
After the technological singularity, the world lies in ruin. The surface is overrun by a parasitic species, devouring all it touches. An underground team of scientists works to develop resistant lifeforms to reclaim the world – but they need a brave scout to face the dangers above.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This game has already been released, but development is far from over. New content, improvements, and updates are still actively being worked on.
This game isn't always easy. It rewards patience, strategic thinking, and a willingness to explore.
Take control of an armored scout in a post-apocalyptic side-scrolling game with real-time strategy and pixel art graphics! Your decisions can help ensure that humanity's hope is not lost.
"The Last Experiment" is a base-defense strategy game. Your base starts as a small shelter, and your mission is to conquer a devastated, monster-infested Earth set in the year 2805. You’ll attempt this by planting radiation-resistant crops while deploying unique combinations of passive-defense tools—designed by the player—to fend off the encroaching "Fleshvine." Your goal is to prevent it from breaching your territory, killing your creatures, and infiltrating the remnants of humanity at your base.
To achieve victory, you’ll likely have to endure numerous failed runs before building the arsenal of tools and creatures capable of withstanding every assault on your base. Early on, you’ll battle smaller packs of enemies, but by the end, you’ll face the diverse and challenging units of the "Fleshvine." If our hero, Redveil, dies or loses the Moldbreaker armor, all is not lost. Death is merely temporary—Redveil will rise again and again to continue the mission of constructing the radio tower.
"The Last Experiment" is not a traditional strategy game. As Redveil, you’ll dash around to assign valuable functions to your helpful robots (if you have any). You’ll craft and combine unique tools, build them underground in the safety of Echo Station, and then take them to the surface. You'll research and discover new creatures, figuring out how to use them in the most efficient way possible.
And there’s a lot to do: constructing light-based defensive tools, repairing long-lost technologies, researching creatures for better defenses and faster progress during a run, sending expeditions to the surface, attacking "Fleshvine" outposts to secure new lands for farms and devices, gathering supplies from crates, and uncovering small messages from the past to learn what happened to the world.
BREED, DISCOVER, BUILD… and while you’re at it, SAVE HUMANITY!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Hungarian, Russian, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Умно, но заумно [/h1] После технологической катастрофы остатки человечества забились в подземные бункеры. В одном из них живёт наш герой. Учёные решили отправить его в экспериментальном управляемом роботе на поверхность Земли, дабы он собрал уцелевшие технологии и экземпляры живых существ в бункер. Но на поверхности царит новый вид живых существ – некие агрессивные паразиты, которые очень быстро могут добить людей. Начинается игра в бункере, где сидят немногочисленные учёные и главный герой по прозвищу Redveil. Со временем у этих учёных можно будет прокачивать свои инструменты, как говорит игра. Также тут можно посмотреть и выбрать экземпляры уже найденных растений, ну и сесть в броню, чтобы подняться наверх. Наверху, на поверхности уже несколько другой игровой процесс, до боли напоминающий серию Kingdom. Ходим вправо-влево; собираем редкие ресурсы; ставим защитные постройки; ремонтируем разрушенные здания, которые остались ещё с тех времён, когда на поверхности жили люди; создаём юнитов-помощников; в панике бегаем от врагов; и слева, и справа по несколько баз противника; разрушив одну, можно пройти чуть дальше по карте. Оборонительные сооружения прячутся под цветами – красный, фиолетовый и зелёный. На самом деле, разницы между ними нет – у одного из учёных потом станет ясно, что за цветами прячутся предустановленные в бункере наборы из защитных сооружений. То есть, в бункере Вы собираете набор под определённым цветом, выбирая стены, мины, лазеры, а наверху уже просто выбираете цвет набора во время постройки. В наборы входят до пяти построек, бесплатно строится каркас, а активируются каждое сооружение отдельно, за отдельную же плату. После разрушения постройки, её можно заново активировать – за ресурсы. Построек для ремонта несколько типов – лаборатория для улучшения костюма главного героя (во всяком случая, я так понял); место для постройки юнитов-помощников; место для улучшения этих юнитов; своеобразных танк для уничтожения логова врагов и тому подобное. Ресурсов тут немного. Основной только один – энергия, которая добывается из растений, которые растут на базе. Высадил зёрнышко и собираешь по четыре единицы энергии за раз, пока растение растёт. В логовах можно добывать новые типы растений, уничтожив базу противника. Также немного энергии можно добыть из мёртвых растений и на других... «грядках». Пока огромный цветок растёт на заднем фоне, что может занять суток двое, мы регулярно получаем энное количество энергии. Как выросло растение и, скорее всего, сдохло, энергию мы перестаём получать. Видимо, игра хочет, чтобы мы собирали образцы растений, на базе выбирали комбинацию из них, чтобы высадить на поверхности. Также энергию можно переслать в бункер, чтобы улучшить свои инструменты. Какие? Очень хороший вопрос... как и в остальных случаях. Моя основная претензий к игре – она построена по принципу «догадайся сам». Только представьте себе: на Вас лежит судьба человечества, группа учёных собирает для Вас комплект устройств, а когда Вы спрашиваете, для чего они, Вам отвечают «а ты сам догадайся!» «Или для чего я должен вбухать весь запас энергии в эту постройку? Что она делает?» Ответ всё тот же. Игрок должен угадывать, за что отвечают те или иные постройки, юниты, ресурсы. Да, висят стенды с пространными объяснениями, которые намекают, что один тип улучшенного юнита может как-то взаимодействовать с погибшими растениями, а обычного юнита можно засунуть в танк, но пока игрок накопит на него, потом – на танка... а юнита в это время благополучно грохнут и приходится опять копить. Игра даёт очень скудные объяснения, что и как нужно делать. Когда главный герой погибнет, он телепортируется в бункер. Если он не пересылал энергию с поверхности, всё накопленное потеряет. Улучшения «инструментов» сохраняются, также как и наборы защитных сооружений, но на поверхности всё разрушено. Главный герой вообще никак не может самостоятельно противостоять противникам. С улучшением брони добавляются два неких инструмента, но один – лампа, освещающая небольшой участок и не наносящая никакого урона врагам, второй – защита от ядовитых газов. Пока мы ждём «урожая» энергии, на поверхности заняться нечем. Без энергии ничего не построить, врагов не убить, юнитами управлять тоже нельзя. Единственное «бесплатное» действие – активация нескольких дневников погибших людей. Я видел, что разработчик обещал улучшения и дополнительные объяснения, но за последние месяцы из обновлений – только улучшение перевода. Ещё полгода назад на английский язык в игре без слёз было не посмотреть. А русский перевод – один из худших за всё время на моей памяти. Сейчас это несколько улучшено, хотя в русском тексте встречаются битые символы и пропущенные буквы. Ну и ещё я не могу не вспомнить о руководстве к этой игре, где в довольно хамском виде говорят, что игроки умудряются игнорировать обучение в этой игре. Сложно игнорировать то, чего практически нет. Из откровенно хорошего – визуальный стиль. Фоны на поверхности красивые. В бункере такого нет, учёные красотой не блещут. Музыку вообще не запомнил. В общем, The Last Experiment: A Memetric Story может и несёт неплохую идею и интересные механики, но игра всячески сопротивляется, чтобы игрок в ней разобрался. Игра плохо объясняет, что от игрока требуется и проводить время в ней крайне не интересно. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
A kingdom-like rougelike strategy game, where you go straight into the unknown, and try again and again, until you figure out how to save the world, each time unlocking new, powerfull tools. Very solid. Also the art is insane.
The game is beautiful, the music is good, the gameplay is challenging enough. Lots more content updates to come, apparently. Every 1-2 weeks, there some pretty substantial updates. For how few comments there are and how underground the game is the community and creators seem pretty helpful based on the community center. All in all it's a great experience, I wonder what it will grow into, it's definitely worth coming back for another run every month. Even if you've already finished it, there's bound to be a lot of new stuff in there.
Very nice game in terms of visuals. It has a lot of new game elements compared to similar games. I really like the fact that you can design the tools you bring to the field yourself. It still has some bugs, but I'm sure they will be fixed. [b] But it's just FUN, worth buying. [/b]
A stunning post-apocalyptic strategy game that engages players with challenging gameplay and detailed pixel art graphics. With continuous improvements and updates coming to the game, it seems the developers are actively listening to the community's feedback. However, the camera system has changed for the third time in the last 2 weeks without an official update list and I have a feeling it won't be the last. ^_^ Apart from that, the game is gradually getting nicer.
It's a post-apocalyptic environment, where you're regularly attacked, yet the game has an incredibly peaceful atmosphere. The artwork is captivating. I also really like the map design. But I think the real strength is the atmosphere.
Great game to play with and to look at. Has improved graphics and overall gameplay experience. Has its hardcore way to punish you for your bad decisions and strategy, but also you will find out things organically how they really work and use that knowledge to your advantage. So it's difficult, but also rewarding in a way, the same way as Kingdom. If you enjoyed that game, you will most probably enjoy this too.
Had fun learning and experimenting with its various defense mechanics. Can recommend The last experiment to players with strategic minds, who likes a base defense style game.
A difficult game. Great base-protection elements. It's worth paying for, because you don't go for one run, it's almost guaranteed.
A good looking game with some performance issues. It lacks information about things, but as i heard it was made like this for a reason. If you like Kingdom, you should try this game too.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Journeyman Project 1: Pegasus Prime | $9.9K | 59 | 95% | $9.99 |
| Gravethorn | $9.9K | 86 | 88% | $4.99 |
| Yumsters 2: Around the World | $9.9K | 105 | 70% | $4.99 |
| The Last Summer 那年夏末 | $9.9K | 128 | 90% | $4.99 |
| Succubus x Saint | $9.9K | 85 | 71% | $5.99 |
| WTF Do You Know? | $9.9K | 149 | 95% | $1.99 |