Three Kingdoms of China is a free, open-source single-machine strategy three-country game developed by the domestic folk team. The game does not have any commercial nature, hoping to create a dream of Three Kingdoms for the fans of the three kingdoms.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
中华三国志 — стратегия в реальном времени по мотивам эпохи Троецарствия в Китае. Игрок выбирает одну из трёх династий (Вэй, Шу или У), развивает города, собирает армии, нанимает исторических генералов (Лю Бэй, Цао Цао, Сунь Цюань и др.) и сражается за господство над Поднебесной. Игра сочетает тактические бои, дипломатию, управление ресурсами и исторические кампании. Доступны одиночный режим и мультиплеер до 8 игроков. Плюсы: аутентичная атмосфера эпохи Троецарствия; исторически достоверные персонажи, юниты и события; три уникальные фракции с разными стратегическими преимуществами; разнообразие юнитов (пехота, кавалерия, лучники, осадные орудия); система найма и прокачки легендарных генералов с особыми навыками; кампании, основанные на реальных исторических эпизодах; мультиплеер до 8 игроков с командными режимами; традиционная китайская стилистика в визуале и музыке; регулярные обновления с новым контентом. Минусы: только на китайском языке (нет локализации); высокий порог вхождения — много механик и терминов, требующих изучения; устаревшая графика по современным меркам; возможны лаги и вылеты в мультиплеере при большом числе игроков; слабый ИИ в одиночном режиме на низких сложностях; длительное время матчей (один сценарий может занять несколько часов); интерфейс местами перегружен и неинтуитивен для новичков; зависимость от микроменеджмента — нужно постоянно следить за ресурсами и армиями. Итог: 中华三国志 понравится поклонникам азиатских стратегий и эпохи Троецарствия, кто ценит историческую достоверность и глубокую тактику. Игра впечатляет масштабом, проработкой фракций и атмосферой древнего Китая. Однако языковой барьер, сложная механика и устаревшая графика могут отпугнуть широкую аудиторию. Отличный выбор для терпеливых игроков, готовых погрузиться в многочасовые кампании за одну из великих династий.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
作者大大你好。希望你能看见 游戏额很好玩,但是我每次都遇见灾难被劝退。这灾难是一个接一个不停的。 我关了灾难还是有灾难发生,主要是只要有一个灾难这座城市的灾难就不会挺,一个接一个,人都麻了。 是不是是什么代码问题还是我游戏设置有问题?
好玩
地图很好。历史还原也很好。就是分辨率最高只有1920*1080,有点低。
Игра '中华三国志 the Three Kingdoms of China' – это достойная попытка воссоздать атмосферу эпохи Троецарствия с упором на историческую достоверность и стратегическую глубину. Визуально игра не хватает звезд с неба, текстуры простоваты, но это компенсируется увлекательным геймплеем. Игрок берет на себя роль правителя одного из воюющих царств и должен умело управлять ресурсами, строить города, развивать технологии и, конечно же, вести войну. Система дипломатии продумана и позволяет заключать союзы, торговать и даже плести интриги. Самое важное – это разнообразие исторических персонажей, каждый со своими уникальными характеристиками и способностями. Правильно подобранная команда – ключ к успеху в сражениях. Боевая система пошаговая, тактическая и требует от игрока внимательного анализа поля боя и грамотного использования сильных сторон своих войск. Игра сложна и требует вдумчивого подхода, но она щедро вознаграждает тех, кто готов потратить время на ее изучение. Рекомендую всем любителям исторических стратегий и эпохи Троецарствия.
Looking good, but need English! Use Google Translator for bare minimum translation...!
直接改成收费游戏吧,好好请个美工好好做一下UI.
This game contains many extraordinary details during your development. however, sometimes, it become too sophisticate to handle everything, especially for a new player
要求付费,要求加速更新
希望越做越好
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.