
Explore a mysterious hotel and infiltrate a cult in this FMV detective game, featuring a cast from GoT, The Witcher, and more. Every decision counts as you gather clues and question guests. Can you unearth the ominous secrets at The Isle Tide Hotel before it's too late to save your missing daughter?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 279reviews | 65% | — | $32.6K |
| $19.99 | 160ratings | 63% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a pretty good classic in the FMV series, where people actually live in a simulation . The hotel is the simulation. Sometimes this makes one wonder what if we are the labrats in someone else's simulation (the matrix) . This game shows the power of sci-fi (if you are nerdy enough) and real life simulationism. The four doors part was my favourite part as its a very well defined maze. I used my notebook. A hint is to use arrows and squares for each room. I am glad i didnt give up in the maze and found my precious. Good work devs. This is worth it . Totally.
Some drunk college students art project. It is pointless, nonsensical, and poorly acted. Its all just so bad. Play literally any other FMV game besides this one.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Wales bu interaktif filmleri güzel yapıyor amacımız kaçırılan kızımızı otelden geri kurtarmak. Yaptığınız seçimler sonucu etkileyebilirken birden fazla son mevcut. Çokta fazla olmasa da seçtiğiniz şeyler hiçbir faydası yokken ciddi seçimler kendilerini baya belirtiyor. Oyunun sonları birbirleriyle pek bir bağlantısı bulunmamakta ve sanki sonun bağlantısı hikayeden kopuk hissettiriyor. Bazı rehberde açılması gereken sahneler tetiklense bile açılmadığı bir ciddi hata mevcut.
I am who I say I am. 结局挺引人深思的,不管皮囊怎么变化,内在的核心始终不变。
The story and depressing atmosphere was hard to get past initially. I did come to appreciate the large range of choices available. You can tell there was alot of effort put into this game, the acting is pretty good. You can skip already done scenes which is great.
[h1]非常推荐购买!!![/h1] You Don't Know Me, But I Found You[b]![/b] [code] 关注[url=store.steampowered.com/curator/40938693/] FuShengSense [/url]鉴赏家 获取更多游戏评测~ [/code] [hr][/hr] [b]流程[/b] 全成就通关大约需要10h左右。一周目正常体验大约需要5h左右。 全成就涉及到了不同结局以及一些特殊节点,因此需要查询攻略以及多次重复游玩,不过游戏有跳过已看视频的功能,因此在观看重复视频上并不会浪费太多时间。 [b]剧情[/b] 主线设定比较简单,主角为了寻找女儿进入The Isle Tide Hotel,并逐渐接触酒店内部的人物、组织以及隐藏在背后的事件。前期节奏稍微偏慢。 第一次进入游戏时,你不知道酒店里到底在发生什么,也不清楚不同人物之间的关系,因此前期更多是在不断接触人物和收集信息。到了中后期以后,悬疑感会逐渐建立起来。 但如果只通关一遍,很难真正理解完整故事。 第一次看到结局时,大概只能明白主线发生了什么,而酒店的背景、部分人物关系以及不同角色的目的,都需要通过其他路线继续补充。 因此剧情并不是一条路线完整讲完,而是将大量信息拆散到不同选择和人物路线中。 这种设计放在FMV互动影游中是合理的。 如果所有内容都能在一条路线中完整看到,那么大量选择本身也就失去了意义。 整体剧情没有特别明显的逻辑问题,部分细节偶尔会存在让人不太理解的地方。 例如部分逃脱结局中,明明存在更加合理的行动方式,最终还是会强制让你在两种固定结果之间选择。不过这种情况并不算多。 不过,剧情也留下了许多没有解释的"坑",即使所有路线均体验过后也并没有介绍这部分的内容,因此剧情的完整性可能没有那么高。 [b]世界观与人物[/b] 酒店以及其中组织的设定整体中规中矩,但不同路线会逐渐补充大量背景信息。 第一次游玩时,很多人物可能只是短暂出现,甚至完全不会遇到。 随着路线增加,之前看起来没有太大意义的角色和对话会逐渐与其他剧情产生联系,这一点做得不错。 人物之间的关系同样需要通过不同路线慢慢了解。 部分人物塑造的很好,例如Jordan、酒店保安以及前台接待。 相比之下,女儿本身的塑造比较一般。 虽然整个故事的主要目的都是寻找她,但她真正出场并参与剧情的时间并不多,因此人物形象没有酒店内其他部分角色那么完整。 [b]选择与分支[/b] 游戏的选择系统是比较明显的优点。 不同选项确实能够进入不同剧情,而不是大量选择以后很快重新合流。一些人物甚至只有走特定路线才能遇到,这种设计非常适合互动影游。 这比单纯把不同结局放在最后几个选项上要有意思很多。 结局数量不算特别夸张,但同一结局下面,根据选项不同存在两个不同结果。 整体来看,不同路线之间的实际差异比较明显,并没有为了宣传分支数量而大量加入毫无意义的假选择。 [b]重玩价值[/b] 重玩价值是最明显的优点之一。 第一次通关只能看到整个故事的一部分。 重新选择其他人物、调查其他区域以后,会遇到之前完全没有出现过的剧情,同时也会获得新的背景信息。因此重玩并不是单纯为了换一个结局,而是在不断补全整个酒店发生的事情。 游戏支持跳过已经观看过的视频,这一点非常重要。 大部分重复内容都能够直接跳过,因此多周目并不会像一些FMV游戏那样需要不断重新观看完全相同的长视频。 不过跳过功能并不是任何情况下都完全稳定。如果同一个场景中存在多个不同的对话顺序,例如第一次先与A交谈,再询问B和C;第二次改变顺序以后,进入场景最开始的一部分影像可能无法直接跳过。 不过总体上仍然能够明显减少重复观看时间。 [b]章节系统[/b] 游戏最大的缺点就是没有真正完善的章节树系统。 游戏虽然存在选择章节相关功能,但实际作用比较有限,[spoiler]而且需要通关一遍后再走特定路线才能解锁这一功能。[/spoiler] 相比正常的互动影游章节树,游戏无法直观显示: [list] [*]哪些路线已经完成; [*]哪些选项存在其他结果; [*]哪些人物还有剧情没有触发; [*]当前路线到底在哪里产生了分支。 [/list] 因此第一次通关以后,基本只能依靠记忆或者攻略判断下一次应该从哪里改变路线。 对于一款将大量剧情内容拆分到不同分支中的游戏而言,这一点非常可惜。 游戏拥有很高的重玩价值,却没有提供一个足够优秀的路线管理系统。 如果能够加入类似完整章节树的功能,把已经体验过的路线、选择以及未探索分支清晰展示出来,整体体验会提升很多。 [b]谜题[/b] 游戏中还加入了一些需要观察、推理和记忆的谜题。谜题整体难度比较适中。 并不是那种完全没有思考价值、只为了让游戏看起来更像“游戏”的简单互动,但也没有难到严重影响剧情推进。 部分谜题需要结合之前看到的信息进行判断,或者记住场景中的一些细节。例如部分结局路线中会出现类似迷宫的设计。 整体设计比较合理,也能够在连续观看真人影像之间提供一些实际操作内容。 [b]演员与演出[/b] 演出是游戏另一个明显优点。 演员整体表现非常不错,两名主要角色以及酒店中的大部分配角都没有明显尬演的问题。 相比《Dark Nights with Poe and Munro》,本作无论演员表现、场景设计还是整体制作完成度都明显更高。 酒店内部的场景布置也比较精致。灯光、构图以及房间布局都经过比较明显的设计。 游戏虽然涉及一些诡异和超自然内容,但整体并不恐怖。更偏向悬疑、神秘以及略带怪诞的氛围。 [b]音乐与音效[/b] 配乐整体以衬托场景和悬疑氛围为主。没有那种特别明显、能够单独留下深刻印象的主题曲,但实际放在剧情中效果很好。 不同场景的音乐不会明显抢戏,同时能够配合酒店内部那种神秘、诡异的感觉。 角色配音以及现场声音表现同样不错,没有明显影响代入感的问题。 [b]UI与细节[/b] UI整体设计不错。除了常规互动以外,游戏中不少获得的物品甚至提供了可以单独查看的3D模型。 这类内容虽然并不会直接影响剧情,但能够明显提升整体完成度,也让调查和收集物品不只是简单弹出一张图片。 [b]缺点[/b] 首先就是没有完善的章节树。这是最明显的问题。 对于一个高度依赖多路线、多周目以及信息解锁的互动影游来说,玩家却无法直观查看自己到底还有哪些内容没有体验。 其次是单周目信息量明显不足。 如果只体验一遍,很可能直到结局都只能对整个故事形成一个比较模糊的认识,甚至完全不会遇到部分重要角色。这种设计确实带来了很高的重玩价值,但对于只愿意通关一次的玩家而言,体验会明显不完整。 最后是少数剧情结果的处理不够自然。 部分场景明明存在其他更加合理的解决方式,但仍然只允许在固定结果之间进行选择,偶尔会出现人物行为服务于结局而不是正常逻辑的感觉。 [b]总结[/b] 《The Isle Tide Hotel》是一款非常强调多路线体验的FMV互动影游。 如果只通关一次,本作的表现可能只能算中规中矩。 你会遇到部分人物、了解部分背景,最后得到一个结局,但对于酒店真正发生了什么以及不同人物之间的关系仍然只能了解一部分。 真正让这款游戏变得有意思的是多周目。 不同选择能够真正进入不同剧情,一些人物甚至可能在某条路线中完全不会出现,而另一条路线又会提供之前完全不知道的信息。随着不同结局和路线逐渐完成,整个故事才会慢慢拼完整。 演出、酒店场景、灯光以及整体制作完成度同样不错,谜题也具有一定思考价值,并不是单纯为了增加互动而存在。 最大的问题则是没有完善的章节树系统。 [hr][/hr] [h2]综合评分7/10[/h2]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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