
The Runics is a tower defense game with auto chess, Rougelite and incremental flavors. Deploy "Runics" as defenders, best infinite enemies, gathering resources to upgrade your base and gigantic technology tree.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Runics is a tower defense game with auto chess and Rougelite flavor.
This game is inspired by <Infinitode>, <auto chess>, <Teamfight Tactics> and <The Tower>.
50 unique runic options: you can use up to 50 runics with different runics with different skills and kind effects, trying your best to best infinite enemies.
Unique Building system: Every "Runic" can get another skill by equipping an item, and runic can be sacrificed into an equippable item with its own skill.
Namely, all runics can combine their abilities, getting infinite effect combinations!
Rougelite gameplay: Each time upgrade player or best a boss gives an unique relic option.
Out-of-combat scaling: Collecting resources in combat, to upgrade the huge tech tree and base. Also use stars got from level passes to purchase powerful mechanic upgrades!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
《The Runics》是一款极简风格的策略肉鸽放置塔防自走棋游戏。 《The Runics》采用的美术风格相当的简单,就连UI图标都是用简单的快捷键英文代表,其他的可想而知了!不过还别说,麾下战士棋子的图标倒是多种多样,虽说合成进阶不会变形,但对比其他极简元素,这些战士棋子图标是真的就是鹤立鸡群一般耀眼的! 游戏有着多种多样的种族战士供我们选择并用来放置防御,不同的战士有着不同的战斗机制,三个同样的战士能合成加星,战士之间还有着千丝万缕的羁绊关系,激活羁绊能提升属性,没用的战士还能用来锤炼成装备,供更强大的战士使用。不过玩着始终有一点不明白的地方,就是我们进行角色星级合成的时候,看角色属性介绍应该最高能合成到4星,但我们实际战斗操作的过程中,合成3星的可以说大伙都能轻松做到,但要合成4星(需要3个同款3星,也就是需要108个1星),由于备用背包容量的限制,这成了几乎不可能能达到的事,所以不知道作者是不是真的制作了4星这个高级存在,如果是,希望还是提高备用背包的容量吧! 战斗中还能安排能采矿的工人采集资源,用来提升科技树和基地以获得局外成长。总之市面上自走棋该有的玩法这里都有了,不算新颖,但胜在全面。 整体而言,《The Runics》的玩法还是比较简单的,但游戏内容还是相当丰富的,不过游戏难度略高,备用背包容量过小,希望制作组再接再厉把游戏优化得更好了! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]线条极简塔防,竟然还有自走棋的性质!——「TheRunics 符灵」[/h1] [h1]前言[/h1] 进入游戏的第一眼我就被震惊了,这也太......太整洁了吧,说得难听点,这也太简陋了。游戏中的绝大部分东西都是由极简的线条组成而成的,方形的圆形的按钮,没有背景图,甚至连敌人都是一个圈或者一个方形等等。本着来都来了的心态,我还是决定试一下!结果这么简陋的游戏竟然莫名的还有点好玩?且听我娓娓道来~ [h1]不是哥们?这不是自走棋吗?但是怎么感觉哪里怪怪的[/h1] 游戏的核心玩法是通过购买棋子放在棋盘上,让这些棋子击败敌人。虽然听着很简单,但是其内部拆分开来讲还是非常细致的。首先游戏中的主要核心是自走棋模式,击败敌人获得金币,金币可以用来升级,购买棋子或者刷新棋子商店。三张一样的棋子可以升成2星,最多六颗星。棋子之间有一些羁绊,比如两个射手同时在场时会获得攻速加成。 还有局外的天赋升级,可以让玩家在局内获得更多的强化。别的细微末节无关紧要的小TIPS这里就不介绍了,游戏中有很详细的介绍,以上就是游戏的核心玩法。 游戏目前共有五个战役和无尽模式,战役0是基础教学,做的非常用心,可以说把教学嚼碎了喂给玩家。哈吉符灵你这家伙......这么为玩家着想吗,泪目了。 [h1]总体体验[/h1] 体量不大,但是定价也不贵,非常适合消磨时间的小游戏。但是内部确实有点太过于简陋了,期待优化一下哦~ [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
《符灵》是Alexa Gaming工作室研制宣发的一款画风非常简易但是玩法内容很丰富的自走棋肉鸽策略游戏,部署“符灵”作为防御,击退无穷无尽的入侵者,采集资源以升级你的基地与巨型科技树。。 游戏的UI十分的简洁,棋子就是一个个正方形配上不同颜色代表稀有度。而敌人就是用各个大小不同形状不同线条勾勒出来常见的“圆形、正方形、多边形”等构成的不同类型的敌人,击杀敌人可以获得金币以及灵魂,还有各种不同类型的材料。金币可以用于在战斗中兑换新的棋子,3个相同的棋子可以合成为更高一星的棋子,大大增强了战斗力。 游戏的棋子也有各种羁绊加成,凑够一定数量的羁绊棋子可以激活额外的能力。比较灵活创新的一点是,游戏中棋子可以随时移动位置,敌人会源源不断的从屏幕右边进攻,你需要像玩《植物大战僵尸》一样防止敌人走到最左边,否则游戏将直接失败。 因此你可以随时灵活的移动棋子挡在敌人路径上,这样敌人就会优先攻击你的棋子。每个棋子都有自己的血量、攻防攻击速度等属性,棋子死了需要一定时间才能复活,并且你可以随时更换场上以及备战库上的棋子。 游戏还可以利用金币升级商店,可以增加稀有棋子刷新的几率。更有意思的是,如果你担心场上的数量有限,你还可以将棋子通过铁匠铺转换成装备,赋予其他棋子,既能节省格子又能增强战斗力。 游戏还有丰富的局外玩法,可以通过战斗中收集的材料和金币提升庞大的技能树,还有基地系统,可以在这里升级设备来获得更多的材料,或者可以锁定部分在战斗中升级出现的卡牌。 总的来说,本作是一款虽然画面特别特别简单,但是玩法内容都很丰富的自走棋策略游戏,难度也适中,灵活性很高,希望能稍微再优化一些UI否则有点混乱。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
[h2]游戏介绍[/h2] 本作是一款将自走棋、轻度Rougelike巧妙结合起来的塔防游戏,玩家需要在游戏里面放置棋子或者说炮塔“符灵”来击退敌人。在我看来这款游戏有点像是融合了植物大战僵尸和金铲铲这两款游戏。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏分别有战役和无尽两个模式,这两个模式大家应该都不难理解。战役模式一共有战役0~5这些关卡,其中战役0是教学关卡。无尽模式则是分为简单、普通、混乱、天灾、末日、现实这6各关卡。在游戏里面玩家可以通过金币购买各种棋子并将它们放置在棋盘上面来抵御敌人,金币通过击败敌人获得。不同棋子之间还会有各种羁绊,如刺客、深海、人类等等,不同的羁绊之间会有不同的效果加成,而凑出来的羁绊等级越高,则这个效果越强。 每击败一个敌人玩家都会获得金币和经验的奖励,玩家可以像金铲铲一样通过金币来购买经验或者“递牌”。和金铲铲一样的是玩家每购买三张一样的棋子,这个棋子就会自动升星,而且每升一级就能够多上一个人口,商店出现更高阶符灵的概率也会越大。而不同的则是这里没有海克斯符文,而是每升一级就能够在三种奖励里面选择一种。 游戏里面的装备则是通过铁匠铺将自己不用的卡牌转化而来,然后可以给场上的棋子装配上,提升战力。不需要的棋子除了通过铁匠铺转化为装备(有次数)之外,还可以卖掉来回血。玩家每次战斗结束之后都会获得类似于魂点的东西,可以用来进行局外升级,点亮科技树或者强化基地。 [h2]总结[/h2] 游戏的玩法挺新奇,也非常有趣,就是ui有点简陋和杂乱,有一些操作还比较繁杂,非常影响游戏体验,希望作者之后可以好好优化一下。 [quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote]
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