
This is a country strange theme of short visual novel. The game has part of the text of classical Chinese. This game is purely fictional and has nothing to do with real history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很温情的小游戏。没有骨科,只有年少的回忆与未来
主线一个选项,都没有刀,可放心选;个人觉得先通“独自调查”再通“和表妹一起调查”观感更佳。额外内容里的“书信”还有重要线索,主线完成后请一定不要错过。
发现一些小bug,有时候存档和读档的图片和框会分离,希望赶快修复这个bug
总的来说挺好的。作为一个十多块的视觉小说。无论是制作还是故事都符合我的预期。问题不大也不小。第一就是重复用词。形容词和动作描写大量的重复。影响沉浸感和叙事连贯性。一个人怎么能做出来完全一样的动作呢。第二就是大量的属于快速打字的26键拼音特有的误触和输入法脑抽的断句错误。比如说qibg和sji。看来文案还是个二指禅。把逗号吞了之后两句话合成一句。我能看懂。但我大受震撼。实在是输入法不顺手可以换讯飞谢谢。整体的故事情节有点像前几年的漫客小说绘。质量还不错。如果把文笔再改进一下。应该是一个不错的故事。我也吞逗号是因为我用vncviewer连的vmware。手机安全键盘打不出来逗号。头疼
历经三小时,把第一个结局(第一个选项)外加番外书信看完,第二个则快进跳过。 说说这款游戏吧,先说剧情吧,相比当下文字视觉类游戏,剧情一般,但好在整体说的过去,当然,带入角色更有观看感。 再说字幕,虽然更新了几次,修改了不少错别字,依旧有错字,还不少,这对看字幕不听对话的人来说游玩有些小小的影响。 配音呢,刚听时可能有些怪异,听多了就习惯了(习惯个嘚),在能接受的范围吧,关于配音,在一些关键剧情,能不能认真点,那配音配的不要太离谱了啊喂,最后妹妹消散的时候,锦木棉配音人你能把你那哭声中的笑声收收么?原本的伤感都被隐约的笑意打断了,感觉被喂了口翔。 再说插画,插画大体很好,就是锦木锦立绘,一些插画比起来,身体比例有些差别,感觉有些怪异。 音乐方面,虽然到不了神曲的地步,也算不过,听起来很舒服。 游戏整体不差,观看佳,只是一些地方得改改,还有番外完善一下,毕竟有些地方虎头蛇尾得。
[quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote] [h1] 《剑与桃花》:一款略微有割裂感的视觉小说 [/h1] [b] 前言 [/b] 作为一款视觉小说游戏,由風鈴堂开发的《剑与桃花》虽然尚有不足,但是总体表现足以让人满意。 [b] 略有割裂感的故事设定 [/b] 宣传中的《剑与桃花》是一部乡村志怪题材的短篇视觉小说。 游戏一开场,我本以为这是一个发生在古代的故事,而等到继续游玩下去后我才发现,故事的发生年代其实是在现代。 游戏讲述了即将大学毕业的主人公与表妹再度重逢并探寻村子流传已久的神话传说的故事。 游戏的操作十分简单,甚至于游戏全程就像只有两个选项的《沙耶之歌》一样,只出现过一次剧情分支。 然而就是这样一款以乡村传说为题材的游戏,却出现了日式的人物架构与类似仙侠的故事设计,虽然剧情上质量尚可,但玩家在游玩时未免会出现一些割裂感。 在剧情上,本作以历史为引,以温馨的日常生活为铺垫,虽然情节有些老套,但是其中对中国历史的文化输出值得表扬。 [b] 后记 [/b] 总的来说,虽然本作尚有一些不足,比如游戏前期大篇幅的内容都是文字,人物立绘迟迟才出现,而且剧情上略显俗套,但是游戏的内涵与总体质量值得表扬。因此我认为本作是一款尚且合格的作品。
[b][h1]《剑与桃花》 —— 一款平淡无奇但值得一试的AVG[/h1][/b] [h1] 前言 [/h1] 在初次听到本作的游戏名时,笔者以为又是一款武侠主题的动作游戏,毕竟“剑”与“桃花”确实很容易让人联想到以“桃花”和“剑”为主题的故事。但在看到本作的游戏类型为视觉小说后,我的兴趣一下就起来了。毕竟国产的Galgame大部分都以校园、中式恐怖等为主题,而本作虽然也是以传统中式神话为背景,但新奇的志怪类题材,确实很容易吸引到玩家的第一兴趣。那么何为“志怪”呢?志怪一般指志怪小说,志怪小说是中国古典小说形式之一,以记叙神异鬼怪故事传说为主体内容,产生和流行于魏晋南北朝,与当时社会宗教迷信和玄学风气以及佛教、道教的传播有直接的关系。虽然很多志怪小说中表现了宗教迷信思想,但也保存了一些具有积极意义的民间故事和传说。作为一款志怪题材的视觉小说,本作虽说缺乏亮点,但也值得一试。为什么这么说呢?且听接下来我从几个方面分析本作。 [h1] 游戏介绍 [/h1] 《剑与桃花》是由国产游戏团队“風铃堂”游戏设制作并发行的一款以乡村志怪为主要题材的短篇视觉小说。游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,并在此与分别已久的表妹再度重逢。之后,因为一次偶然的机会,男主探寻村子流传已久的神话传说,并因此得知了“剑与桃花”的故事,同时也揭开了导致自己幼年离乡的往事。在调查中,隐藏在故事背后的真相也逐渐浮出水面,与此同时,男主与表妹的距离也逐渐走近,两人最终放下过往,向着崭新的未来前进。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 当一个人抛下他人独自离去时,怀着什么样的心情呢?既然不告而别地离开,为何又要再次回来?是为了被抛下的人?还是难以割舍的故土?亦或是,为了那些——忘却的记忆。、 本作在剧情方面,可谓是全程毫不拖沓,直捣黄龙。从开头介绍游戏的故事背景,到结尾的华丽收场,整体剧情十分紧凑,经常在不起眼的三言两语中便埋为下文埋下了悬念与线索。同时也因为减少了大量无聊的日常,使得游戏时长仅在1~2小时之中,但在这一两个小时中可谓是全程无尿点。同时,在游戏的主体通关之后,在番外系统中还有额外的书信,即额外的NPC故事。 [h1] 游戏内容 [/h1] 诚然,作为一款短篇视觉小说,文本的内容尤为重要,本作拥有约七万字的文本,二十几张精美的CG和场景图片,但遗憾的是本作的文本内容称不上优秀,甚至有些拖后腿。在刚开始介绍游戏背景时,不得不说背景故事给游戏的整体基调渲染的非常好,但随着不断的游玩发现,本作的文本内容确实有些“水”了,经常会出现大量华丽但没有意义的词藻,虽然看得出来游戏团队想让玩家共情于游戏中的男女主,但过多的重复内容确实会审美疲劳,希望制作组在之后的游戏中可以注意一下文本内容部分。 [h1] UI [/h1] 大概是由于经费的限制,本作游戏内的UI界面可以用惨不忍睹来形容。游戏内的UI界面仅由几个非常简单的英文单词组成,其中包括基本功能的自动、跳过、SL、历史文本等,但其中值得一提的是游戏支持鼠标滚轮翻动界面,对我这种懒人来说可以说是非常方便了。当然了,虽然游戏内的UI不太行,但主界面的UI还是十分精美的,除了有贴合游戏背景的紫色,还有两个萌妹。 [h1] 配乐与配音 [/h1] 作为该团队的首款视觉小说,本作很良心的给到的99%的任务配音(其实也就男主没配音),在一些BGM方面,受限于经费,游戏部分的BGM购买于素材库,所以部分玩家可能会有耳熟的感觉,但还是有三首自制的BGM与两首精心根据剧情制作的歌曲。 [h1] 总结 [/h1] 作为“風铃堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此本作在一些方面可能会存在小缺点和BUG。如果,你觉得这个游戏让你不满意和有不足的地方,请放心大胆地说出其中不足之处。当然了,这年头对于敢于制作单机游戏国产游戏团队我们还是应该给予鼓励的态度,本作目前的国区售价为16元,作为一款小品级别的GAL,我认为这个价格还是比较良心的,制作组甚至说出如果不满意游戏可以差评并退款,不得不说,这态度令笔者佩服。总的来说,虽然本作亮点不多,但鉴于良心的价格与CG,还是推荐大家入手的。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1] 《剑与桃花》:一款中规中矩的国产短篇视觉小说 [/h1] 本作是开发商兼发行商风铃堂制作的第一款游戏,其优势胜在故事紧凑,没多大尿点,反正是没有为赋新词强说愁的意味。而且本作的文笔虽然谈不上老练,但倒也没有某街的特意堆砌华丽辞藻的行为。我一边打着哈欠,一边摸完了整款游戏,游戏时长挺短,几小时足矣。 同时诚恳实在的制作组知道自己的实力不足,还在steam介绍栏写下,你若觉得不好,可以退款差评,这也的确是事实,玩的快的朋友可以光速退款。当然我玩完整款游戏,感觉也还过得去,游戏的美术也是挺出色的,妹子们的立绘无一不让人流连忘返。故在此给个好评,希望制作组再接再厉,愿未来能看见更棒的作品。 [h1] 故乡的桃花开了,是时候启程了 [/h1] 人间四月芳菲尽,山寺桃花始盛开。漫天的桃花绽放如同一场声势浩大的宴会,令人一旦踏进便无法脱身,毕竟花香足以使人陶醉,只想慵懒地躺在这片大地上。 可细细回味,小时候离开,年纪大了,再归来,早已物是人非,让人不知所措。很多东西无法抉择,你说呆在属于穷乡僻壤级别的家乡会有好日子过吗,恐怕都没沈阳街上的好果子吃?当然只为一己之见,大多数人背井离乡来到陌生的大城市,不就为了赚更多的钱吗?如果可以的话,家乡的空气似乎还更好闻,纯天然无污染,还不用忍受各种烦心事,至少可以保证的是日子过得还算舒坦,只不过想再进一步就比较难了。 对于游戏中的主角来说,他只不过是学有所成,冥冥之中有一股执念指引着他回到这块或许曾经留下深刻回忆的土地。现实中也不乏这类人,从小学到初中,再到高中,都是在生活极其艰难的条件下度过的。想要逆天改命,只好选择异地他乡,谋个好发展,最起码能靠自己撑起家庭这一小小的天地,不至于说一切都是被动的,总得主动搞点啥名堂出来。 当然剑与桃花,似乎也只是一种叫法,实际上也没大牵连,一切只是刚刚好罢了。 因为我刚好遇见你,留下十年的期许,如果再相遇,我想我会遇见你,这缘分是那么的圆。 故事中的“我“与可爱的表妹相遇了,两人之间的距离也被逐渐拉近,究竟到达何种程度,就得靠玩家去自行体会了,俺就不赘述了。 [h1] 花开伊吕波?不断成长吗? [/h1] 游戏中的某个角色名字就叫伊吕波,想起近日来除了必要的事情,一些娱乐时间都交给了游戏,实在是有些许疲累,但也挺无奈。很多东西得靠自己,是的,这句话没错,说的就是主角。 游戏的CG表现力还是挺强的,再结合这舒缓的BGM,反正再焦躁的人也会被治愈。你甚至不看画面,光听音乐,或许浑身上下都会起一层鸡皮疙瘩。 况且游戏还存在配音,虽然听着一般,但总归比没有要好。它还会在不经意间为玩家埋下一些不细心察看便无法体会的伏笔,在阅览全篇剧情之后,似乎上下文存在着如同蚕丝一样薄薄的联系,一切都又说得通了。 游戏会在关键时刻给予玩家一些选择,只为更好地揭开故事的真相,让一切显得更有说服力。 其实说实在的,本作的配乐在我听来有一种熟悉感,与《被你忘记的那个夏天》有点类似,当然听着都比较舒适,没有所谓的厌烦感。 如果你正常打完游戏,应该是能切身体会的,故事主人公也的确是在不断前进,迈向崭新的未来。 [h1]我的不是再见,再见时请勿想念 [/h1] 稍稍透露一下,这款游戏牵涉到了亲情。是该抛下过往的遗憾,大步踏向值得期许的明天了,很多东西要翻篇了。 我就不具体说了,就以《仙剑奇侠传三》中的部分情节来举例吧,龙葵为了王兄牺牲了一切,又将身体里的热血细胞给点燃了! [h1] 没有那把剑,我照样可以歼灭敌军! [/h1] 这款游戏还是挺平淡的,并没有刻意的煽情,也不存在过多冗杂的对话,肯定是到达了一个及格线的水准。 游戏通关后,玩家不仅可以在番外里查看书信,还可以在画廊里回味惊艳的场景。或者不干以上两件事,选择音乐栏目,聆听下如同潺潺溪流一样缓慢且舒适的歌曲。 原价才16元的《剑与桃花》给我带来了不痛不痒的体验,大体表现还是OK的。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
还行
[h1] 《剑与桃花》——放下过往,前进未来 [/h1] [h1] 前言 [/h1] 在现有的国产gal中现实与古风的结合可谓是少之又少,能讲好故事并感动观众的更是寥寥无几。但在最近几天我发现了一款国产gal,它非常巧妙的融合了古风、玄幻、爱情、日常等多种元素。可能有的小伙伴就会问了:“这款游戏的元素如此之多,它能把握的住吗?”刚开始我也觉得制作组把握不住,可我玩过之后才发现真的是一款不错的佳作。 《剑与桃花》是由風零堂制作的首款视觉小说,游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。后来,主人公在山中遇险。借此机会,探寻村子流传已久的神话传说,得知了“剑与桃花”的故事,更揭开了导致自己幼年离乡的往事。在调查中,主人公与表妹的距离也逐渐走近,两人最终放下过往,向着崭新的未来前进。 [h1] 精美立绘,动听配音 [/h1] 刚进入游戏的界面呢,映入眼帘的是两位少女背靠着背看起来非常的可爱,但场景的加入又让这两位少女可爱之中参杂着一些神秘感,这种感觉就像是你以为少女在第二层,你在第一层,其实少女在第五层这种感觉。紧接着旁边就是游戏的UI设计,这里的设计有一些违和感,感觉与人物场景不是很搭,有中突兀的感觉,如果把这里再设计好一点,评分就会更高。 不知是游戏背景的原因,还是制作组刻意为之,《剑与桃花》的UI设计除开界面,连游戏内部以及设置栏都一种让人穿越时代的感觉,仿佛此时的2022年其实是2012年,但我也能理解制作组这份让玩家带入古风的世界观,连UI都不放过的精神实属可赞。 当然除开UI部分的古风设计,设置里面的内容也非常的少,看得出来制作组已经贯彻了gal的整个体系。最重要的一点就是不能让玩家眼睛飘散,索性设置里的排版只有黑字与拉伸,可谓是“简洁有加”。游戏内还有一个默认设置就是打开游戏自动开启窗口化,必须要去游戏内部自行开启,并且游戏内是不支持steam截屏的,这让想截屏分享的小伙伴可能需要qq来帮忙了。 除开UI设计,游戏内的立绘与场景也是让这款gal大大加分,由于背景设置在男主高考完下乡,所以游戏内的背景差不多与农村有关。不过游戏内的农村不再是黄土高坡、土房子等,而是山清水秀、交通发达等特色。不过这里的人物立绘与场景有点不搭,尤其是游戏中的锦木棉简直中日文化结合的象征,你很难想象到一个乡下农村居然有人穿着JK服上下学,不过这也体现出了制作组的超前理解,与其他人的思维逻辑不是一个维度的。除此之外,本作的CG虽然绝对数量并不算多,但考虑到《剑与桃花》的游玩时间并不算长,因此游玩过程中CG的存在感相当之强;而相当幸运的是,这些CG大部分都保持了赏心悦目的优秀水准,当真是为游玩流程增色不少。 而配音与音乐部分简直是与游戏融为一体,没有丝毫的破绽。配音CV都非常的有感情把每个台词都念了出来,笑起来那也是让人融化了心,加上这现实与古风般音乐的结合,我真的难以想象这居然是第一次做gal的制作组。而关于游戏的剧情也是这款游戏最大的重点,毕竟一个好的gal剧情不出众,配音、立绘、场景、UI、音乐也显得微不足道。不过开头我就说了制作组非常巧妙的设计出了多元素的剧情,剧情中有着一个分支选择,选择不同的选项就可以游玩不同的支线内容,这让喜欢多线剧情的玩家落泪。 [h1] 结语 [/h1] 游戏作为国产gal来说已经非常合格了,但并不是每个细节都能把握住玩家的心,缺点方面肯定是有的不过可以忽略不计。在看到制作组第一次制作gal来说已经非常好了,并且最后结尾的曲子也非常的动听,虽然有点国产剧那味道...制作组也开启了下一次制作gal的筹备计划,希望能给大家继续带来这种优秀的gal制作。当然喜欢古风+玄幻这种类型的gal玩家可以入手一款,游戏售价22元(短篇gal),喜欢的小伙伴不要错过哦。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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