
A lite roguelike card deck building game inspired by Slay the Spire. You can experience battles of robots with cards and components! Try to conquer the spire with one perfect run, every choice matters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
A lite roguelike card deck building game inspired by Slay the Spire. You can experience battles of robots with cards and components!

You will draw cards at the beginning of your turn and regenerate energy. Make smart and precise decision on energy consumption and cards to play, you will need to be flexible among Attack cards, Defend cards and Ability Cards to fight against enemies' attack and skills.
If you have played Slay the Spire, you are already familiar with all the basic rules of this game. All the classic designs are reserved. You can start with some basic cards, defeat enemies to collect new powerful cards and components to build you own deck!
We like Hearth Stone Arena mode, if you enjoy it, you can start the game with a card selection process. Every round, you choose 1 card from 3, after 8 rounds, you will have your initial customized beginning deck!
Boss fight should not be hard in terms of super high damage or HP, it should be hard in a more interesting way. We have designed 5 Bosses with special abilities you need to learn to kill it.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
存在恶性bug;boss模型太大看不见意图;有每秒扣血buff的敌人
[h1]大道至简 回归本源[/h1] 在尖塔Like卡牌游戏数量上泛滥成灾、内容上愈发臃肿、理念上强行创新的当下,本作是宛如清流般的存在。除了在开局多了一个类似于炉石的竞技场轮轴选牌模式外,几乎就称得上是降了难度的杀戮尖塔青春版。3D卡通的画风和简洁的UI在观感上非常舒适,类型游戏常规的机制也是一应俱全。像是蓄能元素的加入使得战斗的容错率较高,但是BOSS战还是有一定难度的。推荐给那些不喜欢花里胡哨而只想老老实实打牌的玩家入手。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1][b]机甲风爬塔小弟[/b][/h1] 不是哥们,太像了,《零号机的卡牌尖塔》从游戏名到玩法都非常像《杀戮尖塔》,制作组也是没有避讳这点,能看出来对爬塔的热爱。 玩法方面基本和爬塔没什么差别,玩过这类卡牌的能够轻松上手,下面说说几个不一样的地方。 首先是开局部分,本作在原本固定卡组的默认模式之外加入了一个轮抽选牌模式,也就是经过多轮抽牌来组成手牌,不过为了平衡,这个模式起手的话初始生命值会少一点。 然后是战后获取卡牌时可以花钱重roll,且花费的金币并不算多,因此构筑方面就简单了不少。 另外本作部分卡牌有多个升级版本可选,比如一张获得能量的卡牌,可以升级为获得更多能量或者直接能量翻倍。 游戏也做了一些自己的设计,比如蓄能类卡牌,提前蓄能后打出这类卡牌的效果会增强,有张卡牌会恢复上一回合受到的伤害让我记忆尤深。 游戏的卡牌数值、敌人伤害都偏超模,玩起来体验很特别,UI做的很漂亮,画面则比较一般,整体还可以,不过能多点新鲜的设计就好了。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492/]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
<h1>加入[url=https://steamcommunity.com/groups/tuchfish] 摸鱼游戏[/url]畅享美好生活。 </h1> BUG和建议 1炸弹机器人的自爆没效果,请排查下倒计时类BUFF有没有问题,还是这是孤例。 2很多神器图标就是盒子_(:з」∠)_ 3角色和怪的摆放太奇怪了,左右两边应该留点空,不然的话有的BOSS展示不了全身。 4。头顶指示器的锚点最好对齐,不然的话有的怪的下一步动作简直就是侧边UI,很容易被忽略。 5.有些动作不能作为释放技能的动作(比如标记,要贴到脸上标记是有点蛋疼的。)期望策划自己用打木桩的方式筛查一遍每张卡的施法动作 6.商店卖的是不是太多了,很影响平衡,有了钱逛商店一波肥 7.怪的伤害机制都很离谱,是设计成不是你秒我就是我秒你的游戏类型么,有没有考虑换个数值策划重新抄一版杀戮尖塔。如果你单纯想做点手游圈钱无视我。 8:选关的那个4:3电视实在太违和了。 9:如果你要低幼的话,请把随机事件每个选择的后果标记出来(如果你感觉没有惊喜的话,请在第一次选择后以后揭露出来) 10有一个变卡的怪,我从他的描述上分不清他的变卡是临时的还是永久的(后来证明是临时的)这类提示请写标准一点。 11:善用UBB语法和超链接提示词。(参考炉石) 12:请重视下关底BOSS的掉落神器价值,目前参差感很离谱。
非常好卡牌游戏,使我的卡组旋转(指无限
这款游戏真是让人欲罢不能,剧情扣人心弦,角色设计也独具匠心。
还不错。
1.3小时 开了2把 第二把直接摸透卡组,无限抽牌,无限出牌。怪物都还不了手这游戏就1.3小时寿命???????
不好玩。数值技能设计很没有意思。随便一个BOSS就是500血。然后第一把就无限了。
《零号机的卡牌尖塔》玩法上完全是继承了经典卡牌构建,随机元素的爬塔游戏《杀戮尖塔》。不过游戏目前只有一个角色可以体验套牌,相对来说比较单一,虽然现在的卡牌数量也已经达到了160多张。与此同时,游戏也提供了多样的收藏品,多样的敌人以及各具特色的boss。如果是《杀戮尖塔》的老玩家,或者是对这类游戏非常熟悉的玩家,上手这款游戏一定会非常的快,因为这款游戏总体体验起来更像是《杀戮尖塔》的一个游戏mod。在游戏的steam主页介绍中,制作组也毫不回避的展示了他们对于《杀戮尖塔》这款游戏的喜爱,以及对自己作品的启发性。考虑到游戏的售价也不是非常的高,打折情况下可以说是白菜价,游戏目前也还在不断的继续更新,不知道这作组是否会加入新的角色和卡牌类型来丰富游戏的玩法。游戏整体上还是非常值得体验的,但是体量还是非常的小,很快便能通关,多尝试几次的情况下。另外游戏的套路不算特别的丰富,而且平衡性有待调整。值得一提的是游戏的美术风格,有别于《杀戮尖塔》的偏卡通的平面画风,这款游戏采用了3D的角色建模,可以算是画面上的小小进步。但是这类卡牌游戏谁又在乎画面呢?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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