun da yapmayın yani :D
Полнейшее говно, еще и собрано из фрагментов других игр
游戏十足的垃圾,不值得玩,人物移动的太快,道具没显示,地图没显示,站在高处打不到低处的丧失,只能被挠死。无语。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Edgar Poe: Hidden Objects | $8.8K | 63 | 71% | $8.99 |
| 2番線 | Nibansen | $8.8K | 71 | 79% | $3.99 |
| LSD | $8.8K | 292 | 53% | $1.99 |
| Axel & Pixel | $8.8K | 99 | 73% | $4.99 |
| Rescue Team 2 | $8.8K | 55 | 93% | $4.99 |
| Tick Hop | $8.8K | 205 | 80% | $2.09 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |