
Experience the first five days of The Last Spell. Lead a team of hardened heroes to defend the last bastion of humanity against hordes of monsters in this turn-based tactical RPG immersed in roguelite mechanics.
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Languages: English, French, Simplified Chinese
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Reviews
Was a very good demo/prologue bought the full game on launch
上头,期待正式发布
挺有意思的
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Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
分享一下過完Demo版(5天晚上)的心得,如下: 過關隊伍陣容: (人物天生技能跟技能沒記清楚XD) 戰士( 雙手劍,密銀雙手槍砲) 弓手(雙手長弓,單手銀手槍) 法師(蜈蚣/蔓延中毒/範圍降防,另外一隻法杖即可) 第二夜後招募出第四隻英雄: 弓手(雙手長弓,十字弓) 心得 1. 一開局的人物天生技能負面>正面的話,退出再重來洗開局陣容吧! (一開始都傻傻的打下去) 2. 主要戰鬥區域都是在城牆之外!! 1~3夜不要守在內城牆,在外面把敵人殲滅;4~5夜才有城牆可以守 3. 第1跟第3夜不要出錯的話,基本上都可以不讓怪進城,結算獎勵時可以多拿一件裝備,這3個裝備對 之後的戰鬥會很大幫助,如果前面3夜都不能拿到裝備的話之後的戰鬥會很辛苦(翻車機會大) 4. 第1跟第2夜過完之後,第四隻英雄一定要招募出來,第四隻英雄可以大大減輕後期戰後戰線上的壓力之外, 輸出也有很大的增加! 5. 前三夜走位不差基本上可以不耗到HP跟不消耗太多MP,第三夜加蓋一個補魔的池子即可 6. 兩隻弓手撐一線,剩下雙手劍跟法師撐一線,基本上穩穩過關 7. 在技能輸出跟使用AOE延遲怪物推進的速度之間需要抓到平衡,不是一直輸出就是好 使用AOE技能讓怪物減少走路步數會減輕戰局壓力,也會讓怪物集中在一起,後面技能都很好丟! 雙手槍的火力壓制可以減少怪物走5步,基本上打下去下一局他們動不了(奔走者除外) 期許 1. 希望之後可以稍微降低每夜的難度,把故事跟城鎮發展的時間線拉長,經營的元素稍稍提升 2. 如果可以跟朋友連線一起守城會很棒吧 3. 武器防具技能可以更多 4. 怪物都衝城墻不太打人,戰士無法拉住怪 優點 1. 配樂很讚(很有緊張感) 如果出正式版的話會購買!
3. Juni !! RELEASE
Love this game <3 Honestly cant wait for release.
虽然很难,但是很爽。
前后共玩了好几把,终于轻松把第五关过了~ 按试玩版感受,分享点心得: 1、如果前五天基本无伤过,难度和游戏策略性要求挺高,但爽感也非一般; 2、技能方面已经设置的挺不错了,但很依赖AOE伤害,开局三个不错的角色和天赋可以让起手难度低很多,所以刷开局是必须的了; 3、鉴于前期难度挺高,前期三傻我建议物理选长枪,牛逼的一批!远程弓箭或弩,法师选牧师,传送技能有时很重要; 4、只有五天感觉不过瘾,基本5天后就可以美滋滋了刷怪了,目前装备系统和建筑没有细细体会,希望这个系统可以深造,丰富起来; 5、怪物走位AI很智能,让技能释放需要考虑很多,很蛋疼~尤其单输出职业平衡方面需要再调整,不然很鸡肋~ 最后,游戏挺好,期待正版尽快出来~
整體遊戲體驗還不錯,角色不分職業,反而是依目前使用武器來決定可使用的技能 但是武器的設定不夠平衡,部份武器過於OP,另一部份武器廢到爆炸,導致玩到最後每個角色都是固定用那幾種武器而已,失去了差異性和娛樂性 期待可以改的更好 另外,背景音樂感覺不太符合中世紀風格,我個人是覺得怪怪的不搭 LOL
Интересная игра и хардкорная. Посмотрю что будет на релизе. На удивление, даже музыка хорошая. Из минусов могу записать, что слышу, как разгоняется мой кулер на видеокарте до сверхсветовой скорости, а это как бы пиксель графика.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.