
The Last Bug is a casual battle wargame, in which you can select a champion among many cute bugs and use their unique skills to defeat your opponents in a randomly created arena filled with random events. May you rise from the fair battles and become the strongest and cutest bug in the Jungle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Reviews
扮演虫子在草丛中隐匿,攻击,夺旗。 感觉是手游移植,有签到活动,有AI填充假人。 回合制节奏慢。开发组加油。 体积700MB,有内购。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣾⡇⠀⣿⣆⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡶⠟⠋⠉⠁⣤⣤⠀⠉⠉⠛⠷⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢀⣾⠋⢀⣴⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⡀⠈⢻⣆⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣾⢃⣠⠾⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠷⣄⡀⢻⡆⠀⠀⠀ ⠀⠀⣸⡿⢋⡁⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢈⡙⢾⣇⠀⠀⠀ ⢀⣾⠋⢠⡞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢻⡄⠙⢷⡄⠀ ⣾⡇⠀⣼⠀⠀⠀⠛⠀⠀⡀⢲⡶⢀⡀⠀⠛⠀⠀⠀⠀⠀⢿⠀⠀⢸⣷⠀ ⠸⣧⡀⢹⡄⢀⣀⠀⠀⠈⠧⠞⠑⠖⠃⠀⠀⢀⠀⣀⢀⡿⢀⣼⠇⠀ ⠀⠈⠙⢻⡿⠉⠉⢳⣄⣀⡀⠀⠀⢀⣀⣀⡞⠉⠉⢻⡟⠛⠁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠻⠶⠶⠾⠉⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠉⠻⠶⠶⠟⠁⠀
哪儿来的手游,内购这么多
[h1]森林的法则,就是不断占据,对了,还有好好活下去![/h1] 《动物:森林法则》是一款由苦柚 Games 精心打造并发行的战棋休闲竞技游戏。这款游戏像是手游的移植,但是在玩法上却丝毫不输同价位的PC端休闲小游戏。在这个充满奇幻色彩的森林世界里,有着各种各样的虫虫英雄,它们每一个都有着独特的性格。有的虫虫英雄生性活泼好动,就像森林里永远不知疲倦的小精灵,在战斗时总是冲锋在前,那股勇往直前的劲头让敌人都为之胆寒,游戏中,你将和你的虫虫伙伴一齐对抗虫虫敌人,占领据点,夺得旗帜,亦或是使用技能,打败对手! [h3]简单的操作,不简单的内容! [/h3] 游戏主要的操作方式就是鼠标点击,你需要控制你的虫虫英雄移动到旗帜点,夺取旗帜;或者你可以使用技能去攻击虫虫敌人,使他们掉血,或者在他们行进的过程中制造障碍和困难,使他们无法顺利到达旗帜点!与其它战旗游戏相比,本游戏糅合了很多游戏元素,它不仅保留了回合制以及不同地形要素带来的策略性,还别出心裁地加入了缩圈机制。这一机制大大加快了战棋游戏的节奏,也让游戏的策略性和不确定性进一步提升。玩家置身游戏之中,既能感受到烧脑策略带来的挑战,又能体验到戏剧般跌宕起伏的战局乐趣。 [h3]不错的音乐设计! [/h3] 游戏的音乐非常的有节奏,音效做的也非常的动感,游玩过程中的每一种游戏内情况都会在音乐音效之中得到很好的反馈,例如地形改变发出的坍塌声,还是攻击动画搭配的攻击音效做的都很不错! [h3]多样化的角色设计! [/h3] 游戏角色现有10种,每一个虫虫都有着自己不错的技能,个人比较喜欢枪炮虫虫,砰砰砰的打击感非常的强烈;绿毛虫轰炸计划,启动!! [h2]总结[/h2] 总体来说,虽然这款游戏像是手机游戏的移植,但游戏本身的素质并不低,可爱的虫虫搭配未知的随机地形带来的紧张感可谓是十足,我要再开一把!!!! [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
3D hex战旗,自然主题,风格可爱。重对战、偏局内,技能繁多,可玩性比较高,有排名模式,偏竞技性。主打夺旗迷雾玩法,玩家在信息被遮掩的情况下判断对方行动,使用道具和技能影响战局,夺取旗子,辅以大逃杀类缩圈空投机制,玩起来挺上头。 目前整个游戏性方面已经挺完整了,视觉方面的质量也挺高 反馈感强,游戏底子非常好,比较期待娱乐玩法。只不过没有为pc端做特别适配,大多数都是手机端的操作习惯(自然也沿顺了手游的养成/氪金路线,见仁见智了),聊天室功能可能需要再精简一下,毕竟局内操作时间只有半分钟。多人会比单人有意思很多。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 🐱😸[url=https://store.steampowered.com/curator/45217105][b] 不羁猫探索队 [/b][/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44339075][b] 不羁猫外文站 [/b][/url]😸🐱 [/th] [/tr] [tr] [th] 🧶🧶致力小型独游双语推广,主评叙事/策略类游戏🧶🧶 [/th] [/tr] [tr] [tr] [th] 欢迎开发者和小伙伴们一起交流 无限进步ฅ●ω●ฅ [/th] [/tr] [tr] [th] [url=https://steamcommunity.com/groups/untamecat][b] 联系我们[/b][/url] |[url=https://indienova.com/author/mGvZ4JrvB86518/][b] 相关文章[/b][/url] [/th] [/tr]
挺好,休闲时刻玩一下 [h3]可可爱爱的[/h3] 一款多人在线的竞技游戏,由于玩家不多,所以我当前跟人机队友属于是配合非常的默契,玩法就是每个玩家一回合可以有两次行动选择,在六边形的棋盘格子上行走,或者说做出压制敌方,拾取空投,挖取道具等行动,每位玩家都有30秒的时间限制,比较欢乐的一点就是可以利用技能道具等击败敌人,或者说哪一队先拾取相应数量旗帜哪一队获胜。而随着回合的推子,附近的平台也会逐渐坍塌,玩家需要尽量往里靠拢,就像是跑圈。 游戏是有双人和单人排位,4人乱斗,以及待解锁的娱乐模式等多种玩法的,个人比较喜欢双人排位,因为我有点爱发呆,有队友有安全感。 [h3]多个角色[/h3] 游戏中除了dlc的角色需要购买外,会有部分角色需要玩家通过在商店使用金币获取,本人的感觉是当前游戏的金币还是挺好获取的,玩了几把排位,领了一些升级,签到奖励,任务奖励,开了一点免费箱子,就已经买了4-5个角色了,而每位角色都会有不同的技能,技能则分为类型,使用距离,区域等,比如说角色博士,可以放置攻击的机械塔以及利用蜘蛛陷阱来限制敌人敌人的行动,再比如说辅助角色可米,技能也是恢复生命值获取蜂蜜等,除此之外还可以用金币给角色的技能进行升级,比如说波波的单次射击,升级后就变成火力覆盖,本来是指定棋格,升级变成散射5颗子弹,属于是越往后越强。 道具种类还是比较丰富的,比如说可以恢复血量的苹果,获取增益的蜂蜜,点击敌人的遥控,移动敌人位置的弹簧,阻挡敌人前行的稻草人等都可以用来获取胜利。 [h3]其他[/h3] 跟很多多人游戏一样,本作是有赛季通行证的,当然免费和可购买的高级通行证,高级会有皮肤以及英雄,而免费则是,获取兑换皮肤的奖章,增加挖掘区域的饼干,获取更多金币的点心等,不过我看了下高级通行证里的两个角色都可以用金币购买。 在游戏的过程中还会获取各种道具放入背包里,比如说皮肤,英雄体验卡,箱子钥匙,游戏过程抢夺的小红旗等,因为有段位游戏中还会显示每位玩家的排名,而赛季结束到达某个点也会获得相应的奖励。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote] 最后 跟朋友开房间一起玩的话也挺欢乐的,就是后期棋盘越小,敌人跟玩家重合以后如果没有弹开的技能就不太容易看清对方以及使用道具,期待一下后续的玩法吧。
游戏的整体完成度非常高,无论是从画面、音效还是玩法设计上,都能感受到开发团队的用心与专注,听说还是三四个人小团队做的,能做成这样还是不错的啦,小小嘉奖一下。 画面方面,游戏采用了偏可爱风的设计,各种小动物角色萌态可掬,让人一眼就爱上了这片充满生机的森林。虽然我个人觉得人物形象目前略显卡通,可能更适合年轻玩家群体,但考虑到游戏本身的定位和风格,这样的设计也是相当成功的。未来如果能通过皮肤系统实现特殊变装和升级形象变换,比如模仿宠物小精灵的进化模式,相信会吸引更多不同年龄层的玩家加入。 在游戏体验上,前期30秒的操作时间对于新手玩家来说确实有些紧凑,特别是想要仔细阅读游戏介绍和适应操作的时候。建议开发团队能考虑在等级10级以下稍微延长这个时间段,让新玩家有更充足的时间去了解游戏机制,逐步融入这个精彩的森林世界。 关于夺旗模式,我个人感觉目前的收益和效果相对有限,而且因为次数较多,容易让玩家在行动中暴露位置。相比之下,直接击杀对手获取胜利的方式可能更为直接和刺激。当然,这也只是我个人的一点小建议,希望开发团队能在后续更新中适当优化这一模式,让它在保留趣味性的同时,也能给玩家带来更多挑战和成就感。 在匹配模式方面,我特别喜欢游戏中的随机性元素。不过,我也建议可以加入一些新的元素来增加趣味性,比如通过抽取或扔塞子比大小来决定双方的行动顺序,避免总是一方先动带来的单调感。这样的改动不仅能增加游戏的策略性,还能让玩家在每次对战中都充满期待和新鲜感。 到游戏在环境互动方面做得相当出色。除了荒地外,露天环境也设计得相当逼真,让玩家在战斗中能够充分利用地形优势。不过,我认为在露天环境已经暴露视野的情况下,再被雷劈这样的设定似乎有些多余,希望能在后续更新中进行调整。
萌是最大的优点,游戏玩法也可以。真人玩家较少,匹配到的基本都是🤖机器人很弱,赢麻了。应该更适合好友组局,1v1、2v2、4人乱斗……等。挂机时间长,总要退出重进才能匹配……
《动物:森林法则》是由苦柚Games自研自发的一款休闲多人竞技类大逃杀策略战棋游戏,游戏里众玩家都将以昆虫的形态进入棋盘进行“躲猫猫”,依靠各昆虫自身技能和玩家策略来获得最后的“夺旗”胜利。 游戏采用简单且可爱的卡通画风,各昆虫爵色形象相当卡哇伊,场景则采用简单的像素风格构筑,六边形组成的棋盘上一目了然的遍布各种草丛、树桩、树木等可供躲藏物,整体画风体现一个休闲可爱就是了。 游戏玩法机制相当简单,各玩家以回合制按行动点行动,是选择移动躲藏起来、还是选择技能攻击躲藏在暴露位置的敌人、又或者使用道具留个陷阱,这些都全凭玩家喜欢。反正游戏的最终目标就是最先移动到随机生成的旗帜所在地,最先夺得五次的队伍获胜。 作为一款小众的多人在线游戏,所有玩家最为担心的问题莫过于怕匹配不到队友了,游戏在这方面倒是会给我们安排一些AI队友或对手,虽说系统并没有明确说是AI队友或对手,但只要稍微留意,我们就能在这些队友或对手那不夺旗只在那四处晃悠和乱用技能的行为上猜出一二。 游戏以赛季的模式推行排位竞技比赛,有着青铜、白银、钻石、王者等称号,算是提供给玩家相互追逐的一个名利诱饵!只是按现在的游戏宣传力度和游戏诱惑力来说,似乎前景堪忧。而且游戏的氪金点太明显也太多了点,这点都是扣分项,制作组是不是应该等游戏红起来了再添加这些会更好一些呢? [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
回合制战棋对战游戏,由小作坊精心打造,无需玩家投入巨额时间和金钱。它拥有新颖的游戏机制,要求玩家运用策略和团队协作来取得胜利。尽管游戏在画面和音效方面的表现中规中矩,但角色设计独具特色,易于辨识。 游戏的新手引导部分略显不足,需要自行摸索和学习。不过,提供了多种英雄供玩家选择,每位英雄都具备独特的技能和属性,为游戏增添了丰富的可玩性,游戏地图设计别具一格,融入了多种随机事件,大大提升了游戏的不可预测性。 在玩法上,游戏支持2V2对战模式,强调团队之间的战术配合。运营方面,游戏团队秉持良心,PC版仅需18元即可入库,而手游版则完全免费,角色和技能均可通过游戏内货币解锁,无需额外付费。
[h1]《动物:森林法则》简评[/h1] [h1]游戏类型[/h1] 战棋休闲竞技游戏 [h1]游戏玩法[/h1] (1)【收集面旗帜】或者【在游戏中存活到最后】,成为最后一只虫民,夺旗目标——5个旗帜,击杀目标——每人三滴血(可恢复); (2)每个角色每回合有2个行动点,可以进行移动、铲子、道具、技能等操作; (3)地图边缘棋格会随机坍塌,往地图中心移动,避免英雄在边缘受到棋格坍塌造成伤害; (4)铲子用它来【探索棋格】和【清理障碍物】; (5)使用矿泉水可以收集更多的 能量,一旦你有足够的能量,你就可以使用你的技能; (6)草丛可以隐蔽身形 …… 更多内容可以在游戏中实际操作获悉 [h1]游戏策略[/h1] (1)尽可能的隐藏自己所处位置,包括移动过程不要暴露自己的轨迹; (2)尽可能的去猜测敌人所在的位置,对其造成直接伤害或者使用道具陷阱提前预判走位; (3)利用前两点,以夺旗为主要目的,想办法在夺旗过程中,不暴露自己的身形把敌人击杀 [h1]游戏模式[/h1] 多人在线+MOBA游戏运营 Steam商店——本体18元,12个DLC皆为英雄+皮肤包,除去一个免费,其余都是8元 游戏应用内——排位、赛季通行证、日活跃、周活跃、每日登录签到、宝箱、商城(金币购买英雄和皮肤)等,含内购 [h1]游戏联网[/h1] 裸连,无需加速器,网络状态稳定,匹配有AI机器人 [h1]综合评价[/h1] (1)一局战斗,快节奏,时间短 (2)玩法和运营其实更适合手游 (3)有一定的策略性,但是受限于地图面积不大,难以过多的施展,玩家思路和套路比较固定 (4)四人开黑游戏,或许会比较快乐 (5)游戏內氪系统只能说没太大的必要,毕竟都有皮肤DLC扩充包了 (6)画风比较可爱 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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