Three Kingdoms of China is a free, open-source single-machine strategy three-country game developed by the domestic folk team. The game does not have any commercial nature, hoping to create a dream of Three Kingdoms for the fans of the three kingdoms.
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Reviews
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好游戏
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
说一下steam版本遇到的问题: 不知道为什么新版本军区委任那个UI以及新编军队的UI没字,可能是字体库出问题了。 似乎切mod版本就然后开新游戏就会闪退,还有游戏快捷键用不了了。 steam版本还没怎么细玩,暂时就这些问题。 然后说下玩之前版本一直存在的问题,后期AI新编兵种问题,总是自己新编一些不需要的兵种,无论是dp版的新增兵种,还是原版的冲车之类的,希望能军区委任里加个重点发展兵种,最好是能多选,避免此问题。 还有就是希望能加一个部队武将对话的开关选项,到后期整个地图一堆部队,然后一堆对话可能是导致后期卡顿的一个原因,我电脑配置打到后期一回合要等好久。 还有部队指令需要一个取消指令的功能,有时候点错了取消不了。 类似的如果军区是委任的话,我在一个城池调动人员后,可能会发生调动过来之后,AI马上操作给调动到另一个城池里去,或者去实行说服或者策略之类的,导致我要是想立马出兵的话,人全都有指令了,还取消不了,我就得给改成手动控制,这方面的游戏体验不太好。 之前会有自动出征闪退的问题,现在不确定还会不会。 还有就是后期很卡的问题希望能够有所优化吧,不过感觉有点困难。 暂时想起来的就这些,后面遇到的话再补充。 希望开发组能看到并解决这些问题。
这是我第一次在steam上发表评测,望大家包涵… 听闻制作组重启了steam版的开发,我感到无比的激动,一个老游戏沉寂多年突然起死回生,十分感谢制作组的毅力与勤劳。当看见制作组发布了1.26新版本的预告时,我就知道中三的未来绝非眼前。但作为一个断断续续玩4年,并且steam版与v33a混玩的玩家,我有一些不吐不快的建议与想法,希望官方能看见我的拙见… 在1.26加新功能之前,我认为应该先把剧本里的所有人物的属性,关系先改好,毕竟现在的剧本里的人物一直都有不同的bug,包括但不限于袁绍势力的武将赵睿竟然有7级的【群雄】称号,还有因为重名问题,导致张飞儿子张苞的能力十分弱(没有一项上70,当时给我看呆了)。不仅如此,三国里许多著名历史角色都并没有纳入进剧本中,例如徐琨,周处(个人偏向游玩孙策势力,所以发现了),甚至伏皇后也没做出来。而且steam新版的人物头像没有整理好,如果翻看文件,就会发现头像都是新老混用的,最突出的问题就是曹休和邹靖的头像完全撞车了!(从老版本就开始了…) 诸如此类的问题还有很多,但因为我游玩中三的时间不够长,而且每次游戏都是走马观花,缺少仔细的判断,如果这些问题早已解决,就怪我没认真玩吧。不过如果有时间,我也会进steam版的剧本或者游戏内去发掘bug,尽可能去反馈给制作组,为中三的重建尽一份微薄之力。 总而言之,若制作组能处理这些最基础,但最影响游玩性的问题,然后再开发新的功能,这样中三的质量能更上一层楼。 最后,祝愿中三能继续进步!
伟大 无需多言
目前發現崩潰問題,跳出懷孕訊息必崩潰 然後打城問題,雖然要讀黨才會影響 但其實我也不知道是讀黨BUG還是本身BUG 基本上一座城不讀檔AI會一直產兵修城牆 基本上打不穿除非有攻城特技或者衝車去撞 但是這樣也有個問題 雖然有疲勞度降低能力 但我發現這是洗經驗的好方式 讀檔後AI不會再補兵恢復城牆這也是快速消耗一座城牆的好方式因為電腦不會無限派兵出來鬧 而且修城牆速度一次修1百多 說句老實話我自己家哪怕1百多將也沒這麼誇張的修復速度 畢竟不是每一個將都有修復城牆的技能 然後不管是測試版本還是更新版本其實玩家的將領都無法生孩子 雖然不影響什麼但是如果是玩早前期的劇本不知道影響不影響其他人物出生 只能說真的BUG太多了,但估計Steam不會再更新了網路上找mod只有手機版居多電腦版幾乎是沒載點了 是真的可惜這遊戲了不然其實玩起來還不錯的,其實繼續研發我們付點錢也是願意的就是真可惜了
6
好游戏
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.