
游戏《花园魔三国》是以萌娘化历史上著名的三国人物为特色的剧情冒险战斗的角色扮演游戏。 玩家和刘封、刘禅姐妹在神州大陆上与各个英雄人物交互。 游戏可以选择非常简单或者较为困难的战斗,大量的探索要素将会构筑一个精密细致的幻想世界。
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Stats
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Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
游戏剧情内容比较完整,有个性,无h
人物太少!不够涩涩。不学无数。
我现在是通关了包括所有支线任务,总的来说这游戏是把大部分RPG的缺点都占了,剧情不断但没有什么精彩的内容,属于是有点魔改但不多,主线在历史大纲上没怎么动。 地图够大,但设计的很纯,平均每个小副本都有10张图左右甚至更多,场景种类不多感觉就是公开素材库的堆积而已,让人不想打下去然后大部分不去就会卡关,部分支线影响主线不打不行,这些任务全是找人打材料找地方什么的可以说完全没有什么正反馈,还有图上面的怪看见玩家跟杀了它吗一样能追我半张图躲都躲不掉,本身就是迷宫多还会每次进去就会重新刷怪,这些和在一起就够了,他还没有H只能说是纯纯狗屎
[h3]教科书式的心有余而力不足RPG典型[/h3] 把其归结于RPGMaker能力不足是不靠谱的,因为市面上很多免费的RPG质量也很高。 最明显的问题莫过于是RPG应有的灵魂不足。而且很迷的是,非得用三国中的较为龙套的人为主角,如果说吸引三国粉,那进去后魔改科幻的世界观和三国没有半点关系。如果说不吸的话,根本用不着打着三国的名号。 [h3]本作品没有地图,任务多且任务的npc连感叹号都没有![/h3] 世界地图,城池,关隘,迷宫,森林数量并不是小数,从上庸开始迷宫的层数大幅度上升,没有地图导致玩家和游戏的交互体验断崖式下降,辛苦的将地图做大,得到的是负体验本作品宝箱没有收集体验勇者在rpg的特权一直是私闯民宅抢夺财产,本作品也无处不在的充满了开宝箱要素,甚至给与了上锁的设定,告诉玩家不同级别的宝箱宝物级别也不一样。但实际上99%开出来的都是毫无乐趣的废品,他无法给与玩家开宝箱的动力与乐趣。(这点上开局从宝箱里捡到的妖精之剑就会给玩家动力,为什么后面都是垃圾?) [h3]中途就没有了练级的快感[/h3] 极难难度带上经验+50%的魂玉,没有刷级,没刻意练级,做了部分支线的前提,竟然在汉中就已经满级,第二部想从40级开始没问题,但不是影响别的游戏的体验的借口。满级后打怪的收益只剩下钱和任务,而任务偏偏多又不重要,所以结论是根本不想打怪。但偏偏后面的地图越来越大,怪物位置越来越烦人,逃跑怪物保留触碰体积也不解决根本问题。从这个瞬间开始,游戏就很难让人给与好评。 [h3]为了文本而打字[/h3] 最首当其冲的就是大批量的人物可选对话,我个人不觉得这些对话有很大意义,直白的说除了浪费玩家宝贵的人生外就是偶尔会得到一个莫名其妙的道具了。作者没有丝毫利用好这些角色存在的意义,把这些对话所有的要素封装进个人剧情里表现给玩家不好吗?成本过高的话为什么不问问要那么多支线任务干什么呢?特别是那些有立绘的角色,属实是经费乱用,完全没用到刀刃上。羁绊任务做的价值难道不是这些角色可用吗?横板战斗也好什么也好,除开默认素材外真就直接立绘当战斗图是吧。 [h3]容易给玩家制造烦躁心理的解密,以及莫名其妙的问答,都是可以省略的[/h3] 需要的是丰富rpg的要素,而不是四不像脑死的战斗系统和平衡因为成就问题不想打第二遍本人直接开的极难难度,但从结论上说只要有mp能用技能无脑按死对面就行了。造成这个结果的原因不仅限于可选角色少,装备位置少,人物固定成长等等。图书馆里和图鉴写了那么多元素属性克制,但实际上暗火水三人从头到尾碾过去就完了,根本不用在乎boss属性,杂兵属性。异常状态在你使劲输出的前提下也上不了台面。再来职业和能穿的装备是固定的,装备也是随剧情线性成长的(不需要刷不需要肝,直接买),毫无乐趣可言。在此基础上竟然还没有挑战要素,关赵晃的战斗是何等枯燥。难道作者没有玩过很多优秀的rpg吗?难道对rpg没有一定感情就想着做rpg吗? 最后想说的是,RPG系统足够优秀,剧情偏差是可以接受的。因为本质属于RPG而不是ADV,但如果在一个RPG里卖点是作画和剧情,我觉得是失败的。更何况剧情还是分割2部的,很难给出好坏评价。给好评原因是我认可作者的努力,以及价格对比作画来说比较能接受,同时因为色色打差评的有点多罢了。事实上剧情结束后的全角色羁绊任务给武器还是挺让人能提起神的(我甚至还没有吐槽文本没核对,dlc粗制滥造,引号打反,立绘遮挡,站桌子上等奇奇怪怪的细节问题,但太长了就到此为止了) 顺便第二部好玩一点改进了一点,这部都能将就玩下来的选手不妨继续献祭20小时给第二部
加完群潜水被踢了
立绘很优秀,人物性格设计一定程度参考了原型,剧情大致遵循历史,但是个人来说其实并不希望遵循历史,虽然改变历史对文本和推演的水平要求更高,不能改变的历史写了又有多大意义呢。
特别特别喜欢刘公瑶这个角色,傲娇永不退环境!但是也有特别不好的一点,那就是游戏内缺少各种提示,游戏比较小众,网络上很难搜到攻略,全靠玩家自己探索这个方面有点难受。不过倒也唤起了我喜欢玩RPG游戏的记忆,毕竟探索才是RPG游戏的乐趣所在嘛。另外,如果还能有第三部就更好了!
站在我个人角度主观的评价一下这款游戏 优点:很符合我个人审美的立绘,较为精美的系统界面。 缺点:无聊且线性化严重的剧情,千篇一律的战斗和地宫,不怎么智能的ui,繁杂且无用的一大堆道具。 总体体验下来,游戏流程就是a叫你去b地方拿个c东西,然后重复一百次。整个游戏不是找道具的路上,就是在找人的路上。我游玩的是正常难度,基本不用带脑子,闭着眼睛普攻普攻就过了,我都是一边玩手机一边疯狂敲回车,从来没翻过车。背包里百八十种杂七杂八的道具根本不知道有什么用。相比与精美的立绘,游戏性可以说是无聊透顶。 但是鉴于涩涩的立绘和十几块钱的白菜价,我还是没忍心给差评。
曹丕和刘禅司马懿谈恋爱,我怎么会做这样的梦?()虽然反复打怪比较无聊,找据点的任务对路痴来说稍微有点不太友好,但立绘和CG都非常优秀,曹丕,你好香啊!
他妈终于做完了。没有意志力的不建议玩,崩溃是难免的。他会让你来回跑几万次,让你忘记你去过哪。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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