
Many years after humanity came together to defeat the Demon Lord, a young man trained to become an imperial knight. One day, however, he was confronted by a mysterious figure who said, "We have been looking for you, Demon Lord Diabolos."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
During the rise of the Demon Lord, humanity put aside its differences and came together to save the world. After the war, humans began persecuting all demons, even those who didn’t align themselves with the Demon Lord. They were effectively forced to go into hiding.
18 years later, a young man named Rein trained alongside his childhood friend, Ciel. They aimed to become imperial knights for their homeland, the aggressively expansionist Cedis Empire.
After venturing into a cave, a mysterious figure spirits Rein away and tells him, “We have been looking for you, Demon Lord Diabolos.”
Enjoy a complex turn-based combat system with Active Time Battle (ATB). Once your ATB bar is ready, make your choices carefully. Spells are powerful, but require longer casting times, while skills can be unleashed immediately. Also, be wary of the enemy's affinities! Every one of them has elemental weaknesses and resistances that you can use to your advantage.
Journey around the world to secure your newfound position! Grow strong enough to face the challenges ahead! Meet colorful characters and convince them to join your ranks to form a powerful party capable of taking on any foe!
Invest points in each party member's unique skill trees to unlock powerful moves and stat increases. Customize your fighters in any way you want! A nimble archer, an unmovable tank, a powerful mage… There are loads of possibilities! Buy and craft dozens of weapons, armor, and accessories to change the element of your attacks and directly influence your stats. Mix and match your gear strategically to gain an edge in every area.



A Complex Battle System
Using a party of four characters, take advantage of dozens of skills to exploit enemy weaknesses and assure victory. The ATB bar charges faster for nimble characters, which makes it perfect to paralyze slower swordsmen and mages before they can attack.
An Entire World to Explore
Sometimes, the long way around is the only path you can take. Embark on a journey that will take you around the world, see various locales, and meet many friends and foes alike.
Sprawling Skill Trees
Each character has multiple skill trees unique to them, which allows you to focus on any build you wish to try. Would she better serve you as a fast thief who never gets hit? Or maybe she'd be a better support mage that heals the rest of the party? Don't worry about your choices too much, though. Ample respec items will swiftly fix any mistake.
Gear Crafting System
You can buy gear from shops, sure, but why spend money when you can get better custom weapons and armor? Bring monster parts dropped by enemies after battles to a synthesis shop and let artisans meld them together to create powerful items... provided you've found the recipe beforehand!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
没看攻略19小时通主线,CG应该也收集的七七八八了,我不推荐想看H Scene的兄弟玩这款游戏。 1.游戏的流程太长太折磨,基本就是刷刷刷升级过主线然后再刷刷刷升级过主线,虽然大部分RPG游戏的流程都是这样,但这款的流程真的太长了。 2.任务奖励太抠,前期游戏金币真的缺,买几个装备基本就没钱了,打怪、打委托给的钱也很少,钱少导致队伍装备极差,我甚至穷得在通关过后都没能给队伍所有人配一套好装备。 3.H Scene太少,作为一款黄油,玩家投入到推主线和刷级的时间与得到的H Scene回报不成正比,而且H Scene的质量非常一般,整个游戏过程没有配音,H Scene甚至连一点音效都没有,就是纯纯的看PPT。每次H Scene就两张CG,一张着装,另一张去装,两张CG姿势不变。 4.剧情一般,非常经典的男主成为魔王然后收后宫,但各种剧情很降智(黄油管它那么多,冲就完了). 5.遇敌系统恶心人,这款的遇敌机制类似于宝可梦系列玩家会在草丛中突然遇到怪,玩家在地图上是看不到怪物的,能不能遇到怪纯看运气,有时候没走两步就又遇到一只怪,探图体验极差(但游戏内有道具可以让角色暂时不遇到怪)。再就是遇敌的音效,我经常出现这样的情况:在平静的BGM中探图时突然屏幕出现碎裂的特效再加一声巨响把我吓个半死。 6.个人感觉人物技能加点系统略显臃肿。感觉很多技能可以点但其实那些技能都没有用,就拿嘲讽为例,这游戏嘲讽弱的就离谱,嘲讽对AOE和部分攻击无效,可笑的是游戏大部分的怪物都有AOE而且就算没有AOE,绝大多数怪的攻击也还是属于嘲讽无效的“部分攻击”。这就导致T位放嘲讽后对面怪依旧追着C位锤,结果C死了T还满血的状况。 抱怨一下:我没搞懂“奥义系统”,我在商人那买了奥义但是不会用,所以我甚至在通关后都没解锁奥义.(侧面证明不用奥义纯用技能平A都能通)。
[h1]《魔王的凯旋之旅》——这个魔王太过平庸[/h1] [h1]前言[/h1] 或许是因为之前是初次玩到这种黄油外衣的RPG,我对这种看似简陋的游戏意外的有着好感,以至于我再一次选择了游玩一款同类型的游戏,也就是本作。 但是真当我实际体验过后,却感到由衷的无聊,和上一作的“魔法少女”相比,[b]同为经典套路的“魔王”故事其内核却是犹如清汤寡水,品之无味。[/b] [h1]王道的故事?是套路的故事![/h1] 当魔王入侵人间,现存的各个王国纷纷不敌魔界大军的铁骑,人类总是善于抱团取暖的,于是人类联合起来消灭了魔王,人间重归和平。 当外敌存在时人类并不会有内乱发生,一个势大的敌人固然可怕,但却是促进人类之间和平的良剂,当失去外敌,人类会迎来短暂的和平以及......再一次的斗争。 来到游戏,人魔的战争已经结束数年,苍茫大地又回到了人类为主的时期;分久必合,合久必分,现在的和平不过是粉饰,现存的大国赛迪斯已经露出了獠牙,侵略,已经开始上演,人类的内战已经缓缓拉开序幕。男主雷恩希望称为这个大国的一名皇家骑士,它想要借此身份改变国家,向这个庞然大物传达自己的意志。 说到这里,如果不是标题的剧透可能接下来的故事可能就是一名少年努力奋斗改变王国的励志故事了,但是王国的故事仅仅止步于此。 少年还未践行自己的理想,便被告知自己是曾经入侵人间魔王的后代,少年是迪亚波罗二代。 魔王的血统在身,注定无法再以常人之躯平凡下去,当残存的魔族找到少年,一场热血救国梦也便成了魔王崛起路。 游戏内的剧情基本是如图白开水一般,品之无味,弃之可惜。可能游戏的剧情最高处之处便是开头一幕了,救国到灭世的转变本来是一个很好的因子,但是可惜只是空有骨架而无血肉。 随着剧情推进游戏的剧情也基本为:前往A处取得某人帮助,前往B处获得支持仅有的和帝国对抗的桥段在文笔的加持下也看起来像小儿科过家家。 或许大家会说一个小黄油要什么剧情,社保方面ok就可以了,即便是从这一方面出发游戏的社保剧情也同样少的可怜,游戏的社保内容只有被动触发也即战胜每个章节的BOSS后会有一小段此类剧情,除此之外基本没有玩家可以主动触发社保片段的方式,很显然无论在哪一方面本作都不太合格。 [h1]轮盘转动,战斗打响[/h1] 游戏内唯一让我觉得有意思的设计便是战斗系统了,并非是游戏战斗系统的内核有多么的深刻,而是非常的方便快捷,懒人必备就是这个意思了。 在游戏内人物的行动虽然也是传统的回合制战斗,但是在细节方面却有些不同之处,在战斗中无论敌人还是己方都存在一个行动条,行动条达到最大值的人物就可以进行行动,而这样会导致一个有趣的现象,如果敌人进度条增长缓慢的话我方可以行动多次而敌人只能行动一次甚至是0次行动直接被带走,在传统的回合制模式中除非一刀秒杀敌人不然总会自己队伍中总会被攻击一下,这种行动条的模式可以说只要队伍敏捷够高基本可以多次行动了。 同时人物的战斗也基本靠鼠标左键,鼠标滑轮,空格键这三个就可以完成,鼠标滑轮选择本次行动方式,鼠标选择释放的技能,空格键和左键确定释放对象,因为我描述的复杂,但是实际的大多数战斗中都只需要无脑空格就可以了,甚至鼠标都不需要移动几分的位置全场战斗基本就结束了,在中等难度中基本BOSS战不是等级相差太过悬殊的基本全程平A就可以平推过去,在高难度下才需要队友互相配合释放技能,但是想信绝大多数玩家都是选择适中的难度进行开局,也因此称其为懒人必备毫不夸张。 在技能方面虽然游戏给出了一名人物可以使用不同种类武器的设定,但是在游戏的前中期这项设定并没有任何的用武之地;每名角色对武器的选择都有一个倾向性的适配,而这一点则表现在在技能点的消耗方面,例如主角雷恩在剑系技能消耗一点sp值可以升级一次,而如果选择弓类武器则最少消耗两点乃至三点的sp值,至少在玩家前中期玩家等级较低只能选择剑、弓、魔法三者中的一类进行侧重加点, 并且由于可以招募到使用不同种类武器的队友,也因此换一种武器获得的新奇感觉也完全可以从队友身上体会到,如果说为什么要玩家要去进行不适配的武器加点那么显然是等级太多点数无处使用,或者是为了那数值稀薄的被动技能。 [h1]刷下去,需要动力[/h1] 对于此类游戏一直是具备一个“刷”的元素的,游戏内众多系统的设计也基本为了实现“刷”而服务,但是本作各方面的系统设计似乎有点脱轨了,至少我并没有刷下去的动力。 从客观来看,游戏内很多的系统设计都为玩家提供了刷下去的目标: 游戏内存在多达数种的武器类型,玩家要根据主线进度来及时更替武器以保证伤害达标,并且为了实现伤害最大化每个武器还要进行再锻造二次强化,玩家佩戴的饰品和铠甲也都可以进行再强化,玩家从获取武器,到获取强化图纸,再到收集强化材料完成强化,只是单单装备一类就有不少可肝的点。 在等级提升方面本作升级不算太快,即便到高阶地图上也需要打很多局才能升一级,等级提升缓慢意味着要谨慎加点,而为了防止玩家错误使用技能点游戏内还为玩家提供了重置锤可以洗点再次正确的加点,在我到达第五章时候人物等级也才堪堪二十多级; 一个爽游内经常存在着数值的膨胀,本作也不例外,基本在前期人物生命即可达到数万之多,在伤害方面也是动辄以万起步,可以预见的是到游戏内的后期人物攻击达到十万之高并不意外。 尽管游戏内提供了如此之多的可刷点,但是因为诸多的设计问题游戏,玩家玩起来基本是没有刷的动力的,这就堪比一盘外表精致的菜肴,但尝过一次知道不好吃之后便不再相吃了。 [h1]结语[/h1] 也许我对本作的要求高了些,也有些鸡蛋挑骨头的意味,但是对比上一作我体验过的魔法少女来说本作无论从任何一方面都逊色了太多。 看似面面俱到,处处都沾边,但是实际体验下来却异常无聊。
CG很水 還有是不是BUG? 買了奧義書背包沒有 技能表也沒有 支線任也沒有 商店一直說有委託更新但不知怎麼接 居民 伙伴都對話了 專屬武也不知怎樣強化 這些我覺得是BUG的 還能改掉 但CG划水 又沒配音 小黃遊來說 真不值這價錢 我剛剛看到個6月18才開放的遊戲"無雙劍士的后宮生活" 三個女主跟這個一模一樣是?
[h1]《魔王的凯旋之旅》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 本作是由Bud of Lupine制作、Kagura Games发行的一款经典的角色扮演式黄油,玩家将作为初代魔王之子雷恩在其父被消灭若干年后本已打入人群有着美好的未来,不料被魔族同类察觉那便摊牌了,我不装了让世人见识魔王的实力,进而一路招兵收妹,开启了全新的拯救世界之旅。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 游戏难度可自选但最低难度依旧有着一定挑战性,章节式推进下玩家在广阔地世界中可以随心所欲地探索,地图之中宝箱遍布,事件不断,有着非常多资源用以装备锻造、强化,同时由于主推数值刷刷刷也是家常便饭,打不过敌人的话那就继续传送不断刷级吧。 与同类型游戏中区别最大的还得是其战斗系统,回合制下通过每位人物的进度条充能来进行动作,只要属性够高可以实现连环打击,每位人物皆可配备不同武器应对各种情况,技能搭配下正常难度可以说是所向披靡,尽量保证奶妈活着就行。整体上只要练度到位,即属性针对性加点及装备及时跟上是不会面临失败的。 涩涩上多位女主倾情演出,骑士、精灵、魅魔、盗贼等美女都与男主一番周折下加入到队伍之中并有着一段不可描述的经历,CG数不多但都是质量拉满且均匀地配备给了每个人物,涩涩玩法上除了常见方式外还有着触手play灯些许恶趣味内容,无配音演出下还是有着一定观赏性。 [h1]总结[/h1] 要想拯救世界,刷刷刷就完事了!本作探索度拉满,过程略显枯燥冗长,有一定的养成要求,搭配上动人的涩涩演出,喜欢的玩家还是可以一试的,嫌太累的话ce是最好的答案。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/37793427]“黄油收集师”[/url][/td][/table] [h1]故事介绍[/h1] 本作是一款暗雷的宝箱探索+刷子游戏,游戏中玩家扮演一名被选中的魔王继承人,在这片大陆上游荡,从魔王军基地开始一路收集队友并重新征服世界。 [h1]下面是具体的评测内容 富有乐趣的宝箱探索游戏[/h1] 本作与其他同类型黄油最大的区别就在于这无所不在的宝箱。本作在其他同类作品经常重点建模的城镇内容上节约了成本,所以有较为充足的余力布置地形和宝箱。 玩家在游戏中从各个位置都能发现宝箱,从明目张胆放在路边的,到堵在道路尽头的,再到位置较为隐蔽,让人一不留神就错过的,以及那些在隐蔽房间里,需要走暗道才能发现并将其打开的。 本作中玩家无论在哪儿,都有机会发现宝箱,能够充分的满足玩家的寻宝欲望——但是,本作中的宝箱掉落差强人意,物品给予十分小气,以不怎么派的上用场的恢复剂与苏生剂为主,舍不得给好用的回蓝药水和强力装备。 [h1]多向发展的刷子游戏[/h1] 本作中玩家队伍里的角色都有多种发展方向,根据加点的不同选择不同的装备并最终走上不同的道路。 如果说玩家觉得自己走的道路游戏性不佳,也可以通过100金币的洗点锤子洗点重来,搭建自己喜欢的战斗路线。 然而,本作比起多向发展,更重要的标签是刷子游戏——整款游戏过程中,玩家四处冒险,必然会踩到暗雷,即便是玩家使用了神香降低了遇怪几率,但是暗雷和怪物自动刷新的设置使得玩家站在原地都有可能遇怪。 游戏内玩家的等级上限非常的高,游戏的章节也非常的多,这两点结合上怪物属性随着地区的不同而进行巨额膨胀,整款游戏的节奏从紧迫的魔王继承人重建魔王军并重新君临整个大陆,变成了走两步打一架的刷子游戏。 [h1]个人对玩家们的建议[/h1] 1、加点要果断,前期确定好玩家队伍里治疗师与战术师的位置,个人建议是选择主角,并前期开始点好技能,在占卜师加入队伍之后直接走群体伤害路线。 2、游戏模式要选择简单模式,整款游戏因为是暗雷和刷新怪物的缘故,即便是玩家站在原地也有可能遇到怪物发起战斗,如果说选择普通模式,最少需要两轮战斗时间才能结束战斗,整款游戏下来会浪费太多时间。 3、记住游戏的自动战斗开关位置,设定好自动战斗模型,买足消耗品,开始自动战斗。 4、游戏内每个章节的传送区域是不同的,到达新区域就无法回到旧区城镇(也完全没有必要回去,因为本作有区域等级设定,回旧区物品掉落太少了)。 5、建议玩家提前存档,每到一个传送点就存一次档案,不要嫌麻烦,本作野生怪物数量很多,会极大的消耗和麻痹玩家的心态,而怪物头领属性突破极大,万一boss战时失手翻船会很难看。 6、本作剧情时的色色内容可以跳过,建议跳过节约时间,喜欢看色色去主界面的额外好好看——还是那句话,本作的剧情流程时间很长,不嫌色色浪费时间就好。 7、本作的角色们思路极其诡异,差不多就是随便强奸少女然后加入队伍,不要对其指手画脚,色色游戏而已,冲就完了,别问,别想,就是个游戏。 8、本作存在等级区域设定,因此玩家没必要傻乎乎的在前期练级和收集素材锻造装备,开简单模式,狂杀快跑,到高级区域随便买套装备都比前期花1个点时间凑素材锻造出来的好用。 9、游戏内性价比最高的消耗品不是别的,是50金币就能50血50蓝移动时使用的战地口粮。建议玩家多准备点这个,血量战斗和战后依靠治疗术即可,这个回蓝性价比远胜于那个50金币的1000点蓝药高,蓝药在15级左右就无法做到回复50蓝量了。同样50金币,没必要买蓝药和血药。 10、游戏内队伍选择弓手一定要带足技能箭支,建议每次进城先买它100发,没有箭支放不出技能真是狗屁才艺,有本事没有箭支不能平a啊! [h1]综上所述[/h1] 本作故事线长,cg数量多,但是质量平庸,可玩儿性一般,如果说玩家不是对本作抱有急切的期盼,建议玩家蹲一下打折,最少也要7折才合适入手。
⠘⡀⠀Yes, I play NSFW games ⠀⠀⠀⠑⡀ on my main account, ⠀⠀⠀⠀⠈⠢⢄⠀⠀ so what?⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⡀⠤⠄⠒⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣀⠄⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿ ⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼ ⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼ ⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉ ⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄
♥♥♥♥
我只能说一般,售价最多应该在49这一栏
not much thing you expect from eroge
6/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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