
It tells the story of Stephen Gray, who inherited his father's legacy and managed the Mercenary Corps of Thunder Anger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
制作组对“硬核”这个概念的理解,有严重的偏差。 没有足够的内容和策略深度,单纯堆数值那不叫硬核,那叫有病。 顺便作为一个曾经的开发者,我真心劝一句,QQ群模式对游戏的大众推广弊大于利。因为群内玩家只会建议你不断做加法,而有的时候你需要的减法。
不能自己决定主角的发展方向,我想要力量S,可偏偏领导力S,还就这一个是S,升级还得凹点,而且角色不太平衡,弓箭手角色双S还有被动攻击两次,为何升级不给三点属性点自己选择角色的发展方向呢,所有技能展列出来,自己选一个被动一个主动技能,这样的话自由度是不更高吗
测试阶段不说啥,别放弃就好 ------------------------------------------------------------------- [h1]新手提示and建议 [/h1] 请不要让你那强力的诺恩去猛敲野猪的头(来自诺恩保护协会)诺恩的技能:心眼,开了之后可以稳定“追加"一次攻击;→→→→→→→→请一定要装好士兵和遗物再打架 ------------------------------------------------------------------- [h1] 关于装备[/h1] 一个 士兵 槽(不带士兵打架,你只有一滴血,兵种不同性能不同,性能类型同遗物但比多个血量←关键), 一个 遗物 槽( 即:武器or饰品,攻击力,距离,闪避、防御力、命中力与移动力;格挡、反击机制不知道有没有装备会涉及) 不建议奶妈前期带弓兵(太脆的不要) ------------------------------------------------------------------- [h1] 关于行商与投资(已修改)[/h1] 行商建议用截图比如Q(建议给予:只想赚,一丁点都不想亏的人),易于比较买卖价格(因为感觉只要换个地方卖就能赚),公会任务并不是有那么多。 为什么布鞋一直在降价?!!?!??!!还是说我阅历不够多,没见过它涨价QAQ 投资到市场里的钱,达成条件后,会增加该地三新:新装备,新士兵,新商品 (皇宫暂时不知) ------------------------------------------------------------------- 看评论的时候会以为是个吃等级差来提高策略难度的游戏,然而现在好像已经难度下调(?)了。 ------------------------------------------------------------------- 怪物等级有规律(物种不同,敌方增加等级也不同)依据侦测时得到的字眼来判断强弱并非全部按照等级,例: 强度简单,敌人看起来很弱(猪比你高1级,狼比你高4级)→即使很弱,你直接莽也是会牺牲的。 强度普通,敌人看起来有点强(熊种高你6级)→有点准备就能不减员。 强度困难,敌人很强慎重些(人类种高你10级,预料到诺恩的牺牲的我已经买好了很多弓箭兵)→敌AI只要一有能够打“到”你诺恩的机会,就会往前莽你的诺恩。 [h1] 3个难度都是可以通过的,通不过只能说你没做好万全的准备,难度越高肯定牺牲越大的[/h1] ------------------------------------------------------------------- 1.希望让【房间】更有意义(可能后期有啥?我在前期觉得没有意义,和驻扎效果一样) 2.希望看到更多的技能,被动,角色(这刺甲对诺恩太惨了) 3.希望地形不单只是描述 4.希望更多角色上场,即使敌对生物更多 5.希望ESC(或者右键)能关掉"页面”,不用我按X(玩多了,我的R8肯定越来越准)←紧急 ------------------------------------------------------------------- [h1]以下记录为无法继续进行游戏 [/h1] 1211/8/28 库图港左侧一点点【普通】野猪怪,打完后,选择进入库图港,无反应,游戏虽然在运行,但是无法进行任何操作,无法选择进入与取消,无法点开设置,只能打开任务和信息。 (PS:一顿乱操作后能够点击进入了,总之瞎按) ------------------------------------------------------------------- [h1]BUG反馈 [/h1] 1.技能有时候冷却好了,却显示未冷却好的灰色(但是能用),使用并取消使用后恢复原色。 2.与野猪的刺甲伤害结算(虽然不知道是不是BUG),技能打野猪身上刺甲不起作用了,技能也算伤害呀....还是说你们知道用技能打..会加速死亡....或者你们把刺甲那个简介改成普通攻击? 3.任务:契机,简中描述不完全
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
不更新了么? 有点诚意好不好?
玩到第三个国家。都30级升不了。应该目前上限是30.感觉目前可玩性还是太单一。基本上就是遇怪打怪比较重复。装备属性来说。防御高了基本就无敌了。我是建议特性还有装备系统不应该这么简陋。套装、饰品位置以及装备的区分暂时还是没体现出来。比如枪和剑还有斧头弓箭这些。长枪的属性应该是攻击距离以及命中暂时还没有体现,剑属于平衡武器。攻击防御命中减少暴击这些也没有体现,斧头侧重伤害暴击减少命中。弓箭起码比长枪弓箭距离要远吧。我长枪兵种为了打2格要带弓箭上场,这不扯犊子嘛。我建议人物应该限制专用武器类型。而不是弓箭都可以顶着把大斧堆高防御冲在前面一样无敌。出战人数太少,这明明就是四散人打宝练级佣兵应该更讲究兵种搭配,既然是佣兵这种类型的游戏,那么兵种体现肯定应该是第一位的,历战经验升级兵种有点扯,你应该是一个兵种升级然后晋阶,而不是士兵升级发现有军官了又升级军官然后又有精锐士兵了,兵种树系统不统一,这就等于是3个兵种了,但明明是一种兵。那我特么前面的历战不是白花了时间和经验,这个很不合理。但是我发现好的游戏中没有说明的是这游戏确实是有兵种克制的,枪兵打骑兵,弓箭对盾兵都是有伤害克制的。最后工会建设现在基本都还没有体现出来,也就是打怪做任务升级经验,但是感觉公会升级就是任务钱多了一些,其他么得了。游戏里面买官卖官情况过于严重,正常获取声望过少,而且买来唯一的用处就是月薪变年薪你说气不气人,官职效果太差。官职要不就应该该效力国家的兵力情况,也就是限制你能用的该国兵种类型。像初始国家就是士兵,弓箭,长枪兵啥的。后面就是骑兵枪兵或者斧头啥的。这样也不错。总之就是内容比较简单,你看我8小时基本就没有游戏性了。不管它的目标是不是仅限于手游,但是既然上了steam,我是希望内容能丰富起来,这样起码玩家购买力能提高。最后提一下战斗系统,老是遇野怪重复战斗说实话有点烦躁。而且很麻烦。又没有难度,就是锤死你收东西走人,然后锤多了买官。掉落很多奇奇怪怪的商品,就是好看,没啥用啊喂。跑商系统现在来说可有可无。继续努力吧。
一开始进游戏有些粗糙,也没有指引,玩了一下本来想退款。但画风挺喜欢就又坚持了一下,新手一定要在都柏伦买上武器,装上佣兵,还要招募酒店那个妹子。然后就好打的很多,目前才4级,看很多功能都没开。看了下评价,感觉这个年代很多人玩游戏都不喜欢研究,就爱玩突突突的,这方面的来说,这游戏节奏慢,的确不是很适应时代。
写了800字评测,不小心在steam的推荐“是”和“否”上面点了一下,回来所有文字都不见了。 emmmm 随便给个推荐吧。。。 游戏非常一般,不太推荐各位购买(*??
感觉不错~期待日后更新填坑 目前的跑商系统跟装备系统都还不够完善,其他方面基本都有模有样了
我怀疑你们的数值策划是敌对公司派来的。这游戏评测怎么说呢。看介绍感觉什么元素都有点,实际玩起来。。。垃圾游戏!!!
游戏按键简直反人类,严重影响体验。一个游戏买来一星期,玩个一小时,难度没把我劝退,毕竟我还没玩明白,倒是这个按键设置(我指鼠标点点点)让我多次关闭游戏。 具体操作为,部分菜单进去出不来。 任务菜单在界面,不关闭任务无法互动。 其他很多退一步菜单键及其麻烦。 不像pc,像手游。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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