
《The Lands of Rest1》 : Part 1 is a story-driven game that narrates the life of Bipara in the Underground Realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


《The Land of Rest 1》 is a long-form, story-driven game that is heartwarming yet tinged with sorrow.
Centered on its narrative, it tells the tale of Bipara’s life in the Underground Realm.
"In the days of the past, I had a complete family and lived a simple, happy life. However, one day, I lost everything."
A sudden accident took away Bipara’s parents and home. The only thing left behind by his father—the family heirloom, a crystal from the legendary Underground Realm—became his only support.
Guided by this crystal, Bipara arrives in the Underground Realm.
At first, Bipara is filled with resistance toward this unfamiliar and mysterious land, but with the help of his caretaker, Kaesora, and new friends,
Bipara gradually begins to understand the place and starts reflecting on the meaning of "home" and "family"...

Why did this crystal guide him here in the first place?
The mystery of the story will slowly unfold as the plot progresses —
《The Lands of Rest1》 is a trilogy, and the story will reach its conclusion in the third installment.

A heartwarming tale focusing on character development and immersive storytelling.
Featuring over 30 beautifully crafted CG illustrations.
In-game investigation tips make it easy to identify items you can interact with, allowing for relaxed exploration.
Simple yet enjoyable QTE (Quick Time Event) system—missing a prompt won’t cause you to lose content or alter the story.
Collectible elements: gather fragments of memories to unlock CG scenes and special items.
Each chapter has a different length, with the approximate proportions as follows:


To help players better understand the game and avoid purchasing it only to find it doesn't meet expectations, the following provides some details about the game:
The game focuses on the story
The core of this game is its narrative, with about 90% of the gameplay focused on telling the story.
While the game includes simple QTEs (Quick Time Events) and other interactive elements (such as basic combat and puzzles), these aspects make up a smaller portion of the overall game, approximately 10%.
A story of character growth and interpersonal relationships
The game’s story mainly focuses on character development and the emotional relationships between characters, including elements of friendship and family.
The protagonist is not initially a strong character, but will gradually grow as the plot progresses.
Game window settings
The game is set to a default resolution of 1280x720. Although this is a relatively small resolution, the window can be freely adjusted or expanded to full screen.
Controls
* This game supports both keyboard and mouse controls.
[Keyboard Controls]
Z : Confirm
X : Cancel / Open Menu (Hold Z during dialogue to fast-forward)
Shift : Run A : View Message Log
S : Switch Party Order
[Mouse Controls]
Left Click : Confirm
Right Click : Cancel / Open Menu (Hold Left Click during dialogue to fast-forward)

************************************
This game:
⭕Allows gameplay videos, reviews, and streaming content.
✖️Prohibits the publication of the following “Restricted Content”.
“Restricted Content” includes:
* Major spoilers in video titles or thumbnails.
* Editing the game into a movie-style version or story-only highlights.
Videos must include original player input (such as commentary, reactions, or interaction).
If you wish to publish a full playthrough that includes the complete story content, please obtain permission from the creator in advance.
Thank you for your understanding and cooperation.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]有关地底王国的童话[/h1] 原本以为《归宿之国1》流程大概在1~2个小时,但实际游玩下来发现还蛮长的,可以玩十小时左右,并且质量不错,感觉回到了童年玩rpg游戏的时候! 我们在这款游戏里扮演的是小男孩毕帕拉。毕帕拉在村子里过着宁静的生活,父亲是村子的警备队队长。父亲常常跟毕帕拉讲起地底世界的故事,说祖辈曾经去到过地底世界。虽然毕帕拉并不信真的有地底世界,但当父亲将包有从没在地上世界看到过的水晶的护身符交给他时,他相信了真的有地底世界。 异变发生,一群狼人入侵,村庄各处都被毁坏了,而毕帕拉的父亲为了保护毕帕拉身亡,母亲也不幸离世。自此,毕帕拉成为孤儿,被送到了孤儿院。但毕帕拉不愿将孤儿院当成家,被护身符指引意外从瀑布掉落到地底世界。 地底世界王国的守门人枷空小姐捡到了毕帕拉,她和她的前辈霍似乎知道他可能肩负的使命与手上水晶的真正意义,但出于诸多原因枷空并没有做好告知毕帕拉实情的准备,而是从此让毕帕拉在她那借住。在地底世界成长的过程中,毕帕拉与和歌和落鹭时成为挚友。 后面则进一步讲述了毕帕拉在地底世界的生活与冒险,而毕帕拉也明白了自己所肩负的重担与使命。 剧情很温馨,另外这一部还只是个引子,之后还会有两部续作,期待后续的剧情! 本作的玩法部分不难,解谜难度为0,QTE难度为0,战斗难度为0,我很喜欢这种设计,这样能好好享受剧情! [h1]笔者主观推荐指数:★★★★★★★★☆☆(佳作)[/h1] [i]本评测分数代表笔者个人主观体验,非绝对客观标准,仅供参考 评分标准:10超神作 (God-Tier) | 9神作 (Masterpiece) | 8佳作 (Excellent) | 7良作 (Good) | 6推荐 (Recommended) | 5-0不推荐 (Not Recommended)[/i] [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
[h1]家人,不需由客觀事實去定義[/h1] 歸宿之國1 不論在遊戲節奏/劇情/演出都超出我的預想 原本認為只是很單純的R劇,實際遊玩會發現劇情跟遊玩內容在作者巧票的安排之下你總是會感到遊戲中的「新鮮感」 在遊戲中的劇情推進,你也能感受到作者的「野心」,故事設定比想像中的龐大,而你也可以跟著遊戲的安排一步步了解世界的全貌 每個人物的朔造都是從初期一點一滴累積起來直到遊戲中後期一次爆發,我在遊戲中起了好幾次雞皮疙瘩 破關時讓我留下一點遺憾,以為還能看到後面的劇情。當下會有種可惡啊,這樣就結束的感覺 因為是劇情向遊戲,劇情部分就不多暴雷,請大家自己去體驗吧ww [b]喜歡的地方[/b] - 大量的CG演出 - 輕鬆的劇情戰鬥,不影響劇情體驗 - 完成的世界觀設定 - 霍的帽子(? - 沈浸的劇情體驗 - 看起來很費工的人物行走圖演出 [b]覺得可以更好的地方[/b] - 可有可無的小地圖設計 - 相簿重溫劇情 - 快點上架下一部
全破。 劇情、世界觀資訊量龐大,也難怪必須拆成好幾代製作&發售。 作者的敘事,將整個故事一層一層溫柔的包覆起來, 著重人物間的關係構築,不是用故事內容去推進角色間的關係, 而是透過所有人的互動,去建構出故事的走向,非常獨到的故事呈現。 個人覺得最出彩的點,莫過於"世界感"。 對我來說故事初期的引子不過是揭開序幕的推手, 或許是太突然,雖無法共情,但進入地底世界的一刻, "刷"的一聲,呈現出的景色,獨到的世界設計、懸掛的水晶, 地圖的空間感加上恰到好處的音樂, 不是透過文字或劇情,卻能將玩家拉扯到主角所處的新世界。 更甚是畫家的那幅,明明是在地底卻繪出地面的景色。 雖然人物間的互動、羈絆,可能才是作者想呈現的重點, 但我完全處在地底世界的景色裡,抑或是可以說成我存在此處, "沒被石子砸過不會長大"對這句台詞特別有印象, 平凡的話語卻間接承載了龐大的世界觀........ 有機會再刷時會再完整心得,只能說歸宿之國角色線繁雜,整理得井然有序, 世界觀的營造出色,就算只是抱著看看的心情, 幾個小時就過了,後期的主線突入更是會期待2代後的展開。 推個。
2025/11/25 目前進度在第1章,全破後會再補充新的感想。 美術跟像素動作演出超級用心細緻,讓人光看畫面就能深深感受到人物在這世界中活著的實感。 UIUX系統設計,人性化而且美觀大方。 CG插畫也很精緻,我尤其喜歡場景CG,完全體現作者對於世界的用心設計。 對話跟人物個性相當吻合,尤其是小朋友能夠說出小孩子的語言,不讓玩家感受超齡的突兀感非常厲害。 我對目前故事的發展相當喜歡,也對後續走向充滿期待!
『我是誰這裡是哪裡你又是誰?』 8歲的小男孩主角因為意外來到了地底的國度,身邊沒有親朋好友與家人的孩子,在這陌生的地方卻有一位大姊姊牽起他的手,跟他說『一起回家吧。』,要不是劇情氛圍實在太感人了,不然我會拍開手跑開說你是不是想拐我抓去賣,但好在這遊戲沒有這樣毀氛圍的事情發生,請放心。 出場角色眾多,也都塑造用心沒有那種給你道具資訊就走的超級NPC,能感受到大家都是生活在一個地方,他們有想法有自己的生活圈,同時還會對地板吐口水罵國粹,不對,也沒這種事情發生,你可以想像他們這群人比較像是有文化的都市人。 畫面美、氣氛佳、燈光好、故事長、小正太、大姊姊、小羅莉、沒帥哥,構成了歸宿之國1的世界,雖有點遺憾是還在延續中的故事,但十分期待之後大家的發展。
已經通關遊戲,給個評論。 作為親情溫馨向的遊戲,因為主角(畢帕拉)在故事開頭年紀尚小,讓我起先會擔憂角色是否會給人一股煩躁感。 畢竟很多時候,為了表現小孩不成熟的一面,有些作品的敘事就會給我這種感覺。 不是說主角就一定要乖巧、不抱怨,當個將苦水全吞進肚裡的啞巴,但作品如何處理這部分(角色塑造與成長)以至於讓玩家舒心我認為是遊玩中很重要的一環。 在這方面,我覺得本作就處理得很不錯,劇情有給角色合適的心情抒發,但不會過度強調,將重複的情緒一再推到玩家眼前。一切的情緒流動是那麼順其自然。我能很輕易地就被帶入故事情境,享受角色間溫馨的氣氛。 作品地圖的創造上不會讓玩家覺得空洞,只要能看到的路人,甚至是攤位和一些物品,都可以進行簡易的對話。 不對話不會影響遊戲進程,可以跳過,純粹看玩家意願。 但對於想更加探索故事背景(世界觀)的玩家來說,是很貼心且細心的設計。 即使是與主角時常對話的配角,在非主線一定要強制對話的狀況下,玩家能操縱的期間,基本都能得到一兩項新的對話出現。遊戲對白很豐富。 還有一個優點,走路速度快,節省時間。(請繼續保持,這個很棒。 -- 關於遊玩中的技巧。 在PC,如果先前存檔沒有存在適合的橋段或被覆蓋掉檔案,想重玩並快速略過劇情,長按Z鍵或ENTER鍵可以加速。 故事第二章中,製作餅乾時如果選最後一個模具,在回家後與枷空對話,會多出一點點劇情。
[h1]外面的世界、地底的国度,这是一场怎样的柔情的故事?[/h1] 幸福平凡的家,美丽的村庄,和善的左邻右舍,强大而受人敬仰的父亲,温柔而爱我的母亲,以及…大人们隐瞒的外面世界的秘密。而那一天到来,村子失守,父亲战死,母亲殉难,手握护身符的你,被照耀在水晶的强光下… 《归宿之国1》是一款像素风格的剧情向角色扮演游戏。在游戏中,你将扮演从村庄遭遇袭击覆灭灾难的男孩幸存者,跟随着父亲留下护身符中的水晶,来到了地底国度,并在这里结识全新的朋友,开始全新的故事。 [h1]游戏内容上[/h1] 本作作为系列的第一部作品,是一款基于RPG maker引擎制作的剧情游戏,游戏主要以任务驱动式的推进剧情,拥有较为详细的指引,跟随剧情便可推动剧情内容向前发展,了解一整个完整故事。目前的游戏剧情仍不完整,整体剧情将会在第三部作品中完结。 在像素风格的角色扮演中,游戏的地图设计还行,拥有不少自己的精致设计,不过在场景上还是较为常见的RPG maker素材,整体来说并不影响。游戏部分剧情中会出现cg画面,美术风格还是非常不错,不少画面具有冲击感,丰富了人物形象。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作是一款质量不错,内容精致的剧情向角色扮演游戏。游戏的剧情开篇经典传统,剧情内容引人入胜。推荐喜欢此类型剧情游戏的玩家尝试。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
归宿之国是一款rpg角色扮演类游戏,你将扮演男主,以为魔兽得意外入侵导致自己的父母双双惨死,但没想到之前爸爸留下的传家宝竟然引领你来到了一处瀑布,措不及防的你竟然掉下悬崖进入了传说中的地下世界当中。在好心守门人的帮助下,你开始了在地下世界的生活。 本作的剧情主要围绕男主长大以后逐渐接触地下世界的生活的剧情,也就是我们所说的日常向剧情。不过由于本作是一个架空的世界,所以即便是日常向剧情,但也是比较新鲜的可以刺激我们一直推下去。在地图中会分布一些记忆碎片,收集足够的记忆碎片就可以解锁新cg或者解锁新剧情。 有时候在我们推进主线剧情的时候也可以发现一些支线剧情,支线剧情对主线剧情无影响,不过会提高我们对相关人物的了解。当我们完成支线剧情时也会给我们一些记忆碎片。所以能做的时候我们可以尽量做一下。 游戏中也有战斗部分,不过 这一部分并不强制,地图中的怪物我们可以凭借手法轻而易举的躲避,即使正面碰上了,我们的战力也能够轻松获胜。目前本作的内容并不是太全,只是给我们一个大概的信息,后续的剧情会在续作中出现。 作为一款剧情游戏本作的质量还是挺高的,如果对本作感兴趣的话可以试试。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]一個愛與和平的小品遊戲[/h1] 弓茶遊戲最突出的點是用細膩的筆觸描繪人物的感情,把平凡的日常互動寫得充實有趣。失去舊家進入新世界而被迫成長的小畢,戰鬥以外不器用又一直抑鬱的枷空,兩個人在互相扶持下成長,和朋友們在一次次的小事件中體驗親情和友情。儘管地下世界沒有大事件卻風波不斷,經歷各種衝突和挫折,兩個人的內心都獲得了成長,讓人不禁期待他們將如何攜手面對接下來的挑戰。 世界設定上的細節相當真實,小到天上的水晶時不時會掉下來咂到人,大到底下世界的種族和政治結構,都能看出是經過一番巧思。而且世界設定的部分大多滲透在日常對話中,還有一些自由對話時的問答,以致內容詳實而無説教感。弓茶認真的地圖美術功力,把RM的機能發揮得淋漓盡致,讓人身臨其境。 最後是精美的CG也讓人驚嘆。明亮柔和的色彩也和遊戲地圖很搭。還有枷空很帥~
全成就了! 畢帕拉好可愛! 內含序章劇透 [spoiler] 老實說序章一開始看到父親和母親沒有名字的時候,一股悲劇快要開始的味道就湧了上來。 導致之後真的發生了事件,作為玩家其實不太能感受到畢帕拉的傷感,只覺得這一切是發生的那麼合乎常理,爸媽的存在好像就是為了服務劇情…[/spoiler] 但是除此之外,畢帕拉的對話挺符合那個年齡段的特色,實在太多角色都是外表年輕,心裏像個40歲中年一樣成熟,再不然就是一個很吵的小孩,畢帕拉的表現剛剛好(? 而且在序章村莊其他npc的對話也不是隨便打發玩家。玩家可以在那些小對話中就可以對村莊有一個大概的印象。這類對話在之後的幾章也可以找到,可以看出作者在自己的故事中有他的想法,並在透過不同的npc豐富這個故事。 畢帕拉和枷空的互動也很有趣,大概也會是某些家庭的縮影ww 地圖的大小也恰到好處,不會花太多時間在跑圖上,而且跑圖的路途中也有不少npc給你解悶。 美中不足是有些CG實在不能稱得上好看,劇情配上圖甚至有點出戲,明明封面圖很好看(小聲,但是遊戲製作者只有一個人,這也是不能不妥協的地方。 最後希望可以快點出第2部,不過作者只有一人的情況下好像也不能太樂觀…
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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