
《The Lands of Rest1》 : Part 1 is a story-driven game that narrates the life of Bipara in the Underground Realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


《The Land of Rest 1》 is a long-form, story-driven game that is heartwarming yet tinged with sorrow.
Centered on its narrative, it tells the tale of Bipara’s life in the Underground Realm.
"In the days of the past, I had a complete family and lived a simple, happy life. However, one day, I lost everything."
A sudden accident took away Bipara’s parents and home. The only thing left behind by his father—the family heirloom, a crystal from the legendary Underground Realm—became his only support.
Guided by this crystal, Bipara arrives in the Underground Realm.
At first, Bipara is filled with resistance toward this unfamiliar and mysterious land, but with the help of his caretaker, Kaesora, and new friends,
Bipara gradually begins to understand the place and starts reflecting on the meaning of "home" and "family"...

Why did this crystal guide him here in the first place?
The mystery of the story will slowly unfold as the plot progresses —
《The Lands of Rest1》 is a trilogy, and the story will reach its conclusion in the third installment.

A heartwarming tale focusing on character development and immersive storytelling.
Featuring over 30 beautifully crafted CG illustrations.
In-game investigation tips make it easy to identify items you can interact with, allowing for relaxed exploration.
Simple yet enjoyable QTE (Quick Time Event) system—missing a prompt won’t cause you to lose content or alter the story.
Collectible elements: gather fragments of memories to unlock CG scenes and special items.
Each chapter has a different length, with the approximate proportions as follows:


To help players better understand the game and avoid purchasing it only to find it doesn't meet expectations, the following provides some details about the game:
The game focuses on the story
The core of this game is its narrative, with about 90% of the gameplay focused on telling the story.
While the game includes simple QTEs (Quick Time Events) and other interactive elements (such as basic combat and puzzles), these aspects make up a smaller portion of the overall game, approximately 10%.
A story of character growth and interpersonal relationships
The game’s story mainly focuses on character development and the emotional relationships between characters, including elements of friendship and family.
The protagonist is not initially a strong character, but will gradually grow as the plot progresses.
Game window settings
The game is set to a default resolution of 1280x720. Although this is a relatively small resolution, the window can be freely adjusted or expanded to full screen.
Controls
* This game supports both keyboard and mouse controls.
[Keyboard Controls]
Z : Confirm
X : Cancel / Open Menu (Hold Z during dialogue to fast-forward)
Shift : Run A : View Message Log
S : Switch Party Order
[Mouse Controls]
Left Click : Confirm
Right Click : Cancel / Open Menu (Hold Left Click during dialogue to fast-forward)

************************************
This game:
⭕Allows gameplay videos, reviews, and streaming content.
✖️Prohibits the publication of the following “Restricted Content”.
“Restricted Content” includes:
* Major spoilers in video titles or thumbnails.
* Editing the game into a movie-style version or story-only highlights.
Videos must include original player input (such as commentary, reactions, or interaction).
If you wish to publish a full playthrough that includes the complete story content, please obtain permission from the creator in advance.
Thank you for your understanding and cooperation.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
作為以RM開發的遊戲,人物的動態和場景的細節都細緻得讓人感歎,甚至路人的行走圖都十分精細。雖然以商業角度來說,大概不是符合效益的做法,但卻充滿了心意。加上和四周環境互動時,常常會用主角小孩的眼光來獨白,使這個故事有一種沉浸和新奇感。 遭逢大變,一夜之間失去了家人的小男孩畢帕拉,意外墜入巨坑,來到地底世界,幸好遇上一個又一個溫柔的人,漸漸融入新的環境。玩家跟隨著小畢的眼睛,一步步了解瑰麗奇妙的地下國度。但平和而溫情的日常生活,絕非地底世界的全部。異族可愛的外表底下,那些和人類截然不同的生死觀,價值觀和政治觀,揭開了這個世界殘酷的一面,由此也推動了小畢的成長。 本作的角色塑造很細膩,主角小畢懂事得讓人心疼,明明遭遇巨變卻稚嫩又努力地活下去,對幫助自己的人心存感恩,真是個好孩子! 生無可戀又迷茫的枷空,努力去學習如何成為家長,表面上是照顧小畢,實際上和他互相扶持。兩人的心靈一同成長,最後跨越自我設限,成為一家人。這個過程細膩又動人,讓我眼睛一直濕漉漉的。 溫柔的和歌和活潑的落鷺蒔幫助小畢融入小鎮生活,他們雖然是好朋友但三個人的個性截然不同。一場由性格導致的必然衝突,又豐富了他們的形象,讓三人都得到成長,最後又推動了小畢和枷空的關係。每一點微小的成長都化為主角向前邁進的動力,這樣的鋪陳真的很棒! [h3]關於花夜族(劇透反白)[/h3] [spoiler]花夜族的性格類似於西方傳說故事中「天真亦邪」、愛惡作劇的小妖精, 但性格上比小妖精更加極端,一個二個都是愉悅犯。 花夜族壽命短暫,但在死亡後會變成種子,稍為澆水便會重生。對於凡人而言,死亡代表永遠失去珍貴的人和事;但對花夜族來說,生與死不過是一個兒戲又迅速的循環,死亡無法從他們身上奪去任何東西。也因此花夜族有著和人類截然不同的生死觀。他們會為了惡作劇,毫不留情地殺死其他生物,例如我家的芙蕾蓮寶箱怪,甚至差點殺了小畢。另一方面,雖然伽空為了保護小畢而反擊,殺死了一個花夜族,但花夜族人對此並不在意,甚至在告別時,還歡迎小畢他們下次再來玩。小畢和亞蘭「看不到屍體又如何會甘心?」的痛苦執著,和花夜族的生死觀對比,又把生與死的主題推到一個新的角度。[/spoiler] [h3]最後,希望下一集能有原生大小的全螢幕[/h3] 這麽多美麗的CG卻無法用來做桌布,真的太可惜了!
美術演出相當亮眼的一款劇情向遊戲,非常推薦喜歡看劇情的人遊玩!!
[h1]《归宿之国1 The Land of Rest 1》[/h1] [h2]游戏介绍[/h2] 《归宿之国1 The Land of Rest 1》是一款温情却略微带些感伤的小品级文字冒险游戏。游戏总体时长不算特别长,大概4-7h左右,整体节奏还是较为明朗的。成如游戏的名字一样,这是第一部,本款游戏共有3部作品,本作起到的主要是把本作的剧情和世界观进行铺垫,本作很好的把游戏整体基调打的很好。 [h2]游戏体验以及游戏内容[/h2] 本作作为该系列的第一部作品,向我们讲述了一段温情而深刻的故事,很好的铺垫了游戏的世界观和角色设定,具体游戏整体质量还是要看后面剧情走向和一些伏笔能不能很好的讲述了,希望作者能给我们带来一场惊喜。 游戏的剧情主要是讲述了男主毕帕拉在地下世界的的成长和冒险以及男主身世而展开。原本男主毕帕拉是一个家庭幸福美满的阳光男孩,老爹将传家水晶传给毕帕拉,却不料当晚便遭到了怪物入侵,一场突如其来的灾难带走了他的家人和村庄,父母双亡,村子被毁,男主机缘巧合之下得以侥幸逃过一劫,后被送去孤儿院,但男主也渴望着家的温暖。于是在传家水晶的指引下,男主毕帕拉来到了地底世界,被地底世界的人造人枷空所救,由于严禁“地上世界”的人。枷空被迫收留了男主毕帕拉,也逐渐结识了和歌和落鹭莳,遇到了新的人和事物。于是男主毕帕拉便在地底生活世界生活了下来,不断成长。游戏整体就围绕着男主的成长讲述,随着剧情的推进,逐渐揭开了深藏的真相。 [h2]游戏总结[/h2] 游戏整体画风明朗,还有些手绘感,人物和角色设计也很棒,称的上一款上乘的rpg游戏。不过游戏前期节奏相对较慢,后期却想对接较快。 归宿之国1在整体三部作品中起到了很好的铺垫作用,本作的质量在整体rpg作品中还是很高的,我也期待接下来的续作,希望作者能给我们带来一场惊喜。 推荐给喜欢叙事剧情向作品的游戏玩家。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
[h1] 「♥归宿之国1♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 归宿之国1是一款着重于叙事描写的RPG作品,虽然采用了RM的玩法,但是仍然是一款着重于剧情描写的视觉小说,不需要玩家有过多的解谜和操作,在地图上对话推进剧情是游戏的主要玩法,游戏主要讲述了男主毕帕拉因为村庄被毁家庭崩坏之后逃到了地底过度在这里和其他人相知相遇的过程,并在这里与陌生人相遇,重新开始了新的生活和产生了新的思考的故事。因为游戏是打算做成系列作品,所以该作只是迈出了第一步。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情讲述了男主毕帕拉本来是一个家庭和睦父母双全,邻里关系和谐有着崇高梦想和充满希望的阳光开朗大男孩,但是自己生活的这个村庄有着并不能离开村庄的规则,小孩哪里懂这些啊,于是也不会去多加思考无忧无虑的生活着。 但是在某一天,一场突如其来的灾难带走了自己的家人,摧毁了自己长大的村庄,他侥幸逃了出来,根据父亲遗物的指引来到了一片陌生的地底世界,并在这里遇到了新的人和事物,于是便在这里生活了下来独自成长,想要知道,地上发生了什么,村民和家人都在保守的村庄外的秘密到底是什么。 游戏的玩法很简单,经典的RPG地图探索,找人对话,完成任务,除去一些小游戏外就是纯看剧情的游戏,但因为是剧情为重点的游戏,所以这方面后面也不太好剧透,而且游戏作者打算制作成为3部曲,这一作已经给玩家建立了一个强大的世界观雏形和非常多的人物设定,想要知道更多的故事并见证主角的成长只能等到接下来的作品了。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 归宿之国1作为一款叙事向的游戏可以说做到了一个起始的作用,铺垫了世界观和角色设定,就看作者接下来的作品中能不能解答这一作中的各种伏笔了,也是很期待接下来主角的成长,推荐给喜欢游玩叙事向作品的玩家游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
全破會再來補完感想! 玩到目前就已經感覺是很好的作品 劇情流暢、音樂好聽,細膩的刻劃人物的境遇與成長 也特別喜歡場景的美術設計、整體的氛圍營造與世界觀 讓人不知不覺沉浸其中 雖然劇情有時感傷或沉重,但仍能感到故事流動間隙透露出的希望與治癒 非常期待後面的劇情走向以及主角間的關係發展!
擁有十足沉浸感的劇情向遊戲,比較沒有收集要素的壓力。遊玩體驗相對劇情而言很輕鬆。 儘管劇中有不少相對沉重的發展,但大多最後都還是能重拾希望感。像是「一次次的越過痛苦」的感覺。 關鍵場面的 CG 也能感受到作者的重視與用心。 期待將來的劇情發展。
「當失去原本的歸宿,你為自己的心築起了牆,獲得了些許的安心,卻也封閉了自我。」 這是一款以劇情為重的RPG,故事背景設定在一個架空的地底國度。 主角畢帕拉與枷空——兩人在意外中相遇,接著在後續事件中互相生活、彼此倚靠, 儘管年齡與成長環境的差異讓他們的交流不時出現隔閡,卻也正是這份不完美,使其之間的互動更顯得真實而動人。 遊戲中雖然穿插了採集物品、QTE 釣魚、回合制戰鬥等小遊戲元素,但整體而言仍以敘事為核心。 如果你喜歡單純享受故事,那麼歸宿之國非常值得一試,一同沉靜在作者所塑造的世界裡吧。
這款遊戲玩完後, 最大的感受是"溫柔" 整體的劇情氛圍跟角色情感都很細膩, 尤其親情相關的描寫很容易讓人投入. 我很喜歡它不是一開始就把所有設定直接丟出來, 而是透過故事慢慢帶出世界觀. 雖然目前只是第一集, 但已經可以感覺到背後還藏著不少設定與伏筆,會讓人期待後面的奇幻冒險發展. 比起推主線, 它花了不少篇幅在角色與世界的建立, 這點我自己滿喜歡的. 看得出作者對這個故事有很多想法, 也讓人會想繼續看這個世界之後會怎麼發展.
十分细腻的游戏,期待能早日玩到续作
用心製作的敘事遊戲。 很多很多的小細節,探索、對話、人物動作......玩著玩著懷念起以前玩RM遊戲的時光。 女主角越看愈可愛,期待續作。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| FoxyLand | $6.2K | 163 | 66% | $4.99 |
| Naval Warfare | $6.2K | 341 | 59% | $0.76 |
| Case of the mysterious death of Keiko Haraeda | $6.2K | 147 | 58% | $2.99 |
| Tales of The Nightmares™ Episode One | $6.2K | 60 | 88% | $4.50 |
| egg is broken. heart is too. | $6.2K | 111 | 87% | $2.99 |
| Dark Fairy Tale | $6.2K | 58 | 66% | $3.99 |