
Assigned to station 65, your role as employee 100411 will be to serve and sell products to the people, exercising the controls the state deems necessary to keep the population in line
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

"The State of Nowhere" is a casual single-player simulation game set in a totalitarian state, where you take on the role of a state employee responsible for providing food to the citizens. It will be your responsibility to control and decide who will be able to receive their food.
In this game, you will experience:
🧍 Human and moral decisions with real consequences
📆 Day-based progression, with income and family management at the end of each day
🔁 Extremely high replayability with 46 unique endings
♾️ Four distinct game modes, including an endless mode
🎭 A satirical dystopian world inspired by real-world societies

Congratulations!
You have secured a job at the food distribution center in the state of Nowhere! A country where the new authorities seek to subjugate the population under their control, heavily restricting access to food.
In your role as employee 100411, you will process customers' food purchases at your station. Controlling, through the mechanisms provided by the state, that the customer's documentation and the products they buy are valid.
But BEWARE! Forgers, alcoholics, robbers, thieves, wanted criminals, drug addicts, the poor – all of them will seek, by any means, to access the food. Your task will be to keep them at bay. ARREST civilians, become a subject to the regime, or REBEL... But ALL decisions have consequences.
Will you enforce the prohibitions while the poor starve? Or will you let them tug at your heartstrings and turn a blind eye?
And remember, under the new food reorganization program, you must strictly adhere to regulations, lest you suffer the consequences. The state of Nowhere does not tolerate sentimentality.
All those employees who serve the state exceptionally will be blessed by our honorable president, Maligno.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
Miss clicked and arrested a innocent civilian and did not get a infraction. Great game.
It's like Papers Please if you were running a grocery store in a dystopian future. While the political satire can be a little heavy handed at times, the core gameplay loop is really fun. Also worth mentioning the developer is super involved and has been patching bugs within like an hour of them being reported on the forums.
I have no doubts this game CAN be a very good game. However it is missing quite a few QoL features that make the game not that interesting, and in parts frustrating, in the current state. Some of my current issues: - There is no way to pin any of the articles in your manual (at least as far as I can see) so constantly getting Violations for an incorrect ID, despite not knowing what I should be looking for or what was incorrect. - The actual UI/Work Area is messy and not easy on the eye. There is so much space that is unused that is FULL of graphics. - The buttons/icons aren't self-descriptive so could do with tooltips. - You get thrown in at the deep end with very little hand-holding. Even for a seasoned Papers Please player, it is quite a learning curve to try and remember where everything is and what to do. - The UI for the manual is confusing and not user friendly, with tiny buttons to press rather than the titles too. Again, I think this can be a good game, but I can't recommend it in its current state.
Scratches that Papers Please itch real nice and dev is super involved in resolving bugs. Had a great finale too where I forgot to pay for utilities, my family left but at least I got to drink myself to death with a pet by my side
W game, W dev. Just buy it! If you've played papers please and you liked it, then you'll like it as well! PS. Dear Abel, it's me, MeeM71 from Discord ;)
Siempre me hacen ilusión los videojuegos que son conscientes de las acciones que uno está tomando como jugador. Poder cargar con las consecuencias, ya sean buenas o malas, de haber tomado una decisión. Sumarle peso por mi propia cuenta a la trama, aunque sea de manera superficial, para sentirme parte importante de ella, y asi mismo ver resultados claros y distintos según el camino que haya decidido tomar. Que el juego preste atención a lo que estoy queriendo hacer, y me muestre que lo está teniendo en cuenta. Suena casi como un sueño húmedo, pero es más que una realidad, sobre todo si hablamos de The State of Nowhere Lo que particularmente más me gusta de este título es que de forma sutil uno puede ir moldeando la trama según sus decisiones, por más pequeñas que estas sean. No es un juego de elecciones que te pone una interfaz para elegir entre opción A o B, sino que todo parece desarrollarse de forma normal, día tras día, haciéndole creer a uno que las cosas continúan su rumbo habitual sin que nada las interviniese. Pero según se va contando la historia, uno va viendo como sus "pequeñas decisiones" pasaron a ser más grandes, y estando uno desde una posición diminuta para lo que es el argumento, así y todo lo que elijamos se vuelve de suma importancia casi como si se sintiese una casualidad. El poder de decisión que te otorga este título es magistral, no solamente desde el lado ludonarrativo, si no desde lo emergente. Como uno tiene, en poco tiempo, que tomar decisiones importantes y luego ir viendo sus consecuencias a lo largo de los días Porque para el que no está enterado, en las tierras de Nowhere se da lugar a una distopía absoluta de un ficcional estado totalitario que poco y nada le importa las condiciones de vida de sus ciudadanos. Lo único que le preocupa, a este 'maligno' dictador, es poder tener control absoluto de todas las decisiones que toman sus nowherianos, desde lo que piensan y opinan, hasta lo que comen. Y es ahí brevemente donde nuestro papel aparece: siendo empleados de un centro de distribución alimenticio, tenemos poco a poco una visión más clara de lo que este estado causa en la gente, y es en base a eso que empezamos a enriquecer nuestra postura y nos habilita a tomar poco a poco decisiones morales que sorprendentemente tienen efecto en la trama. No quiero indagar mucho en esto, porque es ya tarea de cada uno descubrirlo, pero si es de destacar y halagar por completo como se construye una narrativa tan fuerte con el simple y llano acto de interactuar con los clientes del centro de distribución. No es nada más que ello, es puro y absoluto dialogo, pero esa herramienta es capaz de cambiar el rumbo completo de una dictadura atroz. Y como jugador el tener tanta libertad y poder ser participe de esa narrativa, es algo que juega completamente a favor de la obra de Anomaly Works Porque no es solo por ello, sino también que esta misma se construye con una atención al detalle en cada cosa que tenemos en pantalla. No solo destaco lo básico y lo imprescindible, que es un hermoso estilo artístico y animaciones en literalmente cada cosa con la que interactuamos, sino principalmente como cada esquina del videojuego está cargada de una particularidad que te hace familiarizarte mucho más con el mismo. Cargado de humor, el cual no considero exagerado ya que es totalmente climático en esta burla hacia las falencias del opresivo estado de Nowhere, y cargado principalmente de delicadezas que uno tiene que prestar atención para notar. Es un juego que te incentiva a conocerlo, a equivocarte, a tomar una decisión errónea o dejar pasar algo que podría haber sido clave prestar atención, ya que esto mismo te educa sobre lo importante que es el poder de la decisión, y sobre todo te genera esa intriga gustosa de pensar "uh, ¿que habría pasado si...?" Porque si bien te estoy describiendo una trama y jugabilidad compleja en su ludonarrativa, en realidad, no es para nada dificil. Es un juego dinámico, rápido, que al mismo tiempo te entretiene pero también te da espacio para que el día de mañana te intereses en rejugarlo. No te quiero decir la cantidad de finales que tiene para que lo descubras vos mismo, pero con solo decirte que son dos dígitos creo que ya te estoy spoileando demasiado. Porque si, no es un juego largo y pesado donde se tiene que dar una infinidad de factores para que se desencadene un resultado, cualquier mínima cosa en la que prestamos (o no) atención nos habilita a escribir una nueva historia, teóricamente como si se tratase de un videojuego procedural. Lo procedural no está en la forma en que se generan los eventos, si no en como uno va llevando a que los mismos se generen. Es más de lo que ya estaba mencionando antes, lo emergente de no saber que resultado va a tener tu acción, y tener que tomarla con o sin dudas de por medio Lo que más destaco dentro de todo esto que estoy comentando es lo increíble dentro de la ambición que hay al momento de construir The State of Nowhere. Cómo dentro de algo que a duras penas pesa más de 100MB entra un mundo prácticamente infinito, cargado de sátiras y humor ácido, al mismo tiempo de una moralidad que castiga o premia al jugador según los ideales que uno tenga. Hay un concepto que me gusta mucho al momento de jugar videojuegos, que no siempre necesariamente aplica, el cual es "tomar decisiones como si las estuvieras tomando en la vida real". Digo que no siempre aplica, porque muchas veces nos ponemos forzosamente en el papel de un protagonista que ya tiene sus propios valores y creencias. Pero en este caso, dentro de esta vasta libertad, podemos ser nosotros ese protagonista y juzgar con nuestra propia vara si la decisión que vamos a tomar está bien o mal. Luego el juego te da a entender si lo que hiciste es correcto, o no, porque como dije antes, no hay una interfaz explícita que te explique si hiciste bien o no las cosas. Es cada uno el que saca sus propias conclusiones, y en gran parte es por eso que comentaba, tomar decisiones como si las estuvieras tomando en la vida real. Obviamente no hablo de dispararle a un ladrón, o vender drogas, si no más bien ayudar a alguien muchas veces sin esperar algo a cambio, o colaborar con un movimiento fuerte en su ideología que vela por la integridad que no garantiza el estado, sin pretender créditos de por medio. Es muy amplio este tema si nos ponemos a hilarlo, pero es increíble que se pueda concluir todo esto de un videojuego desarrollado por una sola persona Porque si, aunque no tiene por qué influir en mi opinión, si destaco por completo que todo el estado de Nowhere fue construido ladrillo a ladrillo por un solo programador. Una sola persona, que durante varios años de su vida, sacrificó tiempo y esfuerzo en darle todas las libertades que se merece al jugador. Y como digo, no es que esto vaya a influenciar en algo de todo lo que estoy diciendo, pero si es una raya más al tigre por la que darle una oportunidad al centro de distribución alimentaria de Nowhere No me quiero extender mucho más, principalmente porque lo que espero es que cada uno pruebe esta joya por su cuenta. Es un videojuego argentino, indie, con referencias a nuestro hermoso país sin ser tan necesariamente forzosas ni incómodas, que habla a favor de la naturalidad con la que está construido el complot. Si es todo esto suficiente para convencerte, entonces te recomiendo que lo pruebes y te lleves más de una sorpresa. Si no te convencí con nada de lo que te dije, entonces, vas a tener que experimentar la furia de Maligno... Muchas gracias por leer, buenas noches
Buen juego para robarle a las viejas y vender coca sin moverte del sofá. Si buscas un juego con una complejidad narrativa que te haga pensar, este no es tu juego: el humor tonto y absurdo es central en esta sátira y te gustará si disfrutas de él. Las decisiones morales no siempre son drásticas, pero existen; ¿le doy la comida a esa persona, aunque me sancionen y no pueda pagar las medicinas de mi hijo? Como cajero en un centro de racionamiento, tu propósito es gestionar las restricciones de venta de alimentos, que van aumentando a medida que avanzas. La dinámica es repetitiva: reportar infracciones, revisar billetes y escanear productos… lo suficiente para meterte en el papel de empleado de supermercado, pero sin resultar excesiva. La progresión incluye mejoras que agilizan algunas tareas y desbloquean otras. Además, está diseñado para ofrecer contenido nuevo durante muchas horas de juego. Actualmente existen 46 finales y 100 logros, que se ampliarán si Steam lo permite. Esto está orientado a coleccionistas y te invita a jugar cada partida de manera distinta, jugando con las decisiones. Si te preocupa tener que empezar de cero para desbloquear los finales, cada guardado tiene opciones para duplicar partidas o revertir a días anteriores, lo que permite iterar decisiones y explorar diferentes resultados. Para los amantes del género indie, cabe destacar que este proyecto fue desarrollado por una sola persona. Se nota el cariño en cada detalle y la preocupación por mejorar el juego para la comunidad. Un ejemplo de esto es que está optimizado para correr en cualquier PC y pesa solo 100 MB, y que la jugabilidad es mucho más fluida ahora que cuando salió la demo inicialmente. Está diseñado para recibir actualizaciones de contenido sin micropagos, con varias mejoras en camino, y si tiene éxito, también será modeable. Sería un puntazo poder incluir tu propia trama y personajes personalizados. Dale una oportunidad, no te vas a arrepentir!
At first didn't like it when I tried the demo but ended up buying it! Its a great game. W DEV Great game brother! We need this type of games
Fellow citizens, on behalf of the Food Distribution Center in the State of Nowhere, I submit the following report: Maligno is a good ruler ... and this game is every bit as good.
Отличный симулятор работника ПВЗ с механиками Papers, please!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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