
To push a stone upwards for eternity. Such is your punishment. What awaits you at the top? Can you change this world? Or only yourself?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Embrace the challenge, ponder the meaning of existence, and overcome the eternal struggle in The Sisyphus Journey – an adventure where every ascent is a trial for both body and soul.
Your sole purpose is to push a colossal stone to the summit of a mountain. Along the way, you must gather strength, make friends and enemies, organize and develop your base camp, and explore four unique locations – all while questioning the very meaning of your existence.

Your journey began with a death – not a noble farewell, but a grim and unremarkable departure. However, death was only the beginning. Cursed to eternal, endless suffering, you find yourself trapped in a world designed either to enlighten or to torment. The true purpose of your burden has never been revealed. You are condemned to an endless cycle where suffering is constant, and the weight of this immense stone is your inescapable fate.
Will you spend it on stubbornly rolling the stone towards the unreachable summit, bringing your own liberation closer? Or will you give a piece of yourself to another—listening to their story, offering help, sharing a moment by the campfire? The choice is yours, but remember: every grain of strength spent pushes your goal further away.

Your camp is a canvas on the gray backdrop of despair. A small flame that can either flare into a blaze of hope... or be extinguished forever. Every action you take is an act of defiance against the curse.
The world of this curse is not as empty as it seems. On your path, you will meet other lost souls, condemned to an eternal struggle. Get to know these enigmatic figures – each bears their own unique curse. Engage in dialogues that reveal the layered complexity of this unsettling world. But remember: every conversation costs you precious strength, a price that can alter the course of your journey.

As you battle the mountain and your own limits, haunting visions begin to emerge—glimpses of life beyond death, fragments of what might await your family. These visions serve as both a source of hope and a reminder of the life you've lost. Will they drive you to greater heights, or plunge you deeper into despair?
Can you change this world? Or only yourself? The path to the top awaits.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
Push a rock. Get tired. Go back. Repeat forever. For $6, you too can live the world’s slowest upper body workout while sad ghosts talk philosophy. Feels less like a game, more like a metaphor for spending money on this game. 3/10, would refund uphill again. 😩🔁 Follow my curator page for more tragic treadmill simulators, mythological misery, and overpriced enlightenment! 💀🔥✨ [b]https://store.steampowered.com/curator/42602807-Osiris-Reviews/[/b]
[b][i]The Sisyphus journey[/i][/b]- игра не для всех, но очень прикольная.) Это философская история, с элементами рпг, с четырьмя концовками. В игре будет пять локаций, которые будут открываться вам по мере прохождения сюжета. Сама игра проходится примерно за часа три. + 30 минут на открытие других концовок. Там есть сохранение в конце, так что неторопливо, можно просмотреть все концовки.) Игра на один или пару вечеров, в зависимости от вашей [strike]стойкости[/strike]... от вашего стиля прохождения.) [h3]Я буду писать без спойлеров, но с сюжетными моментами, которыми я бы хотела поделиться... я их замажу.[/h3] [quote]Если вы работаете с рутиной или у вас депрессия, лучше игру не открывать. Ну, а для любителей нестандартных игр - [i]добро пожаловать!)[/i] [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3486467950 В игре представлена история монотонности нашей жизни - ежедневной рутины в работе и бессмысленности существования...так как цикл будет повторяться из раза в раз. Мы играем за мужчину по имени Сизиф, который умер и попал в некое место типа чистилища. И вынужден катить огромный круглый камень на гору, пока у него есть силы. Вы будете проходить цикл, наращивая свою силу с каждым днём. Цель - достигнуть вершину горы, где мы получим избавление от мучений и ответы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3486798770 Игра прекрасна тем, что раскрывается в сюжете и в преобразование мира, через наши действия. Это такой калейдоскоп страданий и надежд, где вы проживаете все эмоции и мысли всех персонажей в игре. Тем самым мир откликается и преобразовывается. Особенно меня порадовала [spoiler]преображение первой локации, где появилась золотая пшеница, и чудесный собакен который стал бегать с нами и мило гавкать. Впервые лай не раздражал, а наполнял мир смыслом.[/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3486467845 Вы можете ни с кем не разговаривать. Или наоборот, что бы скрасить рутину, поговорить с людьми и повлиять на то как будет выглядеть мир на момент прохождения, так и на концовку. [quote] Кстати, имя персонажа - Сизиф, это прямая отсылка к древнегреческой мифологии. [i]Коринфский царь Сизиф за оскорбление богов был присужден Зевсом к вечной муке в Аиде: он должен был вкатывать на гору огромный камень, который, достигнув вершины, опять скатывался вниз.[/i][/quote] [b]Из плюсов:[/b] - приятная графика - интересная философская история - атмосфера рпг погружения - заставляет задуматься - хоть и монотонное, но интересное прохождение! [b]Из минусов:[/b] - не выявлено Я прошла игру на одном дыхание, за один вечер... точнее уже была ночь. Не смогла остановиться. Очень уж хотелось узнать, что там на вершине горы, и чем закончится сама история. [quote=] [i] Больше интересных игр, вы можете найти у меня в группе: ✧ моя группа ㅤ- ㅤhttps://steamcommunity.com/groups/weird_games ✧ я кураторㅤ - ㅤhttps://store.steampowered.com/curator/45022344/ [/i][/quote]
[h1] Наказание [/h1] Человек по имени Сизиф попадает в автоаварию и оказывается на том свете, где его встречает бог и обеспечивает занятием на вечность – толкать камень в гору. А на вершине его будет ждать некий шанс всё исправить или осознать нечто важное. В искусстве довольно популярна тема последнего взгляда на прожитую жизнь. Когда нечто заставляет человека увидеть свои ошибки и преступления и воспитать в себе, в ускоренном темпе, положительные качества и хотя бы умереть в согласии с собой. Лично мне в данном контексте приходит на ум «Рождественские истории», но тут уж моя работа диктует условия. Вот и главного героя тоже заставляют посмотреть на свои ошибки. А параллельно и наказывают, как в древнегреческом мифе его тёзку. Надо катить огромный шар в гору. Но с точки игрового процесса Сизифу-то не страдать. А вот игроку – да. При всех правильных посылах, что игра даёт с точки зрения сюжета, игровой процесс – полнейшее разочарование. Главного героя можно пытать как угодно – он никуда не денется. А вот игрок может плюнуть на всё, удалить игру и никогда больше о ней не вспоминать. Да, определённый тип людей, у которых уже воспитаны и стоицизм, и усидчивость, они досидят и увидят конец истории. Но, честно скажем, далеко не все захотят тратить своё терпение, которое так пригодится на работе или при разборе прочих проблем на игрушку. Да, на фоне большого количества дегенеративных игр, продукт с таким посылом очень важен. И хочется, чтобы выходили умные вещи, особенно от русскоязычных разработчиков. Но и про игровой процесс нельзя забывать. А он тут крайне монотонный, неинтересный и даже раздражающий. Игроку надо толкать каменный шар. У персонажа на это тратиться запас сил. Причём этот запас далеко не большой и практический каждый шаг тяжело даётся. В итоге игрок постоянно будет видеть задыхающегося от усталось Сизифа и возвращаться в самое начало – в лагерь, на выходе из которого ждёт шар. А потом повторить поход в гору, опять запыхаться и повторить, и повторить, и повторить и так несколько десятков попыток подряд. Под горой Сизиф не один – он встретит четверых других грешников, которых тоже, каждого по своему, наказали. Можно их проигнорировать, конечно, но таким образом лишить себя какого-либо разнообразия в повторяющихся попытках закатить шар на гору. Каждый персонаж закреплён за отдельной локацией, так что и локаций в игре четыре и их надо пройти, толкая шар. С развитием отношений с персонажами и сами локации претерпевают изменений. Чаще всего, чисто косметические, но в одном случае, её станет легче пройти. По мере развития отношений с персонажами, меняется и лагерь. Изначально в нём только костёр, который увеличивает стартовый запас сил, но постепенно персонажи там развернутся. Но для этого надо постоянно тратить запас сил. Поговорить – потратить силы, построить что-то в лагере – опять. Так что неудачных попыток докатить шар будет очень много. В игре только одна музыкальная композиция. Которая постоянно начинается сначала при переходе на новую локацию. Вся эта унылая монотонность постепенно выводит из себя и я пару раз уже очень хотел забросить эту игру и не вспоминать о ней. А ведь у неё аж несколько концовок. Да, их можно открыть все, благодаря тому, что автосохранение не стирается после прохождения, но смотреть их все у меня уже терпения не хватило. Давайте подведём итоги. The Sisyphus journey имеет хороший сюжет и даёт правильный посыл. Однако игровой процесс отталкивает. Если сможете вытерпеть его, получите удовольствие от морали этой истории. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
[h1][b] Сизифа знают все. А те, кто втащил камень на гору, остались неизвестными [/b][/h1] [b] Моё почтение братьям-белорусам. Впечатления после прохождения остались исключительно положительные. И очень жаль, что за полтора месяца всего четыре обзора. Разработчику надо было раскидать свои игру по небольшим кураторкам, были бы обзоры. А вообще я в очередной раз, простите, о*уел от того, что действительно хорошие проекты остаются без внимания, а всякое, ещё раз простите, гoвно лезет изо всех щелей. И воняет на весь Стим. [/b] [h1][b] Нет бесплодных усилий. Сизиф, по крайней мере, накачал себе мышцы, вкатывая камень на гору [/b][/h1] Итак, сюжет. Главный герой игры, Сизиф, погибает в автокатастрофе. И оказывается в неком странном месте, где его встречает высшая сущность. Наказание, как вы уже, надеюсь, поняли - закатывание камня в гору. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3496858178 [i] В шестом классе я зачитывался мифами Древней Греции, и история Сизифа надолго врезалась в память. Коринфский царь обманом сумел заточить и удерживать бога смерти Танатоса. Люди перестали умирать, и боги обеспокоились. Арес освободил бога Смерти, и тот низверг душу Сизифа в царство мёртвых. Но хитрый Сизиф запретил своей супруге проводить погребальные обряды, и тогда Аид и Персефона позволили коринфскому царю вернуться в мир живых - наказать жену за неповиновение богам и несоблюдение обрядов. Но Сизиф и не думал возвращаться в царство Аида. Он возомнил себя самым умным, единственным, кто сумел обмануть смерть. И тогда за ним послали Гермеса... [/i] Сюжет обозреваемой игры - история Сизифа на современный лад. Тот, древний Сизиф, обманул богов, за что и был жестоко наказан. За что же наказан герой игры? А вот об этом вы узнаете, закатив-таки камень на вершину горы. Не могу сказать, что фанатею от философских игр. Каждый из таких проектов, что заставляет думать, анализировать и порой даже пересматривать какие-то вещи, должен лечь на определённое настроение. Иначе нет смысла их проходить. В "Путешествии Сизифа" тоже есть философия, но она не заставляет яростно скрипеть шестерёнками. Все мысли и воспоминания поданы так, что поймёт даже самый недалёкий. Причём на хорошем, грамотном русском языке, что в наше время вообще большая редкость. Игрушка небольшая, всего на три-четыре часа, но оторваться от неё крайне сложно. Очень хочется узнать, какой финал приготовил нам белорусский разработчик. А их несколько. И посмотреть советую все. Так сложится цельная картина, придёт понимание, что же хотел донести до игроков автор проекта. В конце было немного грустно. Немного жаль главного героя. И немного страшно от того, что всё происходящее - обыденность. Ничего сверхъестественного, мистического и загадочного. Просто жизнь. [h1][b] Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет! [/b][/h1] А теперь геймплей. Главная механика - закатывание камня на вершину горы. У Сизифа есть один-единственный параметр - сила, которая тратится на каждый толчок. Как только силы иссякнут, наш герой окажется у подножия горы, и придётся начинать всё сначала. Восстановить силы поможет костёр. Всего в игре четыре локации: Равнины, Лес, Холмы, Склон Горы. На каждой локации наш герой встречает одного персонажа, с которым можно поговорить. Стоит иметь в виду, что каждый разговор тратит три единицы силы, так что это только ваш выбор. А ещё у подножия горы есть лагерь, который по мере прохождения и знакомства с героями будет разрастаться. Костёр будет восстанавливать больше сил. Да и истории встреченных Сизифом героев весьма интересны, хотя их все отлично знают. Джульетта. Спартак. Нимрод. Понсе де Леон. Каждый поможет нашему герою как словом, так и делом. Даже Нимрод, хотя он, конечно, тот ещё презерватив. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497904058 И пёс по кличке Уильямс. Он бежит за Сизифом по Равнинам и радостно, заливисто тявкает. И от этого нашему герою становится чуточку легче. Единственный... да даже не минус, замечание, наверное. Я, если честно, думал, что то же пшеничное поле позволит восстанавливать хотя бы единичку силы. Или завтрак, который Джульетта готовит каждое утро. Это было бы логично. Но никаких претензий к разработчику не имею, это ЕГО игра и ЕГО видение. Мы либо принимаем, либо нет. Я почесал в затылке, немного подумал и принял. Давайте подведём небольшой итог. Сюжет - да, однозначный плюс. Зацепило. Геймплей - тоже да, хотя кому-то он может показаться слишком однообразным. Зажал стрелочку на клавиатуре и... всё. Так это история Сизифа, а не весёлые пострелушки. Смысл - есть, причём нет каких-то пространных философских рассуждений, в которые так любят упарываться многие разработчики, считая это крутым. Всё по делу. Всё понятно. Без лишнего пафоса. С небольшим налётом грусти. Дозировка рассчитана очень точно, за что автору игры большое спасибо. [h1][b] Про графику и музыку [/b][/h1] Визуально игра представляет из себя пиксель-арт. Очень красиво, очень атмосферно. По традиции оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497329886 Что касается музыки, то у нас всего одна композиция. Но! Во-первых, подобрана она очень удачно. Немного грустная, немного тревожная, но с нотками надежды. Да и надоесть не успевает из-за продолжительности игры. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Отличный проект от белорусского разработчика, что расскажет историю Сизифа на новый лад. Сюжет цепляет, геймплей не надоедает, пиксель-арт в тему, музыка атмосферная. Я даже минусов выделить не могу, потому что их нет. И, да, кстати. На всякий случай. Игру я купил. За обзор мне никто не платил. Просто надоели тупые игры, сделанные дебилами для дебилов. Надоело, что Стим растит поколение дегенератов. Надеюсь, что белорусский парень по имени Андрей не остановится на достигнутом и продолжит радовать нормальных людей своими проектами. [/b] [h1][b] Общая оценка: Берите пример с Сизифа. У него всегда дела идут в гору! [/b][/h1] [b] Игру однозначно рекомендую всем думающим игрокам. Своим читателям точно. Это глоток свежего воздуха в потоке фекальных "ароматов". Хотелось бы побольше таких глотков. Хотелось бы порывов ветра. Штормов. Ураганов. Тем, кто тащится от "Тихого Дэна" и "Симулятора ссанья" не рекомендую. Не ваш уровень. Тут недостаточно интеллекта инфузории-туфельки. Отправляйтесь на помощь Сизифу и помните: даже вовремя сказанное слово может вернуть человеку надежду. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Definitely worth a can of beer. Ending is pretty satisfying. Played while riding train, killed few hours.
Русский: Есть, хороший. Мультиплеер: Нет Геймплей: Симулятор ходьбы / Расслабление Графика: Иногда глаз цепляется за анимации в 3 кадра. Цена: 150 рублей. Приятная цена для приключения и интересной истории в 2-3 часа. Спойлеры: [spoiler] Ненавижу Пёрпл гая *музыка из фнафа* [/spoiler] Оценка: Да. Немного от себя: Игра понравилась! Единственное, что может поднадоесть под конец игры повторять одно и то же, но в этом суть нашего проклятия и ноши, которую на нас взвалили
Расслабляющая игра, со своеобразным философским видением жизни и того, что после неё. Пока катишь камень, есть время обдумать только что услышанное от NPC.
Приятная графика, философские темы, несколько концовок. Отдельная благодарность, что можно открыть все концовки и сохранение перед последней попыткой не затирается после первого завершения игры. Из минусов, хотя и не критичных, пожалуй можно отметить только хромоту главного героя при ходьбе, анимация выглядит так будто он подволакивает левую ногу и то, что оттенки кожи правой руки и левой ноги главного героя отличается от оттенка кожи всего остального тела. Возможно стоит добавить взаимодействие с домом, чтобы Сизиф мог укрыться внутри во время непогоды или выспаться, чтобы не толкать камень в гору среди ночи. В доме уже есть отопление, скорее всего печное, но рядом нет ни одного полена для топки, можно добавить инструменты Сизифу вроде пилы и топора, чтобы была возможность сходить в лес и нарубить дров. Чтобы добавить немного больше удобств Сизифу, можно дать ему и другие инструменты и навыки, например лук для охоты, нож для снятия шкур, обучить его выделке этих самых шкур и изготовлению простой одежды и обуви, а также обучить его готовке, потому как на бесплотного духа он не похож.
Очень классная игра, с минимальным набором механик, но в очень грамотном концепте. И сюжет понравился и звуковое сопровождение, и сам геймплей затягивающий. Прошла с удовольствием и уверенно советую к прохождению!)
Путешествие длинною в жизнь. В данном случае - длинною в смерть. Или смерть это всего лишь миг? Тогда для чего этот камень? Чтобы снова вернуться к жизни? У каждого будут свои ответы на эти вопросы, но одно знаю точно: камень катить нужно точно также, как и разговаривать с Джульеттой. Ох уж эти "минус 3". Одна из немногих игр, в которую играешь не ради того, чтобы дойти до конца, а ради того, чтобы узнать задумку автора. Уже через 10 минут понимаешь, что автор приготовил для тебя много размышлений, каждый раз оставляя полотно разговора недосказанным, недописанным. Разгрузите Ваш мозг и катите камень. Это хорошая игра.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| The Travels of Marco Polo | $751.9 | 58 | 69% | $0.76 |
| Dimetrosaur | $750.3 | 50 | 94% | $0.99 |
| Atomic Girls | $749.1 | 121 | 76% | $0.99 |
| Dirt Bike Racer Simulator | $754.3 | 55 | 51% | $0.99 |
| My Neighbor Neko | $748.4 | 53 | 70% | $0.99 |
| Magic Forest | $754.8 | 63 | 70% | $0.79 |