
A story-rich gothic RPG. Master the rituals of an ancient spellbook. Commune with the realm of the dead and struggle with your descent into madness. Build the power to raise an undead army and march against your enemies. Progress through secrecy, diplomacy, blackmail, coercion and seduction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The Necromancer's Tale is a story-rich top-down RPG where you play the role of a minor noble in the 18th Century, drawn into the Dark Necromantic Arts as you seek knowledge and revenge. Great power awaits... along with the weird, the morbid, and a gradual descent into madness.
This is best described as a Necromancer Origin Story: you start off as a regular person, and gradually get drawn into the Dark Arts. Your powers must be earned: you need to put in your time sneaking and studying as you gradually become a master of the undead. This is a tale about the acquisition of power, what you're willing to do for it, and what it does to you.
Before you lies a great spellbook, filled with powerful rites of death and reanimation. Can you decipher the pages and master its arcane rituals without losing your mind or being strung up by the townsfolk? Your progress will require great determination, cunning and secrecy.
The Necromancer's Tale is a story-rich game, with 400,000 words of hand-written narrative and lore, in which you converse with 180+ NPC characters, each with their own hand-drawn portrait art (we have not used any generative AI in the game). You will investigate, negotiate, coerce and flatter in order to progress your aims. The game's Trust system means that your choices - even in conversation - really matter. If the townsfolk's trust drops too low, you will find your choices are affected - if it drops further still, you will surely be tried in court and hanged, or lynched by a frenzied mob.
Your character is created in an interactive and fully voiced backstory, defining your gender, early life, skills and career (military, diplomatic, or academic). Narrative options during the main game are affected by these choices.

The game involves tactical turn-based combats between you, your allies and your undead minions - versus a range of enemies, natural and supernatural. Harness a range of weapons, rituals, and battle spells to defeat your foes.
The Necromancer's Tale is set in an alternative-history Kingdom near Venice and the Adriatic Sea, in 1733. This is a time at the cusp of rational thought and superstition; science and magic. The world is dark and dangerous; courtly intrigue collides with black magic even as chemistry emerges from alchemy.
A play-through will take between 25 and 50 hours, depending on how much side content and world exploration you engage with, and depending on whether you play the battles or use automatic combat resolution. There are multiple endings through which you see your choices play out into the future.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is an engaging tale that offers one a chance to muck about and have fun. It was a bit difficult at first to figure out just what to do though. Any new game put out by this developer should give more thought to just how the player enters into the game, IMHO.
Truly an incredible game. The mystery keeps on giving till the last chapters and the experience was truly unique and unlike any game I have ever played. Highly recommend giving this a try.
An immersive and excellently written game.
Quite appealing if you like: mature and crude writing, mysticism, necromancy, a lot of reading and going off the beaten path of usual RPGs. An unsettling exploration of your inner self without moral questioning. Recommended if you like: Pathologic, Planescape Torment, The Sinking City
Menuda sorpresa de juego, hacia tiempo que un juego no me sorprendía tanto y para bien. Lo compré porque me gustaban los juegos RPG por turnos, pero esto es otro tema, es una aventura gráfica isométrica con algo de combate, decisiones que importan, y varias formas de resolver las misiones, mucho diálogo y buena historia. La temática de nigromancia me ha encantado al igual que la jugabilidad y en como vas desarrollando tu personaje según tus actos. En fin, una de las sorpresas del año 8.5/10. PD: se puede poner en Español y si no sabes inglés bien, es obligatorio.
Думаю, нечто такое получилось бы у Larian Studios, если бы бюджет Baldurs Gate 3 был в три банки пива, четыре окурка и пачку просроченных пельменей, а над игрой работал один человек. Потому что по глубине сюжета, его вариативности и вовлечённости я могу поставить эту чистейшую индюшатину рядом с BG3. По графике, боёвке и технической составляющей, конечно, даже ни близко. Но по сюжету и ролевым механикам - да. Они тут решают всё. По сути вы здесь можете почувствовать себя в шкуре Артаса из Warcraft на минималках. Вы тоже аристократ, вы также скрываете какое-то (весьма длительное) время факт применения тёмных сил и вы тоже используете их поначалу во имя благородной цели (и уверяете в этом окружающих, когда вас раскроют). А ещё у вас так же может постепенно сформироваться карманная армия нежити (которую вы будете прятать) и вам так же может начать помогать местный аналог Нер'Зула. Только вместо Ледяного Трона он заточен в другом месте. И он так же может обрести благодаря вам свободу. Ну и, конечно, если вы пойдёте во все тяжкие по пути некромантии, то под конец ваши неживые легионы уже будут штурмовать города и другие страны. НО! Никто не заставляет вас это делать. То есть, конечно, игра вас будет всячески соблазнять и предлагать идти по тёмной дорожке. Вам будут намекать - мол, смотри, брат, у нас не печеньки, у нас тут целый кондитерский цех. Ты только вот чуть-чуть плохое сделай и сразу получишь власть, которая и не снилась твоему отцу (и это, кстати, буквально). Выбор только за вами: сохранять человечность или поддаваться на провокации. У меня вот как-то получилось так, что я старался быть скромным школьным учителем и не идти на поводу у шёпотков нежити. Но один раз заинтересовался, сделал кое-что, слово за слово - и вот мой персонаж уже в облике полноценного лича, а игра описывает, как его неживая армия осаждает Гданьск "где русские и поляки гибли и восставали вновь, дабы влиться в наши ряды. Континенты падали. Европа, Азия, Америки - все они...". И в итоге он построил неживой мировой порядочек. Такой себе, но порядочек. Где у людей есть два выбора: паши или умри (и паши дальше после воскрешения). При этом можно и оставаться человечным, хотя у меня не получилось. Не потому, что затупил, а потому, что рассуждал в духе "ну эти голоса из-за Завесы точно не обманут. Я уверен, это честная сделка (я знаю, что это наeбка)". И игра не сводится к одной только некромантии. Тут есть около десятка персонажей для любовных линий (и никто не запрещает вам отыгрывать альфа-самца, совмещая несколько партнёров разом, но готовьтесь к последствиям). Твои партнёры по-разному будут реагировать на твои некромантские (и другие) делишки. У тебя есть своя семья, проблемы которой тебе придётся расхлёбывать. Есть коллеги и друзья, сюжетки которых тесно переплетаются с основным. Для примера: тебе нужно заслать шпиона в местный замок. Ты можешь послать туда порабощённого духа, а можешь уговорить кого-то из друзей и их знакомых. Я выбрал второе и сделал шпионкой сестру одного своего знакомого. В итоге её повесили. Открыто наглеть, резать прохожих почём зря и гулять в компании ходячих трупов тебе не даст система репутации. Многие слова и поступки персонажа имеют последствия для неё. Причём бывает так, что фразы, которые понравятся рабочим, ухудшат отношение к тебе со стороны знати. И нужно балансировать обязательно. Иначе, если ты совсем рассоришься с конкретной социальной группой, тебя ждут большие проблемы. Хотя под конец на это уже можно не обращать внимания, особенно если ты стал личем и собираешься общаться с местными правителями на языке боли. И что мне особо понравилось - даже самые мелкие поступки, в духе "купить или продать предмет", сделанные в НАЧАЛЕ игры, имеют прямые последствия для событий ФИНАЛА. Когда я с этим столкнулся, то это было absolute cinema. В общем, игру я люто рекомендую всем фанатам жанра РПГ. Это мастхэв, кривоватый перевод которого уже есть в обсуждениях. И я ТРЕБУЮ от разработчика вторую часть. Если он её не сделает - это будет военное преступление.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Battle Shapers | $602.9K | 1.1K | 82% | $24.99 |
| Capcom Fighting Collection | $602.7K | 1K | 91% | $14.99 |
| Influent Language Learning Game | $602.3K | 1.7K | 73% | $9.99 |
| Relic Guardian - Tower Defense | $602.3K | 1.1K | 95% | $13.99 |
| Kitaria Fables | $602.2K | 1.7K | 72% | $19.99 |
| Milk inside a bag of milk inside a bag of milk | $602.2K | 34K | 96% | $1.49 |