
Only brought to life by scarce sparks of Color, the bleak, grey Void is a peculiar place. The player gets to explore it, get to know the Sisters, Brothers, and other weird creatures inhabiting it, and learn the ways of Color, harvesting it and drawing sigils that change the world around them.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Polish*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Played though a bit and it was not fun gameplay. The creatures and atmosphere of the game is cool but I would rather watch a playthrough vs playing the game itself. I recommend if you can get through the dated gameplay.
Как правило, игровой артхаус - это позор. Тут у нас исключение. Это уникальный проект, который геймплейно и нарративно можно сравнить лишь с костюмом на модном дефиле. Выглядит чудовищно и непонятно, но потом разбираешь его по элементам и видишь, как они расходятся в потрясающие творения. Тургор именно такая игра. Описывать её - вообще дело неблагодарное. Для простоты можно сказать, что тут много молочных желез и простора для фантазии. Важно отметить - эта версия - сильно упрощенная и нарративно деградировавшая. Лучше играть в геймплейно более убогий, но богатый оригинал.
The Void from the same minds behind Pathologic isn’t just a game… it’s straight up art that happens to be playable. Nothing about it is normal. The mechanics, the way you interact with the world, even the logic behind what you’re doing, it all feels alien on purpose. You’re not just “playing”, you’re trying to understand something that doesn’t want to be understood easily. The visuals, the atmosphere, the whole concept of color as life… it’s weird, uncomfortable, and kind of hypnotic. It doesn’t care if you’re having fun in a traditional sense, it just pulls you into its own rules and leaves you there. It’s confusing, sometimes frustrating, but also unique. There’s nothing else quite like it. Not for everyone, it is very abstract and unique, but if it clicks, it clicks. 9/10, this is art disguised as a game.
Абсолютно прекрасная в своей непосредственности игра. Тургор точно ни с чем не спутаешь, но также не объяснишь, что в этой игре прекрасного не прибегая к совсем нелепым сравнениям. "Это как Dark Souls 2, но в жанре сурвайвл с элементами дурака на раздевание" - самое лаконичное, как у меня получалось описать Тургор. Вряд ли кому-то что-то это прояснит. Игра сделана в дикие нулевые абсолютно дикой студией, поэтому ничего нормального в Тургоре нет и это прекрасно. Больше всего я люблю эту игру за непосредственность - у неё нет украденной где-то геймплейной основы, на которую попытались нанизать странные штуки. Всё в Тургоре будто бы сделано с нуля и всё подчинено центральной метафоре Цвета. И геймплей, и арт, и нарратив, и музыка. Есть ощущение, что это что-то цельное - один элемент цепляется за другой. История и повествование тут в меру иносказательные. События, происходящие в игре - то ли метафора возвращения души из чистилища, то ли преодоления депрессии, то ли о духовном прогрессе. На разных этапах сама игра даёт разные, противоречащие друг другу подсказки о том, что тут происходит. Иногда слишком уж разжевывающие местные понятия и подталкивающие в одну сторону. Но в целом у игрока достаточно инструментов, чтобы объяснить Предел как ему хочется. Игра пропитана меланхолией, она мрачная, но в то же время в ней есть много надежды и сокрытого под серыми глыбами цвета жизнелюбия. Да, атмосферой это похоже на Dark Souls и именно на второй. Почему именно второй - объяснить сложно, учитывая, что это моя нелюбимая игра серии, а такое сравнение вообще-то комплимент. Мир Тургора тоже собирается перерождаться, он тоже при смерти и герою тоже нужно собрать последние остатки жизни в нём, чтобы осуществить перерождение. Не такое уж притянутое за уши сравнение? Формально это игра в жанре сурвайвл, но с удивительной взаимосвязанностью механик. Игроку предстоит собирать цвет. инвестировать цвет, рисовать цветом, дарить цвет. Цветом нужно научиться балансировать. Понять его силу и возможности. Знать когда потратить, а когда сохранить. Я обожаю, когда в повествовании и в геймплее происходит одно и то же и Тургор - как раз тот случай. Пока герой учится обращаться с цветом и понимать его природу, игрок делает то же самое. Понять, как выполнять поставленные перед тобой задачи не так-то просто. Тургор отвратительно объясняет некоторые механики и цена этому - софтлок посреди игры. Мне пришлось начинать заново как только я осознал как тут в действительности всё работает. Но суть в том, что всё действительно работает и в Тургоре увлекательный и в то же время ни на что не похожий геймплейный луп. Игра сложная и не сказать, чтобы справедливая. Фармить и исследовать интересно. Драки с боссами, которые начинаются в середине игры пугают своей непонятностью. Сражения в этой игре - головоломка сама по себе, которую следует разгадать, т.к. никаких подсказок как драться нет. И это прекрасно. Каждый новый вызов интригует, но всегда можно обратиться к немногочисленному комьюнити, если страшно или непонятно как продвигаться. Никогда не знаешь, что будет дальше и это ощущение будоражит Лишь в последнюю треть игра становится понятной, но ни в коем случае не приедается, не смотря на странный темп и внушительную продолжительность. В целом игровой процесс нудный, репетативный, но увлекательный. С кучей возможностей ошибиться, но с предвкушением вызова. Кривой, но позволяющий находить в себе эксплоиты. Ну и мир здесь прекрасно выглядит и звучит - монотонное хождение по нему искупает созерцание... серых каменных стен и иссохших деревьев - да, у художников Тургора получилась сделать такие пейзажи очень притягательными. Кому бы я порекомендовал Тургор? Всем, кто любит игры. Даже пара часов тут подарить столько впечатлений, как не каждая пройденная "обычная" игра. Я и планировал забросить Тургор после первой попытки, но остался и абсолютно не пожалел. Скорее всего это будет мой главный игровой опыт года.
whta is happening
Верить в то, что есть мир лучший, чем этот — табу!
Задушнило прям сразу, с управления. Остальное время бродил в пустоте не зная, что делать. Даже прохождения не шибко пролили свет на это творение. [h3]|[i]Не зашло[/i]|[/h3] ____________________ Другие [url=https://steamcommunity.com/id/GRIKHORIOR_inda_GAMES/recommended/]обзоры[/url] и [url=https://www.youtube.com/@grikhorior_inda_games]прохождения[/url] ːs_catː
Невероятно нудная игра. Антураж, девочки, цвета, вся краса, да. Но нет, очень долго, очень нудно, очень скучно. Сначала затягивает вся эта таинственность, полуобнажённые девитсы, вся эта апасная братия из чертогов ада, каждый из которых якобы имеет своё мнение о справедливости твоего существования в их мире. И все говорят загадками, одни говорят "Ты не понимаешь", другие говорят "Ты не поймёшь". В этоге всё скатывается в нудятину, фарм цветов, и в точку, где, действительно, никто ничего не понимает, ни ты, ни ГГ, ни сестры, ни братья. Это не Мор, где загадочные фразы в конечном итоге что-нибудь то значат, это The Void, где загадочные фразы вставлены ради загадочных фраз и *ууууу* таинственности. И несмотря на всё это, рекомендую хотя бы ознакомиться, лол.
И снова артхаус с интересной атмосферой загадки, которая рушится абсолютно непонятным геймплеем, в котором хоть и пытаются что-то объяснить в неком словесном потоке, но скорее ещё больше запутывают тем самым. Умер от "потери цвета" уже через полчаса после игры, хотя понятия не имею как это предотвратить и что это за странный показатель хилки. Да собственно и разбираться нет ни малейшего интереса, судя по тем локациям что я увидел, геймплей скуден и уровни неверотно пустые и огромные, а время среднего прохождения (20-30 часов, судя по ответу в гугле) навеевает на мысль что игра - сплошное мучение.
это настоящее искусство, всё, можно больше в игры не играть. дыбовский, возвращайся, ты проебал студию. насобираем тебе на новый кипр, только выпусти ремейк тургора... они не справятся, судя по диалогам в сраколавре
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Beach Invasion 1944 | $314.3K | 1.1K | 84% | $9.99 |
| Beatbuddy: Tale of the Guardians | $314.6K | 1.2K | 75% | $9.99 |
| Sir Whoopass™: Immortal Death | $314.6K | 1.9K | 82% | $8.49 |
| Doodle Empires | $313.9K | 1.2K | 92% | $6.99 |
| Earth 2150 Trilogy | $314.7K | 1K | 79% | $9.99 |
| FRONT MISSION 2: Remake | $314.7K | 356 | 58% | $34.99 |
Related
| Those Who Remain | — | 22 | 68% | $19.99 |
| My Friendly Neighborhood | $2M | 3.4K | 95% | $29.99 |
| Pathologic Classic HD | $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 |
| When the Darkness comes | $0 | 8.4K | 92% | Free |
| no sleep for sole | — | 7 | 48% | $4.99 |
| no sleep for sole DEMO | — | 5 | 40% | Free |