
The Last Plague: Blight is an authentic survival experience rooted in realism and immersion. Endure the hazards of a brutal open world and uncover the origins of a mysterious disease. You are humanity’s final hope in ending the Blight
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Endure an authentic survival experience unlike any other in The Last Plague: Blight. Carefully tend to your well-being, brave countless threats, and overcome daunting challenges within a disease-ridden procedurally generated open world. Delve into the heart of the Blight and bring it to an end.
An obscure disease known as the Blight has descended upon the land. Barely escaping its devastating effects, you find yourself exhausted, starved, and alone in the wilderness. But when an enigmatic figure emerges from the dark, a glimmer of hope presents itself off in the horizon. Are you willing to risk your life to see the Blight eradicated, or will you allow the disease to consume you?
Withstand a perilous open-world that strives on punishing realism, immersion, and depth. Whether you're cooking, crafting, or gathering materials, every single task eats up precious time. Water needs to be boiled to ensure its safe to drink, and raw materials require the proper treatment before creating the tools necessary for survival. Hunger, hydration, and energy must be consistently kept in check while resting at camp or exploring the wilds. Never let your guard down, as dangers take many forms. Wild beasts and harsh elements persistently threaten your well-being, so do what you must to survive a procedurally generated world that does not want you in it.
Key Features:
Authentic survival experience rooted in realism and immersion
Procedurally generated open world and inhabitants
Co-op multiplayer
Complex cooking, crafting, farming and building mechanics
Dynamic terraforming and shelter building system with walls, floors and roofs that are not locked to a grid
Spatial awareness through a refreshing top down perspective
Upcoming Features:
Continuation of the story and tying in an actual long-term goal to the game
Collaboration and trading with other NPC survivors to rebuild
Fishing
Character customization including gender
Injury and wound system
Controller support
Taming animals
More localized languages (Italian, Chinese, Japanese and possibly more)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I am writing this review after playing 30hrs, A great survival game if you like the Genre, The crafting mechanics are insanely good the effort needed to even get food and water are cool, the combat mechanics needs some work, you only move back/side to dodge, cant craft bow and arrow have to depend on luck for finding it, I guess the devs will improve it soon. the graphics, sound, weather and lighting are cool for a two year old game. the progression is overall good. In short it is a great package for Realistic Survival Genre. A must buy recommendatio from me.
Died because a pack of coyotes chasing a rabbit ambushed me. Came back with a vengeance (and lots of wooden spears). I have a large backbag and leather gloves now.
Amazing gameplay. i would recommand this game. Finally some chalenging game.
Spennende, og man er nødt til å tenke...
The Last Plague : Blight ou comment payer pour perdre son temps en pleine nature. Le jeu se vend sur une authentique expérience de survie ancrée dans le réalisme et l'immersion. C'est faux, on est très loin d'un jeu réaliste. J'ai testé principalement le jeu en coop et tout prend un temps de fou à faire avec une contamination qui progresse rapidement. Impossible d'accélérer le temps en coop contrairement en mode solo. C'est dommage l'histoire est une bonne idée mais le contenu est pauvre. De plus les objets jetée au sol ne disparaissent pas avec le temps et au bout de 15 jours dans le jeu, il y a de gros lag au point que cela devient injouable pour les joueurs ayant rejoint la partie. Ce jeu à besoin d'un gros patch correctif et de plus de contenu au niveau des crafts notamment, exemple : ne pas pouvoir ce faire un arc primitif en début de partie. Je ne parlerais même pas du combat avec les animaux sauvages qui est entièrement à revoir. Sur le papier, le jeu sonne bien. En pratique, c'est une tout autre histoire. 🪓 La survie sans logique Le système de survie est incohérent à tous les niveaux. ⏳ Une progression cauchemardesque Au bout de 2h30 de jeu, je n'avais toujours pas accès aux ressources de base nécessaires pour construire quoi que ce soit. Dans n'importe quel autre jeu de survie, la construction d'une base est acquise dans les premières minutes. Ici, la progression est laborieuse, lente et frustrante, sans jamais offrir cette satisfaction si essentielle au genre. Le cycle jour/nuit n'apporte rien de plus qu'un ralentissement supplémentaire d'une progression déjà poussive. Je ne recommande pas ce jeu en l'état. Peut-être qu'avec des mois de patches et une refonte profonde, il pourrait tenir ses promesses. Mais aujourd'hui, non.
Matamata
tja das spiel ist gut und so gute ansätze aber es könnte noch ein paar veränderung vertragen wie ein besseres kampf system und wenigsten eine schlechte spitzhacke für den start weil im multiplayer sind absolut nicht genug recourcen vorhanden also wenn man die spieler verzweifeln lassen möchte Well, the game is good and has some great ideas, but it could use a few changes, like a better combat system and at least a crappy pickaxe to start with, because there are absolutely not enough resources in multiplayer—so if you want to drive the players to early game frustration
Dobrá hra
Para um jogo de sobrevivência entrega mais do que foi esperado. Jogabilidade, recursos e uma sensação de não querer parar de jogar.
Le jeu a l'air graphiquement très basique. Toutefois, l'habit ne fait pas le moine dans ce cas-ci. Une fois qu'on commence à y jouer et qu'on s'y habitue, il est bien meilleur qu'il n'y paraît. Il y a une grande richesse dans les détails et une impressionnante quantité d'éléments interactifs dans l'environnement. Les ressources sont très variées et le système de craft est particulièrement développé. Le système de construction (building) est également très complet. Le jeu adopte un rythme plutôt lent (slow pace). Si vous recherchez un gameplay rapide et très dynamique, il ne vous conviendra peut-être pas. Tout prend du temps, mais on ne s'ennuie jamais puisqu'il y a toujours quelque chose à faire, notamment grâce à la grande variété de crafts nécessaires pour progresser technologiquement. J'apprécie aussi le fait que le jeu nous donne des objectifs qui servent à la fois de tutoriel et de fil conducteur pour faire avancer l'histoire. Celle-ci consiste à percer le mystère de l'étrange maladie qui se propage dans l'environnement où nous devons survivre. Bref, c'est une très belle découverte. Je surveillais ce jeu depuis longtemps et, au final, il est complètement différent de ce à quoi je m'attendais... dans le bon sens. C'est un jeu original qui donne constamment envie de progresser. Petit bémol : le terrain est parfois très irrégulier, ce qui complique la construction d'une base au début, surtout lorsqu'on n'a pas encore accès à une pelle. Merci et bravo au devs.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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