
Explore the Paraguayan countryside in search of clues to your late mother and survive in a hostile environment filled with myths, rituals, Nazis and black magic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Reviews
El juego comienza bastante bien, te mantiene atrapado adecuadamente, pero todo se va degradando a medida que progresas en el juego, la cámara fotográfica o de vídeo principalmente la de vídeo realmente no aporta nada, los gráficos tuvieron una "mejora" pero todo es demasiado oscuro y el encendedor realmente no alumbra nada (tengo el brillo al máximo) tanto así que estuve con la cámara fotográfica sacando fotos en todo momento, el sonido de la motosierra es insufrible, es muy difícil saber lo que tenés que hacer o a donde ir (excepto por el mapa del nivel 2). Hay bastantes cosas que pulir preferiría que se enfocasen en pulir la experiencia/gameplay y luego ver en mejorar las gráficas o el modelado 3D (el modelo del pombero está genial 10/10). Le doy un recomendado porque me gusta la idea en general y sé que Paraguay va a lograr algo increíble con todo esto. Esperando por más títulos de mi querido país.
el juego esta totalmente lleno de bugs, el pombero ataca constantemente y hace injugable la exploracion, o bien se bugea en un sitio y no ataca mas. Los items del ritual se bugean tras morir decapitado por la motosierra y desaparecen. La iluminacion esta muy mal calibrada, no se puede interactuar con objetos mientras usas la camara de grabar.
https://youtu.be/Ce1YCTU28rM The Lord of the Night: Pombero Reborn embarks on an ambitious journey, tapping into folklore that promises an eerie and engaging gameplay. The visuals are intriguing, especially when experienced in 4K. However, this game seems to struggle under its own weight. The major bug encountered during the resolution change from standard to 4K renders the menu persistent, which becomes more of an obstruction than a tool. It's disappointing to see such a fundamental oversight in a title that aims high in terms of graphics. As for gameplay, the experience is a mixed bag. While the atmosphere is charged and the setting deeply immersive, navigation and progression can be frustratingly non-intuitive. Getting trapped in the living room, for instance, without any clear directives or logical cues is an exercise in patience and, occasionally, exasperation. In conclusion, The Lord of the Night: Pombero Reborn is a game with a lot of potential that is unfortunately marred by some glaring bugs and ambiguous gameplay. While it has its moments of brilliance, players should be prepared for a few bumps in the road. Hopefully, future patches will rectify these issues, bringing the game closer to its true potential. I would not recommend this game in its current state.
Maybe the amarnites were right...
ME ENCANTA EL JUEGO! EL MEJOR JUEGO CREADO POR PARAGUAYOS! GRACIAS A ESTAS PERSONAS EXISTE AUN UNA PIZCA ESPERANZA EN PARAGUAY! HASTA TE AYUDAN EN LO QUE ESTE A SU ALCANCE! RECOMIENDO TOTALMENTE!
Me gusta mucho la historia, las mecanicas le dejan muy bien, lo unico que diria que el rendimiento no es el adecuado al menos en mi pc. pero dentro de todo me gusta mucho este juego.!
El cambio en gráficos es brutal comparado a la primera entrega, me gusto bastante los cambios que se hicieron para bien como es el caso del agregado de mas funciones a la cámara, lo único que recomiendo es mejorar el tema de los brillos porque en verdad que en alguno momentos con ninguno de los elementos sean cámara o el encendedor se ve bien. el resto genial
Pombero, (a kind of protector of the forest and animals in the Paraguayan folklore), is a walking horror sim with some puzzles in the mix. The game looks absolutely amazing in the first minutes of gameplay, unfortunately, once you enter a more open world design, everything falls apart; a confusing map and a flashlight that will make you wish you had nighvision, and some game breaking bugs, (I fell through the map more than once), will make the game harder than it should have been. I'm pretty sure that with some patches, the game will become everything it was meant to be. The game runs somewhat well on the Steam Deck up until the open ended map. If you want to check how it runs on Steam Deck just press the link below: https://youtu.be/FVp4mEwKK6w
Scared me so bad, but such a good story/game. 10/10.
Encore un de ces jeux qui commencent si bien et qui vous laissent sur de la frustration, voire de la colère une fois que vous êtes ENFIN sorti de là ! Pour les côtés positifs, c'est beau visuellement, les petites cinématiques sont bien réalisées aussi, le voice acting impecc et la plupart du temps les ennemis sont gérables. Pour les côtés négatifs, déjà la façon dont on switch d'un élément à l'autre (briquet/ caméra / appareil photo) ça fait brouillon et c'est franchement désagréable à jouer. Le fait qu'on soit plus ou moins obligé d'utiliser la caméra régulièrement pour les zones sombres est pénible aussi parce que perso cet effet fisheye tellement à la mode en ce moment me fait mal aux yeux plus qu'autre chose. Nous proposer un briquet qui aurait éclairé un peu mieux et nous laisser le choix aurait été bcp mieux. Ensuite avec l'appareil photo en main, on ne peut que balancer nos flashs et pas interagir avec notre environnement, du coup on est obligé de switcher vers briquet ou caméra pour pouvoir ouvrir des portes, prendre les notes et compagnie, et c'est vraiment chiant ! Quand on perd un peu trop de vie, le flou pour notre visibilité est méga pénible. Que vous mettiez du rouge autour de l'écran ou quelque chose pour nous signifier qu'on est dans la merde, pas de prob, mais ce type de mécanique est vraiment lourd et ne nous aide certainement pas à avoir une chance de nous en sortir. Quoi d'autre ? Un certain nombre de fois dans le jeu, ce qu'on est censé faire manque de clarté et on se retrouve à tourner en rond pendant des plombes, pénible aussi. Le passage avec le premier fantôme: on apprend certes comment se servir de l'appareil photo face à des ennemis, mais c'était quand même super casse-couille. Nous dire directement comment ça marche, de la même façon que vous l'avez fait quand on a eu l'appareil photo aurait été plus que largement suffisant et bcp plus agréable. Enfin pour le combat final, pourquoi ne pas mettre le checkpoint APRES la cinématique ?? Parce que le gameplay du combat est vraiment nul et quand on se fait tuer, on doit se refarcir cette scène à la con encore et encore jusqu'à trouver enfin un moyen d'y arriver. C'est du simple bon sens pourtant. Bref... J'ai adoré le début de jeu, mais ça a très vite dérapé. Le chapitre 2 en forêt était ennuyeux plus qu'autre chose, principalement à cause de ces histoires de caméra et le fait de devoir basculer régulièrement sur l'appareil photo pour flasher nos poursuivants et les faire s'éloigner. C'est vraiment dommage parce qu'au niveau du visuel et de l'histoire ça tient bien la route, mais les détails que j'ai cités rendent le gameplay maladroit et désagréable au lieu de nous laisser dans une expérience fluide et kiffante. Ça plaira sans doute à un certain nombre de gens malgré tout, mais pour ma part je ressors de là avec une très désagréable sensation de frustration et aucune envie de remettre les pieds là dedans.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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