
Equipped with 35mm film camera, a journalist embarks on a journey into a neighborhood of Seoul that is slated to be redeveloped. The Journalist is a photography action adventure filled with unique challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1]ФОТОГРАФИЯ[/h1] [spoiler]9 на 12, с фамильной подписью на па... прошу прощения, не тот текст[/spoiler] [i]...Gotta photograph, picture of...[/i] [b]Отрывок из композиции Def Leppard - Photograph[/b] [spoiler]Я хотела использовать ту-самую-песню-Nickelback, но это очевидный ход. Её не будет. Спасибо за внимание[/spoiler] Говорят, что фотография забирает частичку души. Ещё говорят, что это пошло от индейцев. Тем не менее фотография вошла в нашу жизнь: мы любим фиксировать не только свои лица; окружающий нас мир; серые "панельки" наших городов, полных хтони и тлена; замечательного животного; горы...; скалолазов; катастрофы; что-то обыденное. Мы хотим, что наши воспоминания, места, или что бы не было, остались на память: воспоминания, которые должны остаться навечно. Мы не можем просто так забыть какой-нибудь юбилей своего лучшего друга или другое важный эпизод нашей жизни. Мы храним это кусочки нашего прошедшего бытия как часть нашей жизни, для воспоминаний, - и мы хотим это показать нашим потомкам. *** У меня эйсоптрофобия и дисморфофобия - боязнь отражения (особенно в зеркале) и фотографирования себя соответственно. И мне из-за этого, бывает, непонятны "селфи"; те, кто любит фотографировать себя 24/7. Я делаю редкие исключения (в основном связанные с волонтёрством. Надо же быть на снимке, отчитаться перед директорами!), но обычно остерегаюсь или, если всё же ты, боязливый человечек, имеющийся автором сего текста, попадёшь под объектив, то скрываюсь за задними рядами, или... пытаюсь не смотреть на камеру, если принудительно надо быть в первых рядах. Или представить, что фотокамеры нет, её не существует, ты смотришь куда-то вдаль.. О том как проявились фобии лучше не спрашивать - а то расскажу тотальный сумбур, а не причину(-ны) Однако, несмотря на всё, я спокойно отношусь к фотографиям природы, улиц, заката, который зафиксировал по счастливой случайности начинающий фотограф... [и конечно не только перечисленное] В них есть свой шарм, "вайб". Хочется повесить на стену, в рамку. Кроме того, нас окружают арт-проекты, конкурсы на лучший снимок [ВСТАВЬТЕ НУЖНОЕ СЛОВО], интересные манипуляции с исходными дублями, завораживающие твои глаза. Или это - рабочая обязанность, фотографировать мероприятия, репортажей... Представляю вам Фотожурналиста! Фотография - его работа. Фиксация событий - его цель. А ощутить каково это, быть фотожурналистом, предоставит настоящий продукт под названием "The Journalist" *** На первый взгляд работа не сложная: небольшой городок, несколько задач, "фотик" - и вперёд, чего ждём? Фотки себя не сфотографируют! Но на практике... сложнее. Несколько сложнее. Выбирать точный ракурс, свет, нюансы задачи, люди, машины - эти и не только факторы заставляют думать головой. "Создание фотографии - не лёгкое дело!" - говорит игра. Но создание "шотов" в "Журналисте" - дело милое и приятное. Создаёт уютную атмосферу, дополняющееся музыкой. Даже не хочется выполнять задания, а просто фотографировать всё попавшееся в свой объектив. Единственное, что портит впечатление - город. Он, опять же, приятный, милый, да, я согласна, но создаёт медленное, но верное впечатление будто он и ты в Матрице, Симуляции, или что-то близкое к миру "Экспериментов Лэйн" (наверное. Я имею больше ввиду его конец (кто в теме)). Люди идут туда-сюда, машины едут по кругу... Однако если мы будем воспринимать это как небольший мирок для познания тонкостей фотожурналистики под расслабляющую музыку и зданиями с корейскими вывесками (оправдывается тем, что разработчик - из Кореи) на, не знаю, пару приятных вечерков под чай - то всё работает идеально. Если кто-то из читающих хотели такую игру, то берите. Пробуйте. Создавайте фотографии. Расслабляйтесь - это игра позволяет на все 100%. И раз я получила от неё особое удовольствие, то и остальным должен понравится этот опыт фоторепортёра. И создай лучшие снимки площади! И машин! И всего, что попадёт в твой объектив! [code]Как закончатся цели для репортёра, приглашаем всех заинтересованных к нашему[url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/] куратору[/url], в нашу скромную редакцию![/code]
For starters, the game itself is very much simple to learn, the graphics and overall design is charming and adorable, it's inclusive of PC rigs (which means that even if your computer is old and crappy, there's a high chance the game will still run on it smoothly). The game doesn't require you to grind like it's your last day on earth and is very much chill to its core. But even then, there's still much that can be polished and improved. For one, it would be better to have some skybox applied on the game world so that when you take pictures of the targeted characters, the background wouldn't be limited to an empty gray void that looks ominous when the map's end is in view, two, how the camera considers the quality of the photos you take can still be improved as it might be a bit disappointing that even though the target is clearly in the picture, it's still tagged as "out of sight", without the polish, it limits the player's creativity in terms of how they capture photographs. Third is a bit more on the AI side, NPCs still have some room for improvement as the pathfinding is a bit off, in some instances they just walk into each other and end up stuck in one place while displaying the walk animation. So far that's about the main things that might need improvement in the game itself. For other features, it might be great to add a little screen that shows what your camera is seeing, that way you can properly angle shots and see if it's gonna be crappy or nah. Anyhow, I'm giving it a thumbs up as it does provide a fun concept for creativity, especially for those who are very much interested in photography. There's a huge potential for the game itself and all it needs is a bit of polishing and continuous support from the dev.
The concept and mechanics is fun. Maybe there can be development into game with more content and game length. The game characters are well made, I wish there was more background objects/environment/skybox the camera can capture. Music is >>> dope. :^)
게임성은 좋았으나 사진을 잘못 찍었을 때 도움말 같은 점이 없어서 초반에 이해하느라 시간을 오래썼고, 일부 스테이지에서 시간을 길게 잡아야하는 것과 사진을 잘못 찍었을 때 나머지 사진들을 다 찍어야지만 새롭게 리필된다는 점에도 피로도를 느꼈다. 편의성이 부족해서 약간 아쉬웠다.
한 장은 도망가는 너를 위하여 또 한 장은 나만의 클리어 방법을 위하여 그리고 또 한 장은 이미 초췌해진 나를 위하여 마지막 한 장은 미리 알고 만드신 개발자를 위하여
"사라지게 될 공간. 기억과 가치를 촬영하다" 자본의 무한한 증식이라는 꿈이 도사리는 서울에선 우리의 추억이 담긴 공간과 흔적이 송두리째 사라지는 일이 부지기수다. 그들이 내세우는 논리는 단 하나다. '돈' 때문이다. 젠트리피케이션 현상이 일어난 지역에서 살던 이들은 다시 지대가 낮은 변두리로 밀려나는 부랑자의 삶을 겪게 된다. 그들은 또한 자신의 지역적 정체성마저 잃게 된다. 이는 거주민에 국한되는 것이 아닌, 그 공간을 향유하던 사람들 모두를 포함한다. 왜 우리의 정체성은, 추억은 지워져야 할까? 왜 우리는 돌아갈 곳을 잃은 난민이 되어 불안에 떨어야 할까? 저널리스트는 이러한 구조적 문제를 지적한다. 우리는 잡지사의 기자가 되어 사라지게 될 공간 을지로를 누비며 사람들을 만나고 사진을 찍는다. 그들의 추억 이야기를 들으며 우리는 기억 저편에 남겨두었던 고향(사라졌을 수도 남아있을 수도 있는)을 떠올리고 위로 받는다. 을지로라는 공간과 그곳을 향유하는 이들의 모습이 담긴 마지막 모습을 사진으로 남긴다는 생각을 하면, 사진 한 장 한 장에 몰입하게 되고 더 예쁘고 멋진 결과물을 남기기 위해 노력하는 자신을 발견할 수 있다. 그들의 추억을 보존하는 일에 동참하며 우리는 묻는다. "을지로는 왜 사라져야 할까?", "왜 모든 건 돈에 의해 결정될까?" 그들의 추억을 위해서라도, 우리의 추억을 위해서라도 진정한 '가치'란 무엇인가를 고민하는 시간을 가져보는 건 어떨까.
Good game for the price
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| IN THE BUILDING: CATS 2 | $577.4 | 75 | 84% | $0.55 |
| 101 Cats in Ireland | $579 | 76 | 89% | $0.49 |
| Gabenwood 2: 99 Hidden Euros | $579 | 76 | 96% | $0.49 |
| Vietnam War PuZZles | $579.7 | 78 | 60% | $0.49 |
| Izeriya | $579.7 | 52 | 60% | $0.49 |
| Super Clown: Lost Diamonds | $575.4 | 66 | 77% | $0.69 |