
Build, expand, and arm a towering 2D fortress to withstand endless waves of ground and air attacks. Set in a nameless frontier village where a siege has lasted so long it became a legend, "The Legend of Mala Tokmachka" turns survival into myth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Themes across 208 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В игре нет ни глубины, ни стратегии, ни сложности. Все технологии и типы врагов открываются минут за 30, больше контента не нашёл. [spoiler]Орешник, искандеры и кабы, от которых нет защиты — это какой-то политический комментарий, или просто не доделанный дизайн?[/spoiler]
Реалистично
Крутая игра, сделал базу с буквами Z O V, а потом в меня прилетел орешник и распидарасил мою базу, апните пво, чтобы получить все достижения надо пересоздавать игру постоянно?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 208 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
а чё в меня орешники прилетают
Весёлый тавер дефенс со строением своего уберздания. Музыке в игре отдельный "слэм" поклон.
I liked the game but the performance is atrocious when you fill your base with weapons. Also, I don't understand why your base gets hit with out of nowhere devastating shots. Also it needs quality of life things such as drag and build, otherwise is a click fest.
Хорошая игра, выглядит все как взаправду, не понимаю, что тут люди ропщут, надо будет, и 10 лет Токмачку будем брать, и 20, и 50, расияне на такие цели имеются, уж поверьте, а если не хватит то и мaмбeты, и афропацанята и индусы в ход пойдут, и все остальные наши загорелые еVраZийские братушки, и вообще, как говорил главнокомандующий по движухе Пал Лаичь: "Мы то отсосем да сплюнем, а вот коллективный Запад, свой x y й от наших слюней не скоро отмоет"
є не великі лаги іноді, мало пво))))
Sur le papier, il a vraiment tout pour plaire : le jeu te dit de construire une tour, d’améliorer tes défenses petit à petit, et surtout de profiter des temps morts entre les vagues pour fortifier la structure et colmater les brèches. En gros, je m’attendais à un jeu un peu dans l’esprit d’Airships: Conquer the Skies, mais avec une tour dans un monde infini où le but serait de survivre le plus longtemps possible. Sauf qu’ici… c’est plutôt basic. Très basic. 😅 Pendant les dix premières minutes, tu essaies surtout de comprendre comment le jeu fonctionne. Puis tu réalises rapidement qu’il n’y a pas vraiment de pause entre les vagues, que tout se construit automatiquement et que, finalement, tu peux même construire en mode pause. Donc le fameux « temps mort entre les vagues pour renforcer tes défenses » devient plutôt : « attends, je vais juste mettre le jeu sur pause et régler tout ça tranquillement. » En gros, après environ 15 minutes, j’avais déjà rushé les technologies pour débloquer les meilleurs blocs, créé un petit combo d’armes — essentiellement les meilleures dans chaque catégorie — et, à partir de là, plus personne ne touchait à ma tour. La seule vraie menace, ce sont les tirs orbitaux qui arrivent toutes les 10 vagues. Le problème, c’est qu’on ne peut pas vraiment les intercepter. Tu prends donc les dégâts, puis tu reconstruis simplement les quelques blocs détruits. C’est un peu moins « SURVIVEZ À L’APOCALYPSE » et un peu plus « bon, qui a encore cassé le mur ? ». J’ai dépassé les 50 jours et, à ce stade, il n’y avait même plus de hauts faits à débloquer. 😅 Cela dit, pour le prix, je dirais que c’est clairement un petit jeu sympathique. Il va probablement vous occuper… disons une bonne heure : environ 15 minutes en vitesse normale, puis 45 minutes en accéléré avant de quitter le jeu parce que vous avez compris la recette et que l’intérêt commence à disparaître. Pour le prix d’un Coke Diète au restaurant, difficile de vraiment se plaindre. 😆 À voir avec le temps s’ils ajoutent du contenu, de nouvelles mécaniques ou davantage de profondeur. Mais pour l’instant, on est clairement très loin d’un Airships: Conquer the Skies. L’idée de départ était vraiment intéressante… c’est surtout l’exécution qui manque un peu de mordant.
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