
The Séance of Blake Manor is a supernatural detective mystery, set in 1897 Ireland, where you investigate the disappearance of Evelyn Deane in a remote hotel full of secrets and other-worldly occurrences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Ireland, October 29, 1897.
I’ll waste no time, since there’s none for wasting. I write from Blake Manor in Connemara.
Yesterday, a guest went missing – a young woman named Evelyn Deane. The owner and staff carry on as if nothing has happened.
She has not left, of that I am sure.

It is October 29th, 1897, and Private Investigator Declan Ward arrives at Blake Manor to find a missing woman.
What he finds is the Grand Séance and a group of mystics who have gathered from all corners of the world – waiting for All Hallow’s Eve, the night when the veil between worlds is thinnest. The night to tear down the barrier and speak to the dead.

Interview and interrogate your suspects, keep a record of all evidence, motivations, and clues in your journal, and confront them about their motivations when you’re certain of your deductions. Uncover the truth about Blake Manor and the mysterious séance that has brought everyone together.
Navigate Blake Manor's haunted corridors and uncover its secrets as you race against time to save Miss Deane.

Investigate the manor, solve environmental clues and reach the forbidden areas of the hotel…and beyond.
But be careful - each action counts the day down. Be in the right place at the right time to catch critical events pertinent to your investigation. Everyone has their own agendas and schedules – it could truly be a loss to miss out on a quick chat by mistiming your actions. And who knows what hidden secrets lie in wait once you’ve turned in for the night...

Brought to you by the creators of The Darkside Detective and Raw Fury, The Séance of Blake Manor is depicted by a beautiful comic-book art style. Inspired by Irish Mythology and the spiritualist movements of the Victorian era, players are cast into a first-person narrative adventure, blending the supernatural with a classic detective mystery. With its striking cutscenes, compelling narrative and dynamic soundtrack that reacts to the environment around you, Blake Manor and its secrets will leave you on the edge of your seat morning through night.
...I know the West of Ireland might as well be the far side of the world, for its distance from you but there is no one else to turn to.
I hear you are an honourable man, a steadfast investigator. And – perhaps most importantly – godly.
I pray for the girl that this is true...
This game is currently only available in English language.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Con diferencia una de las mejores obras de arte en la historia del videojuego. Una maravilla que mezcla diferentes géneros y que para cualquier amante de los misterios y resolver buenas tramas es TOTALMENTE IMPRESCINDIBLE. Voy a comprar todo lo que saque esta desarrolladora.
PRO: Concept, bei personaggi, trama intrigante... CONTRO: ...ma non sempre credibile, progressione VOTO: 8+/10 --------------------------------------------------------- Da fan degli investigativi e degli indie più "cerebrali", The Seance of Blake Manor non poteva che attirare la mia attenzione. Ho deciso quindi di iniziarlo a pochi mesi dalla sua uscita e ne sono rimasto molto affascinato, nonostante alcuni per me grossi scivoloni che gli impediscono di puntare ai capolavori del genere. Innanzitutto lo stile è abbastanza originale e in generale piacevole, soprattutto per quanto riguarda i personaggi, gestiti come sprite ma leggermente dinamici (ci si può girare intorno, cambiando angolazione a scatti). A questo però si affianca un doppiaggio, solo inglese così come i testi, piuttosto anonimo e non presente in tutte le linee di dialogo (tanto da sembrare un bug) e soprattutto una colonna sonora mai centrale. Non ha infatti melodie, non crea pathos e risulta proprio anche difficile da distinguere. Per il resto il titolo si presenta come un mix tra vari generi, un po' walking simulator, un po' puzzle e un po' investigativo. Vengono infatti raccontate le vicende di un detective che, dopo aver ricevuto una lettera che parlava della scomparsa di una ragazza, decide di recarsi in una grande villa, adibita ad hotel e nella quale si sta per svolgere una seduta spiritica. Ciò che ci si ritrova a fare è quindi esplorare gli ambienti e soprattutto parlare con gli altri avventori per riuscire a far luce al mistero. Sono presenti numerose meccaniche ludiche e, per fortuna, non si viene mai guidati verso la soluzione, bisogna sempre cavarsela da soli. Oltre ad alcuni enigmi, spesso legati a forme da disegnare senza passare due volte sullo stesso tratto, bisogna interrogare i vari personaggi chiedendo informazioni riguardo ad informazioni o oggetti ottenuti in precedenza. È inoltre necessario completare alcune frasi in stile The Case of the Golden Idol, per quanto qui l'assenza dell'italiano sia piuttosto impattante, visto l'utilizzo di alcuni termini non comuni. L'elemento più originale (per quanto possa ricordare un pochino Blue Prince) è però la gestione del tempo. La durata della partita è fissa, si hanno 3 giorni a disposizione per risolvere il caso (prima che la seduta abbia luogo), ma c'è una divisione ad ore e quasi ogni domanda o azione, eccetto il movimento e aprire le porte, fa avanzare l'orologio di un minuto. In base al momento della giornata però i vari NPC sono in luoghi diversi e ci sono più o meno eventi in giro per la villa. Nonostante sia possibile ottenere i programmi dei singoli personaggi, è piuttosto frequente trovarsi nella posizione di dover interrogare qualcuno ma non poterlo fare in quanto non disponibile. Di conseguenza spesso si è obbligati a porre domande poco interessanti o ad interagire con oggetti casuali, sperando almeno di raccogliere qualche informazione, se non addirittura a far passare il tempo a vuoto (c'è l'opzione "aspetta"). Sinceramente è un problema grave e finisce per rendere un po' frustrante, oltre che eccessivamente annacquata, una progressione che invece dovrebbe premiare le intuizioni. Oltre a questo devo anche evidenziare come più volte mi sia ritrovato nella situazione di non avere nuove piste concrete da seguire o input per sbloccare quelle già aperte, finendo spesso a cercare su internet. A volte semplicemente ero in anticipo sulla tabella di marcia "prevista" ma altre volte mi ero solo perso un oggetto nascosto (o in una posizione imprevedibile) o non avevo posto la domanda giusta, anche se apparentemente non doveva essere così risolutiva. Ho trovato un po' fastidioso dover fare specifiche azioni per poter progredire, che diventano difficili da individuare ad una seconda occhiata (una volta esplorati a fondo gli ambienti una volta, non è facile farlo in modo strutturato una seconda). Anche per quanto riguarda il comparto narrativo ci sono per me vari difetti. Le premesse sono ovviamente molto interessanti e i personaggi sono scritti molto bene ma, nonostante l'esistenza della magia e del sovrannaturale venga dichiarata subito, non ho apprezzato come l'atmosfera viri man mano dal noir/thriller alla Agatha Christie al puro folk. Di conseguenza il realismo e la razionalità vengono presto messi da parte e, di conseguenza, diventa anche più difficile prevedere gli sviluppi e le connessioni. La mitologia trattata (celtica) inoltre viene abbondantemente approfondita tramite dialoghi e testi ma, complice anche per l'assenza dell'italiano, questo è fatto in modo così prolisso e didascalico da risultare noioso e pesante da seguire. In conclusione, come spesso mi capita tendo a trovare più difetti che pregi nei giochi che penso abbiano sprecato l'occasione di raggiungere il loro pieno potenziale. The Seance of Blake Manor però mi è piaciuto molto e, seppur con alti e bassi, mi ha coinvolto per le circa 32 ore che mi ha richiesto per essere completato al 100%. Il concept è ottimo e originale, ma ha anche diverse ottime idee di gameplay (per quanto alcuni siano derivative), tuttavia ci sono carenze in tutti i reparti. Il sonoro è molto deludente, la storia finisce per cadere troppo nel misticismo, perdendo di potenza, e il game design troppo schematico porta spesso a perdere tempo, allungando inutilmente la partita. Mi sento però comunque di consigliarlo, se non a chiunque quantomeno ai fan degli investigativi, dei puzzle e degli indie non frenetici. VOTO: 8+/10
Amazing game. I am in the zone!
Spent alot of time on this game and loved every minute of it. Love the art style it went with and the overall themes. Worth every dollar.
[h1] Cool setting, nice writing, poor difficulty [/h1] Very unique setting and a really well made game. I really enjoyed exploring the manor and talking to all the characters. The horror is subtle and well balanced, the characters are well written, and the Irish folklore / occult theme gives the game a very unique atmosphere that I really enjoyed. I also liked how everything comes together at the end. Even if you feel like you're running out of time, the story connects all the pieces in a very smooth way. It didn't struck me at first, but looking back, it's clear the game was carefully crafted. My biggest issue is the puzzles. They are a bit too easy, and the protagonist often gives you the answer before you even have time to think. I wish the game let us figure things out by ourselves. So if you are a hardcore puzzle game fan and you are not interested in the theme, I think you will be disappointed by the game. It took me around 17 hours of gameplay
Return of the Obra Dinn with a penny dreadful grafted onto it. A deduction game where the mystery you end up caring about is who the land belonged to before anyone in the house was born. I went in expecting supernatural silliness and lost three days to it. The game is pulpy and makes no apology for that, but underneath the séances and the gothic furniture there is a real subject – Irish history, mythology, land and inheritance, reaching back to Cromwell’s confiscations. The pulp is the delivery mechanism for that material and it works. What you actually do is point-and-click adventuring with a soft time pressure, so you can’t comb every surface. You have to decide what looks important before you click it. That’s a smart bit of design. It makes you look at a room instead of sweeping it. It cuts both ways, though, and this is my main complaint. Twice I was stuck for hours because I’d missed a single photograph in a single drawer, or forgotten a document from the opening hour. The game trains you not to click everything, then occasionally requires you to have clicked everything. I ended up looking a solution up, felt stupid, and on reflection I’m not sure the fault was mine. Second gripe: the pacing sags in the back half. There were stretches where I was plainly waiting for an event to fire and passing the time by exhausting dialogue options. Neither of those sank it. The writing is good, the voice acting is consistently strong, and the whole thing is stylish and never once treats its own silliness as a joke. It’s set almost entirely in one house, which I like a great deal, because you come to know the place. By the end I could find any room without thinking about it. If the Obra Dinn loop of looking hard and reasoning carefully is your thing, get this.
I solved all but one mystery. It's never been more over
A very flavorful mystery game, where every new question leads directly to an "oh no...". Not too scary, and the logic isn't too complicated, but the characters all have interesting stories and feel worth saving/stopping from their terrible plans. When in doubt, remember to look at the floor.
Phenomenal investigation game. Highly recommended if you are into murder mysteries with supernatural elements. The only thing I may have an issue with would be that the main protagonist takes things into stride a little too well lol. Guy went "oh wow ghosts and gods are real, anyway..."
한글화가 되면 너무 재밌을 거 같아요 영어 해석하면서 하느라 좀 힘들었네요 그래도 재미있었어요~~~!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH | $912K | 2.6K | 91% | $9.79 |
| HudSight - crosshair overlay | $912.2K | 5.2K | 89% | $7.99 |
| Sumerian Six | $910.8K | 1.2K | 94% | $29.99 |
| DCL - The Game | $913.3K |
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
| 930 |
| 79% |
| $29.99 |
| WW2 Rebuilder | $913.5K | 1.6K | 85% | $19.99 |
| Staffer Case: A Supernatural Mystery Adventure | $910.2K | 4.1K | 94% | $9.68 |