
As the lights go out, the embers of darkness are stoked in the sleepy town of Dormont. Confront uncomfortable horrors, keep your sanity in check and survive the night in this story-driven first-person psychological-thriller.
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About
Those Who Remain places you in an up-close, psychological horror story set in the sleepy town of Dormont - a town in a spiralling split from the fabric of reality, warped by darkness and the deeds of the Citizens who reside.
Confront the uncomfortable horrors reflected by the darkness and survive the night of Dormont as Edward is confronted with a test of his sanity, morality and the shadows of evil that lurks below.

Navigate the encroaching darkness and manipulate light sources to clear paths through the mysteries of Dormont. To survive, you’ll need to stay in the light by any means.
Explore two interconnected dimensions as you move between Dormont and a strange alternate reality to solve thought-provoking puzzles and unlock the mysteries held within the dark.
Choose to condemn or reprieve the lost souls of Dormont and their cursed trove of secrets, as you make tough morale decisions that will determine the fate of Edward, through multiple different endings.
Discover an up-close psychological thriller wrapped in a deeply human story which explores family, loss, mistakes and how real people can be haunted by more than just demons in the dark.
Immerse yourself in a story-driven adventure inspired by classic supernatural film and TV series that presents a deeply atmospheric alternative horror experience.
As the lights go out, the embers of darkness are stoked in the sleepy town of Dormont.
Whispers of disappearances carry through the town as a burgeoning, uneasy and irrational fear begins to spread and darkness comes to be an unwelcome reflection to Those Who Remain.
Some mistakes should never happen, not when your life is complete – and yet they do. Edward had the good life, a beautiful wife and the perfect little girl, yet finds himself several whiskeys down and driving through the night of Dormont to end his secret affair - in a bid to fix his mistakes.
As Edward pulls into the Golden Oak Motel, he is unaware just how much this night will change his life…
The horrors and darkness that thrive in the corner of every eye are torn loose…
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Simplified Chinese*, Portuguese - Portugal, Russian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Gave up few hours in. Game is very tedious. Got really frustrated with running around from enemies trying not to be spotted there is no crouch so easily caught and if caught have to do the whole segment again. I cannot recommend even to people who enjoy these types of games.
5/10 - The start was okey but after some time the feeling of the game got kind of boring and not fitting to what I expected/the Trailer showed me.
This was probably the most beautiful indie game I've ever played, and I hope to see more of this style. In regards to the story, I found it very thought provoking to be the one to pass judgement, and I do wish there was an option not to. [spoiler] I personally forgave Mark, as he's a child and has an entire life ahead of him. Condemned the police chief, and the firefighter. They were adults who could have chosen to do the right thing. The prisoner was saved as there was no proof that he shot the officers to me, I saved the foreman as he didn't deserve to die for being a paranoid arsehole, and I let the woman in the van die for leaving everyone else that she lied to about saving to die. [/spoiler] It definitely sucks that [spoiler] finding these people guilty leads to bad endings [/spoiler], and I don't particularly agree with it, but if we're trying to teach forgiveness here, then I see what the story writer was going for. I wish there was a way to adjust volume for different aspects of the game, as oftentimes the dialogue was way too quiet even at max volume. I also would have liked to adjust the brightness following the beginning prompt. And I also agree with a previous reviewer, that some of the situations don't entirely make sense in terms of darkness; in the beginning, I feel like you have to be a lot more cautious traversing around compared to later game. There was some inconsistency there - every dark space should be lethal if that's part of the point of the story, not selective areas. Maybe this was an oversight. Also, maybe this is just me not being used to this genre of game, but I would not have been able to play without a guide... I do wish there was more online chatter about Those Who Remain, but I would not have been able to play without dying hundreds of times if I didn't have assistance, and that was a tad irking.
Filmes e jogos já nos ensinaram inúmeras vezes. Se alguém pedir para se encontrar em um motel, aceite educadamente e saia de lá o mais rápido possível. Se ao menos Edward tivesse seguido essa regra simples...
[h1]🤷🤷🤷ОТПУСТИТЬ ИЛИ ЖЕ КАЗНИТЬ?🤷🤷🤷[/h1] [h2]📔Начнём с предыстории игры:📔[/h2] Вы — Эдвард у которого была прекрасная жизнь: прекрасная жена, милая дочурка… Вы выпиваете виски и едете по ночному Дормонту к любовнице, чтобы оборвать с ней порочную связь и исправить свою ошибку… И тут вы понимаете, что-то не так… Дормонт — маленький городок, который таит в себе множество тайн. А какие именно — вы должны узнать сами и распутать эту загадочную историю. [h2]📖Сюжет:📖[/h2] На самом деле сюжет действительно заслуживает внимания. А если вам нравится атмосфера таких игр, как Silent Hill 2 или Alan Wake, то эта игра определённо для вас. Атмосфера здесь действительно шикарная и будет держать вас в напряжении до самого конца. Не знаю, как вас, но меня эта атмосфера не отпускала до финала. Возможно, из-за того, что я не так много играл в хорроры, но благодаря этой игре мне действительно было страшно открывать каждый комод, передвигать ящики и включать свет. Запомните: никогда не идите в темноту — вы не знаете, что вас там ждёт… Тут вы принимаете решения, словно судья: отпустить заблудшую душу или все же казнить. И на самом деле, когда вчитываешься в сюжет, становится очень тяжело решать чужую судьбу. Есть также второстепенные персонажи, и, увы, их судьбу тоже решаете вы. Так всё же… как вы поступите? [h2]🕹️🎮Геймплей:🕹️🎮[/h2] Ничего сложного тут нет — вы просто идёте по сюжету и читаете записки о том, как и что произошло. Собирательства в игре нет, как и боевой системы. Да, в начале вам дадут зажигалку, но, к сожалению, ненадолго, а потом вы снова ходите без ничего… И, честно говоря, очень не хватает фонарика или хотя бы той же зажигалки в руке. Также здесь есть монстр, который будет вас преследовать. Как по мне, он больше мешает, но всё же именно он добавляет игре ту самую напряжённую атмосферу. [h2]📍Вывод:📍[/h2] Игра действительно хорошая: классный сюжет, отличная атмосфера и целых 3 концовки — кошмарная, хорошая и что-то вроде средней. Рекомендую брать по скидке!! 8 из 10 — рекомендую к прохождению!
Calificación personal general: 5.5/10 Es un juego que plantea una historia interesante y una mecánica de "juez" divertida, pero muy empañado por la tosca jugabilidad, la poca guía y la poca intuición para progresar en la mayoría de momentos de la historia. === Modos de Juego === ✅Un jugador ❌Cooperativo ❌Cooperativo Local ❌Multijugador === Características === ✅Permite el juego offline ❌El guardado/autoguardado es confiable ❌Es pesado en almacenamiento (50+GB) ❌Utiliza un anticheat ❌Se ejecuta en otra plataforma adicional además de Steam ❌El juego sigue recibiendo contenido periódicamente === Gráficos === ❌Muy malos ❌Malos ❌Normales ✅Buenos ❌Muy buenos ❌Excelentes === Precio/calidad === ❌Gratis ❌Buen precio ❌Normal ✅Caro ❌Ridículamente caro ✅Buen precio en oferta Es un juego que debería estar entre 2 USD y 5 USD. === Requisitos === ❌PC de oficina ✅PC normal ❌PC Gaming ❌PC muy potente ❌Computadora de la NASA === Dificultad === ❌El juego es un tutorial ❌Fácil ✅Normal ❌Difícil ❌Muy difícil ❌Extremo El juego no es difícil cuando sabes lo que tenés que hacer. La dificultad está en que en muchos momentos no tenés ni una mínima guía de qué buscar o donde y no es muy intuitivo. === Horas de Juego (100%) === ❌Muy corto (2 hs o menos) ✅Corto (2-8 hs) ✅Promedio (8-20 hs) ❌Mayor al promedio (20-40hs) ❌Largo (40-80 hs) ❌Muy largo (80+ hs) ❌Ilimitado (online rejugable) Estimo que puede variar de 6 a 15 horas completar el 100% sobre todo en el uso o no de una guía. === Historia === ❌No tiene ❌Una excusa para el juego ❌Normal ✅Buena ❌Muy buena ❌Obra maestra === Misiones Secundarias === ✅No tiene ❌Sólo coleccionables ❌Molestas ❌Genéricas con alguna interesante ❌Muy bien escritas y únicas === Banda Sonora === ✅Horrible o inexistente ❌Aceptable ❌Regular ❌Buena ❌Muy Buena ❌Excelente === Paisajes/Panorama === ❌Malos ❌Deficientes ✅Mediocres ❌Buenos ❌Notables ❌Muy Buenos ❌Excelentes === Personajes === ❌No hay como tal ❌Carecen de importancia ✅Normales ❌Normales con algunos buenos ❌Memorables ❌Excelentes personajes === Bugs === ❌El juego en sí es un bug ❌Los bugs tapan la experiencia ❌Muchos bugs ✅Algunos bugs ❌Apenas tiene y no molestan en la experiencia ❌No tiene === Jugabilidad === ❌Injugable ✅Molesta/Tediosa ❌Pasable ❌Buena ❌Excelente ❌Única La IA de los enemigos está mal hecha, las persecuciones no son interesantes y el principal enemigo se siente más como una molestia que como un peligro que de miedo o imponga. Algunos puzzles están bien, pero otros son muy tediosos (cómo el de los leones o el de los barriles). La mecánica de los monstruos en la oscuridad se siente bastante inútil y sólo como una molestia, en ningún momento del juego se da una situación dónde sean relevantes. === Tipo de Mundo === ✅ Lineal ❌ Semi-lineal (varios caminos pero un mismo destino) ❌ Areas grandes conectadas ❌ Mundo semiabierto (mapa amplio divido por regiones) ❌ Mundo abierto ❌ Sandbox === Disponibilidad de Logros (Platino) === ✅Tiene logros ✅Se puede conseguir hoy en día el platino ❌Tiene logros multijugador (dependientes de servidores del juego) ❌Tiene logros que requieren contenido adicional pago (DLC's) ❌Tiene logros no obtenibles actualmente debido a bugs ❌El juego sigue recibiendo nuevos logros periódicamente === Dificultad de Logros (Platino) === ❌Jugar el juego te da el platino naturalmente ❌Apenas necesitas desviarte de la historia principal ✅Algunos logros requieren rejugar la historia (perdibles o new game+) ❌Para el platino se requiere completar muchos objetivos adicionales (ubicaciones, misiones, coleccionables) ❌Existen logros que necesitan mucho grindeo además del juego en sí (logros de farmeo de estadísticas) ❌Existen logros que requieren completar desafíos muy difíciles para conseguirse ❌No busques este platino
10/7
[h1][b]🎮 Reseña de Those Who Remain[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Those Who Remain es un indie de aventura con tintes de terror psicológico donde tu mayor enemigo no es un monstruo… es la oscuridad y tus decisiones de vida cuestionables. El juego te suelta en un pueblo que claramente no pasó la inspección de seguridad, y te obliga a avanzar entre zonas “seguras” iluminadas y una noche que parece tener agenda propia. La propuesta es simple y efectiva: exploración, narrativa y tensión ambiental, más que acción. Se siente como ese tipo de experiencia que quiere que te sientas culpable, incómodo y curioso al mismo tiempo… y a ratos lo logra. Primera impresión: interesante, atmosférico, pero con vibra de “te voy a contar algo profundo” aunque a veces se quede en “te lo insinué con un pasillo oscuro”. [h2]Luz y Sombra (literalmente)[/h2] Lo Bueno: ✅ 🌑 Ambientación opresiva bien lograda: el juego sabe incomodar sin necesidad de jumpscares baratos. ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando: perfecto para sufrir desde el sillón con estilo. ✅ 🏆 14 logros de Steam: lo justo para que tu cerebro de coleccionista finja que “vale la pena” completar todo. ✅ 🃏 Cromos de Steam: porque claro, nada dice “terror existencial” como un cromo brillante en tu inventario. ✅ 👤 Experiencia enfocada en un jugador: sin excusas, aquí la ansiedad es personal. Lo No Tan Bueno: ❌ 👥 0 jugadores actuales: el pueblo está tan vacío que hasta la comunidad dijo “no, gracias”. ❌ 🔁 Rejugabilidad limitada: cuando el fuerte es la narrativa, repetir la sorpresa es como volver a ver un truco de magia sabiendo el secreto. ❌ 🧠 Ritmo irregular: a ratos te atrapa, a ratos parece que el terror se fue por café. ❌ 🎯 Aventura indie “de manual”: si ya jugaste varios walking-sim/terror narrativo, algunas ideas te van a sonar demasiado familiares. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Funciona y se deja jugar, pero no reinventa nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Más tensión por diseño que por reto; no es un duelo de IQ.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Suficiente para su propuesta, sin desbordarse de variedad.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Cumplidores: más atmósfera que detalle técnico.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Intriga y temas oscuros; no siempre remata con fuerza.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Lo mejor del juego: opresiva, coherente y bien dirigida.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Apoyan la tensión, sin momentos “wow” constantes.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Correcta: acompaña más de lo que protagoniza.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Cumplen su papel; nada especialmente memorable.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No es un foco del juego y se nota: presencia discreta.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Estable en términos generales, sin lucirse.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Una vez visto el truco, queda el paseo guiado.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.0[/b][/td][td]Un indie sólido con buena atmósfera, pero sin el gancho para volverse imprescindible.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Those Who Remain es de esos juegos que se sienten como una “experiencia”: te lleva de la mano por su oscuridad, te susurra su drama, y espera que salgas reflexionando. Y sí, funciona… pero también se nota que su mayor arma es la ambientación, no la variedad ni la sorpresa constante. Lo más controversial: con 0 jugadores activos, este pueblo está más muerto que su propia noche. Aun así, las 583 recomendaciones totales dicen que no es un desastre: simplemente es el típico título que muchos terminan, asienten con cara seria, y luego no vuelven a tocar. Si te gustan las aventuras indie narrativas con terror contenido, aquí hay algo; si buscas adrenalina o innovación, mejor trae expectativas con correa. [h3]Recomendación de Compra (En descuento fuerte y si te gusta el terror narrativo)[/h3] Puntuación Total: 6.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -85% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: bueno en atmósfera, flojo en impacto duradero.[/i] Si lo tuyo es caminar por un pueblo maldito mientras el juego te juzga moralmente en silencio, dale. Si necesitas acción, sistemas profundos o algo que te haga volver una y otra vez, este se queda como esa película “interesante” que recomiendas… pero no repites.
Atmospheric horror adventure with a Silent Hillish setting and a clever gameplay twist that plays with the light and the dark. Cool story with strong feels.
WOW! This game took me on a ride. I think the thing I loved the most was alternating between worlds in order to get somewhere. It definitely had Bioshock 1 vibes. Props to the writers because they kept me engaged. I would love a breakdown of why all Forgive and Condemn choices lead to the outcomes... This game will stick with me awhile.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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