
A five-part adventure horror series set in the same universe as Robert Kirkman’s award-winning comic book series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 657 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 654 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of the best story games ever, if i would lose my memory, i'd definitely play this game once again
best game telltale series
Может показаться странным и очень старым технически тем, кто трогает впервые. Но для меня серия вызывает приятную ностальгию. Тринадцать лет назад из-за отсутствия русификации многое было непонятно, повторное прохождение - будто совершенно новая игра)
La mejor saga de TWD que existe
mükemmel oynayın oynatın
This game made me cry like a baby
juego muy bueno. lo jugue primero en play y hace unos dias pude jugarlo en steam. les recomiendo la edicion definitiva con todas sus temporadas. todas son cine puro
Más allá de los zombis, las decisiones o con quién me llevo bien en medio del apocalipsis, la verdadera historia gira en torno a los dos mayores pilares del juego: Lee y Clementine. Cuando Lee conoce a Clementine, ella es apenas una niña que acaba de perder el mundo que conocía. Sus padres se fueron, su única protección es un caminante, y su casa del árbol es el mejor refugio en esa situación. No entiende del todo qué está ocurriendo, pero sí comprende que ya no puede confiar en cualquiera. Lee la encuentra por pura casualidad. De haberse demorado unos minutos más, probablemente habría llegado a la cárcel solo para convertirse en un caminante. No es su padre, ni pretende reemplazar a quienes ella perdió, se lo repite a ella, a sí mismo y a todos, pero termina ocupando el lugar de esa figura protectora que todo niño necesita cuando el mundo se derrumba. En el poco tiempo que uno lleva jugando, comprende la situación y la gravedad del asunto, aún más con una niña a cuidado. Cuidar de Clementine no es solo en mantenerla con vida, significa enseñarle cómo y para qué vivir. Cada decisión que toma Lee, cada conversación y cada sacrificio son una lección para una niña que todavía está formando su manera de entender el bien, el mal, la confianza en sí misma y en otros. Tiene un amigo cercano a su edad, no le dura mucho. Mira cómo Lee (bueno, el que esté formando uno mientras juega) asesina, se compadece, la comprende, y le enseña lo que cree que es correcto. Personalmente no robé el carro en mi primera run, decidí hacerle caso a Clementine, ese carro pudo haber sido de alguien. Sabía que no iban a dejar morir de hambre a Clementine, pero tampoco podía dejar que ella vea bien tomar las cosas así sin más.. Clementine (al menos en este juego) es todos y cada uno de los ejemplos que Lee le da. Si él actúa con empatía, ella igual. Si Lee mata, se siente contrariada, pero entiende que esas son herramientas válidas para sobrevivir. Uno no solo decide qué hacer, sino también qué clase de persona será Clementine cuando tenga que enfrentar el mundo por sí misma. Es apenas una niña que apenas empieza a descubrir quién quiere ser. Me encantó que, desde el primer minuto, se nos enfrenta a la idea de perder todo y todos. Pierdes tu libertad, pierdes a tu familia, pierdes un lugar al qué volver, pierdes a quienes acabas de conocer y te pierdes a ti mismo en el camino hacia quién sabe dónde. Y quizá lo más conmovedor es pensar que, realmente, Lee y Clementine pasan muy poco tiempo juntos. Su relación apenas ocupa unos meses dentro de la historia, una fracción insignificante comparada con toda una vida. Sin embargo, hay personas que llegan en el momento exacto y cambian para siempre la forma en que vemos el mundo. Lee es precisamente eso para Clementine. No necesita años para dejar una marca de sangre en tu alma, a Lee le bastó con demostrarle, una y otra vez, que incluso cuando todo parece perdido, todavía vale la pena proteger a otros, mantener la esperanza y aferrarse a la propia humanidad. Clementine fue secuestrada, recluída en una habitación, vio a sus padres convertidos en caminantes y asesinó a Lee en apenas un día. Es mucho para una niña. El juego ni si quiera nos obliga a quererla, simplemente la convierte, poco a poco, en la razón por la que cada decisión importa. Dejas de buscar la mejor opción para Lee y comienzas a preguntarte qué será mejor para ella. El verdadero legado de una persona no siempre se mide por el tiempo que pasó a nuestro lado, sino por el impacto que dejó en quienes continúan el camino. Caníbales, bandidos, una madre que no puede seguir con su hijo muriendo, una mujer que perdió a su padre y a ella misma, un joven asustado, un vagabundo, y una figura a seguir. Lee no solo salvó la vida de Clementine cuando bien pudo huir y sobrevivir por su cuenta, sino que se convirtió en la guía que ella necesitaría para seguir viviendo cuando él ya no pudiera hacerlo.
Sabsolute Cinema
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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