
The Sojourn is a first-person puzzle game set in an immersive colour-drenched world of light and darkness. Think your way through dozens of puzzles as you traverse parallel worlds, awaken mysterious artifacts and overcome challenging obstacles on an unforgettable journey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pretty good game. I don't know why so many negative reviews maybe because some levels are tedious and you need to think outside the box in order to beat them. Overall I had a great experience. Also, I think I cheesed some challenges at the end of the game.
Do not hurry. A couple of riddles every evening will be enough.
Slow, tedious puzzles that are generally one note, combined with sophistry and unexamined beliefs on levels previously thought left in the 1600s. In the first hour and a half of gameplay there are two decent puzzles, with the rest being uninteresting reskins of the same tutorial puzzles. Combined with a slow walking speed, this puzzle game is frankly not worth your time
The Soujourn ist ein strikt linearer Korridor, der den Spieler ohne Umschweife oder Möglichkeit zur freien Erkundung zum jeweils nächsten Rätsel führt. Diese Rätsel sind jeweils voneinander isolierte Räume, in denen es darum geht von Eingang zum Ausgang zu kommen. Ihr Design und das der sonstigen Elemente, die dabei helfen, Abgründe zu überwinden, Tore zu öffnen oder kaputte Brücken (temporär) zu reparieren, sind zunächst interessant, fordern aber bald mehr die Geduld heraus denn den Verstand - denn die Spielerkamera ist nicht nur peinlich langsam, sondern auch nicht sprinten. Fazit: The Sojourn wollte The Talos Principle nachahmen, aber erreicht nicht mal annähernd dessen erzählerisches Niveau und liefert am Ende Puzzles à la "The Witness", aber ohne dessen Fülle und Anspruch.
mass produced puzzles. Less then the witness, but you just learn slightly new mechanics to solve some new puzzles. There is some story. If you look for games like the house of Davinci or myst or quarn. then this isn't for you.
не игра, а НЕДОРАЗУМЕНИЕ. купить это, опираясь на теги [h3] #Головоломка #Атмосферная [/h3] было огромной ошибкой, [i] особенно ошибкой было своевременно не проверить качество, щас уже рефанд мне не пропустят... [/i] сложность уровня детского сада, для 5 летнего ребёнка максимум. да и графика хуже чем в промо...
One of the better first person puzzle games that I played. What strikes me most about this game is that all the levels are small. There are only a few puzzle elements per level. Yet, most of the levels succeed in being challenging. Some of the levels are real head-scratchers. Everything about this game feels good. The game has the right level of difficulty. The environments look nice. The effects and the changing environment in between the puzzles make the trip worthwhile. The sojourn tries to tell a story with static human figures you encounter. All together it's a wonderful journey.
The K-mart Talos Principle
Я даже не могу сказать, что это плохая игра. Я видел достаточно плохих игр, и они просто интереснее. Здесь сам элемент головоломок интересен, но он заложен в преснейший сюжет и в преснейшую графику. Я не знаю, наверное, это первая игра студии? Я не могу придумать ни единой причины, по которой порекомендовал бы эту игру кому бы то ни было. То есть, тот же QUBE-2 при всей своей шаблонности создаёт ощущение прогресса и общей взаимосвязанности головоломок. Здесь есть пара интересных головоломок, но даже их структура довольно странная. Большинство уровней после прохождения немножко изменяются и можно собрать "свиток" - цитату их разряда "Волк слабее тигра и льва, но в цирке не выступает". Их жутко неинтересно собирать, они неинтересные ни как челлендж ни как элементы коллекции, ни сами по себе в плане цитат. Короче хз, я не уверен, что у кого-то из делавших эту игру было представление о том, зачем он её делает. Так бывает, ну, это неплохая тренировка, игру я купил так что компанию поддержал, но пусть делают что-то более осмысленное.
Das Spiel ist an und für sich nicht schlecht, aber SEHR SEHR langsam und streckenweise unnötig schwer. Die Story ist auch nur semi-spannend und eher nebensächlich. Die Grafik ist dafür ansprechend und hat das Spiel überhaupt erst interessant gemacht. Gegen Ende habe ich mich nur noch durchgequält für die Achievements. :(
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Été | $78.2K | 241 | 94% | $14.99 |
| BURGGEIST | $78.2K | 258 | 98% | $12.00 |
| Tomato Way | $78.2K | 862 | 82% | $3.99 |
| Riot Operator | $78.2K | 151 | 26% | $14.99 |
| Swords and Soldiers 2 Shawarmageddon | $78.3K | 318 | 70% | $9.99 |
| Mayor May Knott | $78.3K | 203 | 100% | $19.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |