
This is a country strange theme of short visual novel. The game has part of the text of classical Chinese. This game is purely fictional and has nothing to do with real history.
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Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
挺好的 但是技术给画师和编曲磕头吧
表妹大胜利! 画风看起来有点幼,不过就好这口,游戏时长有点短,故事中规中矩,歌曲还不错,就当买画送游戏了。
剧情一般甚至有点扯,节奏不紧凑,后期该调查的时候大部分时间还是带着表妹去玩,妹妹就最后出来说几句话然后就没了,太短,很多npc看似用处很大实则没有一点用,不如把玄幻去掉,写俩女主游玩过程,至少不突兀,总之不是很推荐但可以一玩。希望该社下部作品进步飞快。加油吧
本来是想给个不推荐但是书信真的是太加分了还有木棉叫的阿哥给我整的心都要化了
《剑与桃花》 前言 “真是个老掉牙的故事呢。”文中作者自嘲到,不过读完整部作品并细细品味过后,事情却又没有那么简单。《剑与桃花》是由风铃堂制作的作品,是一部以乡村志怪类的视觉小说。游戏开头就以大学放假的主人公为带入角色,使得大多数玩家很容易将自己身份代入,之后从村中传说开始讲起,一步一步解开谜题,揭露传说后面的真相,发现其实自己就与传说息息相关。 文章剧情 传说很久以前村子山巅长着一棵巨大的桃树,村名们视为神树,神树保佑着村子风调雨顺,丰衣足食。之后却因为战乱,为了保护村民将神树做成了神剑,而挥舞神剑的勇士战死沙场,神剑消失匿迹。 既然已经离去,为何又要再次回来呢? “人间四月芳菲尽,山寺桃花始盛开。”五月的乡村,依然能看到高山上的桃花盛开的景象。 上百株桃树生长在山上的各个地方,整座山被绿色和粉色点缀。男主受邻家好友所托回乡照顾多年未见的表妹,之后在村里的一番游历回忆曾经的种种经历,哀悼曾经挚爱的妹妹。一走就是七年,村子里早已就物是人非,一回到故乡自然是对儿时纯洁生活的回忆,结束在此地的余念,展开新的生活。重回故里,在对故乡的探索过程中,和邻家表妹的了解也愈发深入,以前的记忆自然是翻涌上来,在给妹妹扫墓时全文开始进入正题,主人公见到了自己多年前逝去的妹妹,妹妹的灵魂飘忽不定诉说着自己的不满,清冷的月光洒落在田野上,前边不远处的稻田间,几团蓝幽幽的磷火不断闪烁。几十个幽灵也一起扑向主角。神剑因此也散发出光芒驱散了幽灵。主人公回到家乡后,为了照顾表妹,一直也是仁至义尽,毕竟是自己的儿时的玩伴,再逃离了大城市的喧嚣后,这种简单的农村生活已经沦为一种享受了,从每一次接表妹放学,带表妹逛街,给表妹做饭,种种生活的细节也正是现在我们所不能及的,也就是因为这些生活中的琐事才真正能够引起玩家的共鸣。之后以回忆的方式给玩家呈现出了曾去妹妹因为幽灵逝去的来龙去脉。主人公也一步步了解了自己与传说的关系,自己就是那位勇士的后人,三个人的羁绊也越发清晰。最终当主人公再次踏上山顶,知道了真相的主人公向妹妹的灵魂解释,主人公也传奇再现击败了幽灵头目,妹妹的灵魂终于得到解脱,化作了神剑最后的力量守护住了哥哥的生命。至此神话也终结了,而妹妹也永远的离开了这个世界。 ps.游戏通关后的番外讲述的是一个老掌柜所守护的遗物,而这些东西的所有者正是表妹家的人,使得玩家深思。细节的推敲上也还有待玩家们发掘。 艺术风格 《剑与桃花》作为一部国产视觉小说,立绘和音乐效果已经算是非常上乘的作品,加上精美的配音,玩家在游玩过程中代入感也很强。整个游玩过程中文字的观感还算不错,文字风格比较清新,文笔简洁,符合现代网络文章的风格,部分行文有文言文的部分,这点倒是成为了国产游戏的一个亮点,感情描写细腻。游戏ui是比较明显的英文按钮,可以进一步优化,背景和人物立绘都是加分项,人物配音和立绘结合起来,仿佛隔着文字也能感受到妹妹的那种清纯可爱,配合着悠扬的bgm确实不失为一款解压的视觉小说。 总结 作为一款志怪题材的视觉小说,《剑与桃花》剧情上虽然谈不上是波澜壮阔,但也算清新脱俗,对于立绘配音和bgm倒是可以说是惊艳到我了,对于制作方的第一部作品算是一个好的体验了。游戏制作方自己谦虚诚恳的态度也是值得表扬,游戏简介中直接说明可以接受差评,并虚心接受意见,看的出来制作组想要做出好的游戏,想要从游戏玩家的角度更好的修改游戏。支持国产galgame可以尝试一下。希望风铃堂也能借此积累经验,做出更加优秀的作品。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]《剑与桃花》——处女首秀[/h1] [h1]前言[/h1] 刚听说《剑与桃花》这个游戏名的时候,我还以为是一款古装武侠类的志怪题材游戏,结果第一次进入《剑与桃花》的时候,我又感觉这大概就是一款中规中矩的二次元国产视觉小说作品。主菜单的插图设计画的很精致,UI设计也算是上了心,色彩搭配还是比较到位。而一进入游戏让我心态有些小爆炸的是:默认窗口化打开,但当我进入设置点击“全屏”按钮后,游戏直接发生了崩溃式闪退,优化着实有待加强。 [h1]赏心悦目的美术风格[/h1] 《剑与桃花》的美术表现可以说是给了我一个大大的惊喜——可以说抛开稍显普通的UI不谈,《剑与桃花》其他部分的美术观感绝对有机会挤入我游玩过的视觉小说前列。就拿背景而言,本作的背景作画细致、风格独特,为本作的整体观感出力不少。无论是阡陌纵横、鸡犬相闻的田间小路,还是云深夜远、樱树抱月的山间美景,都令我印象十分深刻。 而在人物的立绘与CG上,《剑与桃花》更是没有让人失望。尽管本作出场人物不多,能够有接以立绘形式呈现的的角色就更少,但是主要角色的立绘还是相当养眼的,比如作为主要角色的祠堂长女伊吕波,以及主角的表妹锦木棉,在立绘的表现上都显得相当出色。 除此之外,本作的CG虽然数量并不算特别多,但考虑到《剑与桃花》的整体流程所花费的游玩时间并不算长,因此游玩过程中CG的存在感和相当之强,几乎穿插于游玩的每处间隙中;而值得称赞的是,这些CG大部分都保持了赏心悦目的优秀水准,给整体的游戏体验直接迈上了一个台阶。 [h1]中规中矩的故事脉络[/h1] 《剑与桃花》的故事其实说来算得上中规中矩:男主受到老家阿姨的委托,重新回到了阔别七年的故乡,去照顾身在老家的表妹;而整个剧情的推进,实际上也就是在男主与表妹一起的日常生活之中,在游戏流程中途会插入一些对过去生活的回忆与探寻。本作并非是简单的乡村日常剧,它在前期给人的感受很像《缘之空》,我们可以感受到男女主之间尘封的情感微微轻启;但它同时似乎又想要给人一种《命运石之门》那种“平淡日常中暗藏危机”的压迫感,只不过可能碍于篇幅缘故,悬念设置与气氛的渲染都给人一种“还可以更好”的遗憾惋惜之感。 《剑与桃花》的剧情中有着一个分支选择,选择不同的选项就可以游玩不同的支线内容。两条支线有着不同的搜索、归纳与寻找真相的过程,以及属于兄妹二人各自视角的对过往的叙述,再加上推完两条线后的番外剧情内容,整个故事的背景与始末就相当清晰地展现在玩家的面前了。但可惜的是,尽管在两条支线中主角获知真相的途径不同,但最后一段高潮的内容却是一模一样,不同的流程并没有为结局带来改变,还是让人感觉有些遗憾。 唯一要提及的是在剧情本身节奏把控上的失衡,《剑与桃花》并不能让我感到满意。比如在前期的日常内容中,《剑与桃花》将许多兄妹之间的交流用非常简要的叙述一笔带过,却对做早餐、讲解高中地理题目与烤肉等无意义内容穷尽极书。尽管作者也保留了一些兄妹的互动内容,试图通过男主与村民谈话中的只言片语侧面塑造表妹的人物形象,但最终给人的感觉却是叙事上比重的严重失衡,不仅人物没有塑造好;大篇幅的无聊内容也浪费玩家时间,消磨玩家继续游玩的积极性。 [h1]总结[/h1] 总体来说,本作的美术风格、配乐和配音表现无疑是加分项,故事的脉络和梗概也较为清晰,但是游戏故事紧凑偏短,作为短篇小说来说还是不错,这款游戏作为处女座也算试水作品。制作组本来都打算弃坑,半途而废算了。组里缺乏人力和资金与技术,挣扎着尽量做出来,已经非常不容易了。以至于能上架也经历了许多也是不容易,还是以包容态度来理解。但是UI上的问题还是比较显眼,令人诟病,希望开发组能够重视并改进,当然,立绘水准的在线,还是给游戏增光添彩不少,毕竟是galgame嘛,如果你是一个galgame爱好者,那么还是比较推荐游玩的。
先说几个槽点,不说受不了,一是2022的游戏了,我2k分辨率全屏还得我自己改分辨率,二是游戏内无法换出steam截屏,F12截不了屏,这个游戏引擎应该不算差吧,玩过好几个游戏都是用的这个引擎,2022年还有这些问题,我只能归结于制作组太贫穷。 说回游戏质量,中规中矩的剧情,当小白文看就不批评了,玄幻作品也就不讲那么多逻辑了,图画得还是不错的,可惜我的F12不听话。 一般般的地方就是配音吧,感觉国gal配音都喜欢端着说话,夹得有点受不了,基本就是量子阅读吧,不过即使是这样,单看文字,还是稍微有些代入感的,最少能够体会到一点情感的波动,剧情不算差咱也不打差评,就你说推荐我不是很推荐,打发一下时间还行。 怎么说也是制作组的处女作,我是很乐意宽容对待的,期待下作的质量更上一层楼。
历经三小时,把第一个结局(第一个选项)外加番外书信看完,第二个则快进跳过。 说说这款游戏吧,先说剧情吧,相比当下文字视觉类游戏,剧情一般,但好在整体说的过去,当然,带入角色更有观看感。 再说字幕,虽然更新了几次,修改了不少错别字,依旧有错字,还不少,这对看字幕不听对话的人来说游玩有些小小的影响。 配音呢,刚听时可能有些怪异,听多了就习惯了(习惯个嘚),在能接受的范围吧,关于配音,在一些关键剧情,能不能认真点,那配音配的不要太离谱了啊喂,最后妹妹消散的时候,锦木棉配音人你能把你那哭声中的笑声收收么?原本的伤感都被隐约的笑意打断了,感觉被喂了口翔。 再说插画,插画大体很好,就是锦木锦立绘,一些插画比起来,身体比例有些差别,感觉有些怪异。 音乐方面,虽然到不了神曲的地步,也算不过,听起来很舒服。 游戏整体不差,观看佳,只是一些地方得改改,还有番外完善一下,毕竟有些地方虎头蛇尾得。
[h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:白金之子的爆头箭[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 風鈴堂制作组的第一款游戏,讲述了男大学生回家所遇到的乡村志怪奇闻,揭示过往,又与表妹完成了亲情上的修补。 个人的一些感受: 1.剧情有点无聊(于我而言)。尤其是在讲述与表妹的情感线时,说亲情,个人认为不该这么写亲情,但跟表妹暧昧,设定瞬间有些下头。 2.立绘和CG还可以,中规中矩吧,但是部分场景图片和文字内容不一致。 3.BGM有点单调,志怪小说的氛围感没有渲染到位。 4.UI太简陋了。另外适配没做,全屏就黑屏,还不能调分辨率。 总结:三星水平,包装一般,内核也对我没有太多吸引力。但毕竟制作组第一次做游戏,总结经验,继续努力吧。 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote] [h1] 《剑与桃花》:一款略微有割裂感的视觉小说 [/h1] [b] 前言 [/b] 作为一款视觉小说游戏,由風鈴堂开发的《剑与桃花》虽然尚有不足,但是总体表现足以让人满意。 [b] 略有割裂感的故事设定 [/b] 宣传中的《剑与桃花》是一部乡村志怪题材的短篇视觉小说。 游戏一开场,我本以为这是一个发生在古代的故事,而等到继续游玩下去后我才发现,故事的发生年代其实是在现代。 游戏讲述了即将大学毕业的主人公与表妹再度重逢并探寻村子流传已久的神话传说的故事。 游戏的操作十分简单,甚至于游戏全程就像只有两个选项的《沙耶之歌》一样,只出现过一次剧情分支。 然而就是这样一款以乡村传说为题材的游戏,却出现了日式的人物架构与类似仙侠的故事设计,虽然剧情上质量尚可,但玩家在游玩时未免会出现一些割裂感。 在剧情上,本作以历史为引,以温馨的日常生活为铺垫,虽然情节有些老套,但是其中对中国历史的文化输出值得表扬。 [b] 后记 [/b] 总的来说,虽然本作尚有一些不足,比如游戏前期大篇幅的内容都是文字,人物立绘迟迟才出现,而且剧情上略显俗套,但是游戏的内涵与总体质量值得表扬。因此我认为本作是一款尚且合格的作品。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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