
A thrilling gem-matching adventure awaits those who dare to explore the jungle of the Aztecs, where untold treasure lies hidden deep within an ancient temple!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I don't understand all the hate towards this game. I've been a fan since Montezuma 2 on Mobile and know that the leap from 3-4 was pretty drastic but Montezuma 5 is super smooth, less lag and better quality audio than the previous. Other than match marble games, this is by far the best series of match 3 games. I can't wait for a Treasures of Montezuma 6!
Ну что сказать...На мой взгляд, это самая слабая часть серии((((( Кто-то писал, что игру делали студенты в качестве пробного проекта. Не знаю, правда это или нет, но, честно говоря, поверить в такое несложно. Игра выглядит очень дёшево. Создаётся впечатление, будто её изначально разрабатывали для мобильных устройств, а потом просто выпустили на ПК. Даже браузерная версия смотрелась бы здесь уместнее. Плюсы: - Новые режимы (хотя по сути это переработка старых механик). Да и, пожалуй, на этом всё. Минусы: - Вместо звёзд добавили кристаллы. При этом отменить улучшение нельзя, что выглядит странным решением. - Тотемы работают как-то непонятно. Например, красный тотем стал заметно слабее. Скорее всего, это связано с тем, что его можно почти сразу прокачать. - Белый тотем теперь перекрашивает фишки очень странно. Казалось бы, должен превращать всё в один цвет, а на деле часть фишек перекрашивает, часть оставляет как есть. - Иногда игра засчитывает использование тотема даже тогда, когда логически не должна этого делать. - Сломали механику из прошлых частей: раньше на максимальном уровне улучшения тотем можно было использовать повторно, а здесь этой возможности нет. - Совершенно не понимаю смысл местного казино. После прохождения игры ничего нового не открывается, так зачем оно вообще нужно? Если уж добавили такую механику, могли бы сделать бесконечный режим. - Графика и анимации выглядят очень дешёво. Некоторые тотемы будто просто вырезали из старой игры и вставили поверх новой. Если присмотреться, заметны обводки и кривые переходы. - Карта ведёт себя странно. Уровень уже пройден, улучшение куплено, но некоторые элементы всё равно выглядят закрытыми или заросшими. - Анимации зданий выглядят откровенно плохо. - Достижения совершенно бессмысленные. Использовать тотем сто раз? А зачем, если игра уже пройдена? - Дополнительные островки с кристаллами тоже вызывают вопросы. Они существуют просто потому, что существуют. Практической пользы от них почти нет. - Шрифты - отдельная боль. Они разные буквально везде и совершенно не сочетаются друг с другом. Ни одна предыдущая часть серии такого себе не позволяла. - Оптимизация оставляет желать лучшего. Игра может зависнуть на ровном месте, хотя сама по себе далеко не новая. - Сюжет очень слабый (точнее его отсутствие). Такое ощущение, что разработчики посмотрели на предыдущие части, увидели там сюжетные вставки и решили добавить что-то похожее, но не до конца поняли, зачем это было нужно. Я понимаю, что четвёртая часть задала высокую планку по количеству контента. Но почему нельзя было просто сделать хорошую игру с душой? Не подражание мобильным проектам, а нормальное продолжение серии…без багов и странных решений. Самое обидное, что для таких игр почти нет модов. Возможно, сообщество смогло бы исправить хотя бы часть проблем. Я даже думал пройти игру на 100%, но потом задался вопросом: а зачем? Достижений Стим нет, есть только карточки, а внутриигровые достижения сделаны скорее для галочки. Особенно грустно от того, что серия фактически умерла. Не знаю, отдали ли разработку на аутсорс или просто потеряли интерес к франшизе, но чувствуется, что эту часть делали совсем другие люди. А ведь серия была уникальной. Лично я не встречал других игр с такой же системой тотемов и настолько узнаваемым стилем. Кстати, механика с кристаллами уже появлялась в «Сокровищах Монтесумы: Блиц», поэтому создаётся ощущение, будто идеи просто перенесли оттуда и попытались выдать за полноценную новую часть, только в Блиц мы выбирали тотем за кристаллы, он не был у нас на постоянной основе! Маловероятно, но я всё ещё надеюсь, что когда-нибудь выйдет шестая часть. И хочется верить, что это будет настоящее продолжение серии, а не то, что получилось здесь. UPD: Решил сейчас переиграть в Сокровища Монтесумы 4, и там тоже вместо звёзд деньги, но там на это закрываешь глаза, и ещё добавлю в минусы Сокровища Монтесумы 5, что нет кнопки перемешать, и за однотипное музыкальное оформление в 4-ке оно другое, но тут могли бы хоть несколько композиций новых сделать а не из прошлых частей брать!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
норм
本作远不如3代和4代。很多地方设计得不合理,对比前2代,本代取消了按时间复原的提示和重置宝石布局能力,而大量的图腾解锁时间太晚,图腾的能力也遭到削弱,尤其是具备清盘能力的红、蓝图腾,导致一旦遇到卡死的情况,只能寻找剩下的几个甚至一个三消,很多时候还是花费时间由系统提示的,然后消完后由系统重置宝石布局。这一问题在一些需要解锁格子的情况更为严重。一次性增益道具的性价比太低又昂贵。这一作给人的感觉就是给人很别扭,并不是说不接受较高难度,从难度方面来说,3代的一些挑战难度也较高,但玩家拥有的解法也很多,而且消起来很流畅很爽快,而这一作给人的感觉就像便秘。
5-ая часть получилась менее скудной (70 уровни), потому что концепция был взят так половину с 3-ей части и наполнили к нему больше эффекта, что даже пахнет дешёвкой.
Норм
a little bit disappointing but still fun to play
Нормальная казуальная игра
比之前两代,这代难度低了不少,只有消消乐没有其他模式,单纯的消磨时间的游戏,游戏时长大约5小时。
Recomendado para pasar el rato jugando. Vale la pena tenerlo.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9K | 51 | 86% | $9.99 | |
| $5.9K | 72 | 94% | $3.99 | |
| $5.9K | 64 | 53% | $4.99 | |
| $5.9K | 64 | 69% | $4.99 | |
| $5.9K | 72 | 97% | $5.99 | |
| $5.9K | 72 | 88% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 5.9K | 81% | $14.99 | |
| $1.4M | 4.2K | 87% | $19.99 | |
| $1.4M |
| 2K |
| 77% |
| $24.99 |
| $954.4K | 922 | 95% | $29.99 |
| $1.1M | 8.1K | 96% | $4.99 |
| $568.6K | 6.8K | 96% | $4.99 |