
The Mnemograph is a turn-based strategy and card game with roguelike elements. Upgrade your printing plant, strengthen your deck, and become the most powerful newspaper tycoon in this corrupt city!
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About
The Mnemograph is a turn-based strategy and card game with roguelike elements. Upgrade your printing plant, strengthen your deck, and become the most powerful newspaper tycoon in this corrupt city!
The Council has just lifted the press ban. Four newspapers compete to dominate the city, including yours. But The Mnemograph Chronicle isn’t an ordinary daily—it’s written by a machine that extracts the memories of the dead: The Mnemograph.
1 game mode (Standard Mode)
4 characters (The Crime Lord, The Politician, The Industrialist, and The Arms Dealer)
30 Character cards
19 Equipment cards
2 Event cards
5 Standard Action cards
Mission cards
District Capture cards
17 different printing plant upgrades
Machine maintenance system
3-5 hours of playtime
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French**languages with full audio support
Reviews
Overall, not too shabby. I'm fond of the premise, and the way the game is split into several phases is neat and clean. So far my only concern is the slowness of the game's key component, the card game that depicts the events taking place within the city during the night. Being able to speed things up would be greatly appreciated. And I suppose I expected a bit from more the factory management phase, so extra upgrades and things to tweak would be welcome additions. Come to think of it, this also applies to the city control phase. I do see the value in keeping things on the lean side, but there's lean, and there's barebones, and the line between them felt rather thin to me in this case. Other than that, I'm not seeing any issues that'd prevent The Mnemograph from becoming a swell little game towards the end of its early access journey. I have zero recollection of just how it infiltrated my wishlist, but I'm pleased that it did.
Review written a few days after Early Access release — the game may have changed significantly since then! Mnemograph is built on a fascinating concept that mixes three distinct phases: construction, expansion, and combat. Each stage feels meaningful, with choices that carry real consequences later on. - Production phase: You must decide whether to focus on resilience or raw production capacity. Every decision has trade-offs, and you’ll need to live with the ripple effects in later turns. - Expansion phase: Do you grab territory from an opponent or expand into free spaces? Both paths have different outcomes. Taking the lead in conquest makes you the first player to act in combat — which isn’t always ideal. Timing your push is crucial. - Combat phase: Easily the most fun part. Depending on turn order, you’ll need to defend, protect your boosts, or go on the offensive. This is where big plays happen. The card variety is impressive, with different specialties shaping unique strategies and battles. - Quests: On top of that, quests can either give you powerful boosts or completely wreck your plans. Risk-taking is present in every phase, and it makes the whole experience thrilling. The retro-industrial atmosphere is really well done and adds a lot of charm to the experience. Overall, Mnemograph shows incredible potential. With its layered mechanics, risky quests, and engaging combat, I can easily imagine it shining even more in multiplayer. At this price, it's a no-brainer.
Jeu hyper original, ça change des jeux de cartes roguelike habituels honnêtement. C'est un mélange entre un jeu de gestion et un jeu de cartes, pas facile de gagner il faut faire les bons choix entre acheter des cartes, augmenter la prod, etc. Le jeu est assez équilibré je trouve. On a la pression des jours qui passent et c'est pas facile de se retrouver en haut du classement parce que les autres joueurs jouent après nous et ont donc un avantage. La mécanique des cartes sur la timeline est aussi très originale je trouve. Perso je recommande si vous aimez les jeux de cartes stratégiques où il faut réfléchir un minimum. L'ambiance est cool, bande-son et effets sonores sympas. Visuellement je trouve ça bien, les machines sont stylées. Il faudrait plus d'animations durant la bataille de cartes. Hâte de voir la suite mais ça vaut déjà vraiment le coup !
[h1] Pour ceux qui préfèrent une jolie vidéo plutôt qu'un long texte ennuyant j'ai pensé à vous ! [/h1] https://youtu.be/0ZN42miOnCo [h1][b]The Mnemograph : L'Encre, la Vapeur et le Crime (8/10)[/b][/h1] [h2][b]Introduction - Qu'est-ce que The Mnemograph ?[/b][/h2] The Mnemograph est un jeu de stratégie au tour par tour avec des éléments de roguelite et de construction de deck (deckbuilding). Développé par le studio français Thousands of Daggers, le jeu vous place à la tête d'une imprimerie dans une cité Steampunk rongée par la corruption. Votre objectif n'est pas seulement d'imprimer des journaux, mais de devenir le magnat de la presse le plus puissant, quitte à salir vos mains (et pas seulement avec de l'encre) en collaborant avec la pègre locale pour écraser la concurrence. [h2]🎨 Graphismes et Ambiance[/h2] L'univers visuel est une franche réussite pour une production indépendante. [list] [] [b]Esthétique Steampunk Sombre :[/b] Le jeu adopte un style graphique stylisé mêlant 2D et 3D qui retranscrit parfaitement l'atmosphère crasseuse et industrielle d'une ville victorienne dystopique. Les machines fument, les engrenages tournent et l'éclairage nocturne renforce le côté clandestin de vos opérations. [] [b]Interface Diégétique :[/b] L'interface s'intègre bien au thème, rappelant les vieilles presses typographiques et les bureaux d'éditeurs encombrés, ce qui favorise l'immersion dans ce rôle de patron de presse sans scrupules. [/list] [h2]🕹️ Gameplay et Mécaniques[/h2] Le jeu se distingue par son hybridation intelligente entre gestion économique et combat tactique : [list] [] [b]Gestion d'Imprimerie :[/b] La partie "tycoon" vous demande de gérer vos stocks de papier, d'encre, de charbon et de cuivre. Vous devez améliorer vos machines (le fameux Mnemograph) pour augmenter la cadence de production et réduire les coûts, tout en veillant aux réparations. [] [b]Deckbuilding Criminel :[/b] C'est ici que le jeu brille. Votre "deck" ne représente pas des sorts magiques, mais des services achetés auprès de la pègre ou des employés. Chaque carte est une action ou une unité (hommes de main, corrupteurs, ouvriers) que vous recrutez pour vous défendre ou attaquer. [] [b]Combats Nocturnes :[/b] La nuit, la ville devient un champ de bataille entre éditeurs rivaux. Les affrontements se jouent au tour par tour à l'aide de votre deck. Vous devez saboter les installations adverses, tendre des embuscades et protéger votre propre usine contre les attaques ennemies. [] [b]Éléments Roguelite :[/b] Chaque partie (ou "run") offre des situations, des ressources et des adversaires différents, vous obligeant à adapter votre stratégie d'achat et de construction de deck à chaque tentative. [/list] [h2]📖 Histoire et Narration[/h2] L'histoire est celle de votre ascension sociale dans un monde où l'information est une arme. Vous n'êtes pas un héros, mais un opportuniste prêt à tout pour que votre journal domine. La narration émerge principalement des interactions avec les différentes factions de la ville (la pègre, la police corrompue, les industriels) et des dilemmes moraux qui se posent : faut-il publier la vérité ou la manipuler pour servir vos intérêts et ceux de vos alliés criminels ? [h2]✅ Points Positifs (Synthèse)[/h2] [list] [] [b]Thème Original :[/b] Gérer un journal en utilisant des méthodes de gangster est un concept frais qui change des thèmes habituels de fantasy ou de SF. [] [b]Profondeur Stratégique :[/b] L'équilibre à trouver entre l'économie (produire des journaux) et la guerre (gérer son deck de combat) est très satisfaisant. [] [b]Ambiance Réussie :[/b] La direction artistique et la bande-son plongent efficacement le joueur dans cet univers industriel et noir. [] [b]Développeur à l'Écoute :[/b] Le développeur solo est très actif sur les forums et Discord, intégrant rapidement les retours durant cet Accès Anticipé. [/list] [h2]❌ Points Négatifs (Synthèse)[/h2] [list] [] [b]Courbe d'Apprentissage :[/b] La gestion conjointe des ressources et du deck peut être intimidante lors des premières parties. [] [b]Contenu "Accès Anticipé" :[/b] Bien que la boucle de base soit solide, le nombre de cartes et d'événements est encore amené à s'étoffer pour garantir une rejouabilité infinie sur le long terme. [*] [b]Interface Parfois Dense :[/b] Certaines informations de gestion peuvent être difficiles à lire rapidement dans le feu de l'action. [/list] [h2]🎯 Conclusion et Verdict[/h2] [spoiler]The Mnemograph est une petite pépite de stratégie qui mérite votre attention. Il réussit le pari audacieux de marier la gestion industrielle au combat de cartes, le tout lié par une thématique forte et cohérente. Si vous avez aimé des jeux comme Cultist Simulator pour l'ambiance ou les jeux de gestion avec une touche sombre, vous trouverez ici de quoi satisfaire votre soif de pouvoir. C'est un début très prometteur pour ce studio français. [b]Verdict :[/b] Un jeu de stratégie atypique et prenant, idéal pour les magnats en herbe qui n'ont pas peur de se salir les mains. [/spoiler] [h1][b]Note finale : 8/10[/b][/h1] [i]Statut : Accès Anticipé (Sortie : 5 décembre 2025) - Développeur : Thousands of Daggers[/i]
After a few hours playing, I'd say this is pretty good! I'm halfway through my second run, and though I have to fight hard my habits of reloading a save as soon as I'm trailing far behind my AI opponents, the depth of the game starts to show itself around that point. I reckon the first couple of turns will always kinda seem the same, but after that, your choices start to matter, whether it's during the deck building phase, or during the actual card battle phase. You have to think carefully about the cards you play, and the simplicity of the first few minutes make way to a surprisingly rewarding and challenging game. My only grief is that it lacks a tiny bit of UI hints to guide the beginner. For example, it took me a few seconds to remember that you can't play more than 3 cards during a turn, and there were no visual cues to help me realize that I had reached my limit. I'm pretty sure this can be easily fixed, and that's what an early access is for. Beside, once you've got the hang of it, the ropes of the game come quite naturally. But aside from this minor issue, the game is surprisingly polished and seems quite balanced. 5 bucks is more than worth the price!
Bon jeu, hâte de voir la suite
Super jeu avec une approche originale. J'ai pris du plaisir. J'ai hâte de voir les évolutions. Allez y les yeux fermés. Top !
Franchement ce jeu a quelque chose d'original. Le gameplay change de ce qu’on voit d’habitude et ca fait du bien de jouer à un truc qui sort des sentiers battus. On sent qu’il y a du potentiel, et j’ai vraiment hâte de voir comment ça va évoluer. Si vous cherchez un jeu qui sort du lot ça vaut clairement le coup.
après quelques heures de jeux, je peux dire que j'ai été agréablement surpris par l'excellent graphisme. Les couleurs chaudes augmentent la curiosité. C'est un jeux de cartes très subtile qui nécessite de la réflexion et de l'action. Je l'ai découvert au fil du jeux, petit défaut de débutant qui veut s'abstenir de lire les conseils. Mais une fois en main , on continue. Donc bonne chance pour l'avenir.
Yes. https://youtu.be/swSyPRiNnJs
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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