
Rescue colorful cats to fill your boat in a new digital adaptation of the beloved board game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Citizens of Squall’s End! Lookouts have spotted the sails of the evil Lord Vesh on the horizon! We must save the Isle of Cats before he arrives!
The Isle of Cats is a competitive board game race to save a colorful collection of cats, scoring points based on how well you settle them into your personal rescue boat.
Each cat comes on a unique tile and belongs to a family of cats of its color. You must find an arrangement to fit them in your boat, while keeping families together and managing your resources along the way. Befriend mystical Oshax, read ancient lessons, and collect treasures to propel your boat to victory!
Once you’ve mastered the basics, level up your game with rotating Rescues! Every few days, a new Rescue will add twists on rules and objectives to add some catnip to your single-player PVE games. See how you measure up against the competition on seasonal leaderboards!
Ten tricky challenges – each with two levels of difficulty – provide a puzzly twist to classic gameplay. What if boats are full of treasure? What if your cats are roaming freely, with no placement rules? What if they keep to themselves, and don’t like other cats? Challenges give you new ways to play and explore!
15 achievements measure your progress on the Isle. From your first days as Skipper to your rise to Master Mariner, achievements show you how your game improves!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Spanish - Spain, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
I've played 4 or so games of the Rescue mode. Currently I am not a fan of the Steam implementation. 1. It's not coded correctly. At the time of writing this the Rescue challenge had rescue a free cat when you create a family of 5 condition. I rescued to create a family of 5, and with the free cat also added a 5th cat to a different coloured family, and then with the 2nd free cat rescued a third colour. Instead of only rescuing 3 cats (i.e. pay for one and x2 free), the game allowed me to rescue 7 or so? Also I covered a map during this process and wasn't allowed to gain my treasure, which was annoying as it was a scoring condition on a lesson card. 2. I don't like the AI as it doesn't simulate people. It's been coded fairly simplistically (at least in the Rescue condition) as pick cards in the draft in an order, which is something like Public Lessons, Private Lessons, Treasure cards, anytime cards, baskets. This might sound ok, but it means if you do not receive lesson cards or treasure cards in your initial drafted hand, good luck in getting them. In real life people tend to want to secure a basket, or secure the anytime card of getting more fish to maximise how many cats they rescue. The result is that in the Rescue challenge it feels more like it's just random versus any strategy. And it doesn't feel like this when I play this board game in hardcopy with people. Do I find the game satisfying in the Steam version with AI? No. I don't want to use Steam to play with others (otherwise I would have used BGA). I'll give the solo mode and challenges a go, but I am very disappointed by the Rescue module, as I adore the daily challenges in other games like Railroad Ink, Sagrada, and Cascadia.
Pass and play limited to family mode is a big downer for us, and the scoring makes no sense? "2 pts per treasure on your boat" - OK, I have 5 treasures. But I only get 2 points total instead of 10? Why is that?
Amazing implementation of the game. Great UI and Graphics.
[h1]Dire Wolf are the best![/h1] Non seulement leurs adaptations digitales de jeux de plateau sont toujours impeccables, mais alors là je suis encore plus bluffé, je vais vous raconter pourquoi. Je suis daltonien (on dit color blind en Anglais), pourtant je vois certaines couleurs mais j'ai du mal avec les dégradés et je peux confondre certaines couleurs. Or dans ce jeu vous devez placer judicieusement des chats de 5 couleurs différentes, rouge, vert, bleu, violet et orange. C'est avec les chats verts et oranges puis bleus et violets que j'ai bien du mal à différencier. Dans les feedbacks du jeu, j'ai écrit hier aux développeurs pour leur faire part de ce soucis, leur proposant de pouvoir paramétrer cela dans les options. Hé bien [b]Dire Wolf[/b] m'a répondu pendant la nuit (décalage horaire USA/France oblige), soit immédiatement dès réception, pour me dire qu'il y a déjà un mode daltonien dans le jeu, et m'envoyant même une photo avec une flèche pour me montrer où cela se situe exactement. Des pros, aux petits soins pour leur communauté de joueurs. Du coup cela rajoute des motifs sur les socles de chaque chats ce qui permet de les différencier aisément. J'ai alors pu faire une vraie partie et me régaler. Allez, abordons le jeu en lui-même maintenant. [u]Ze Game:[/u] The Isle of Cats est donc un jeu de stratégie où vous allez devoir sauver des chats échoués sur une plage avant que les Wesh (ça ne s'invente pas^^) viennent s'emparer des chats restants. Vous avez donc 5 manches avant que les fameux Wesh arrivent. Pour cela chaque joueur a chacun un bateau avec des pièces différentes (cela aura son importance), une île où sont entreposés les chats, l'île ayant 2 côtés (droite et gauche sur le plateau, à gauche les chats coûtent moins cher, à droite un peu plus). Pour prendre un chat vous devrez avoir un panier pour chaque chat, un nombre de poisson (chats à gauche = 3 poissons, chats à droite = 5 poissons), puis le placer dans votre bateau. Le premier chat se place où vous le souhaitez, mais les suivants devront toucher les autres chats (ou trésors, j'y viendrai). Le but du jeu sera de faire des familles de chats (chats de même couleur qui se touchent), mais aussi de remplir (ou pas) les pièces de votre navire, et de recouvrir des rats qui peuplent votre bateau, mais aussi des parchemins de chaque couleur avec le chat de la couleur identique. Vous l'aurez compris tout est question de placement. Les chats auront un socle qui ressemble aux pièces d'un Tétris, vous pourrez les tourner comme bon vous semble avant de les placer. Chaque manche commence par un Draft: 7 cartes "Découverte" vous sont présentées, vous en gardez 2 à chaque fois puis passez le reste au joueur à côté, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste plus de cartes, chaque joueur aura alors 7 cartes ayant chacune un coût en poisson (indiqué sur le côté), vous pourrez à la fin choisir de vous défausser des cartes que vous ne voulez pas garder/payer. Ces cartes auront soit des bords verts, rouges, marrons ou bleus. - Les cartes à bords bleus sont des cartes "Tradition", certaines seront publiques (pour tous) ou Privées (pour vous seulement). Ces cartes vous feront marquer pas mal de points à la fin du jeu sous certaines conditions (ex: avoir 5 chats rouge en tout, remplir telle pièce complètement, avoir 7 traditions à la fin du jeu...) - Les cartes à bord vert (cartes sauvetage) contiennent des paniers et/ou des chaussures. vous savez déjà à quoi servent les paniers, les chaussures correspondent à la vitesse, celui qui a le plus haut score jouera en premier, et ainsi de suite. Attention, certains panier sont des moitié de panier, il vous en faudra 2 pour former 1 panier, certains autres paniers seront permanents (ils ne disparaitront pas entre chaque manche). - Les cartes à bords rouge sont des cartes Action, assez stratégiques et à effet immédiat. - Enfin il y a des cartes à bord marrons qui vous permettront d'obtenir des trésors (1 rare ou 2 communs) ou des Oshax, des chats Joker (de la couleur que vous voulez). les trésors rares valent 3 points à la fin du jeu, les communs servent uniquement à remplir votre bateau/faire jonction (les deux ont des formes à choisir et un nombre restreint de chaque forme). Une fois les cartes payées, la vitesse réorganisée, les cartes tradition jouées, chaque joueur jouera ses cartes vertes, puis à tour de rôle prendra un chat avec les poissons restant (vous avez 20 poissons au début de chaque manche), jusqu'à ne plus pouvoir jouer (plus de panier/poissons ou passer son tour). A la fin de chaque manche on joue les cartes marron, puis une nouvelle manche recommence. Le calcul des points se fait en fonction du nombre de famille (et leur composition, une famille de 3 chats rapportera moins qu'une famille de 5 chats), des rats non recouverts (-1 point/rat), des pièces non remplies (-5 points par pièce non remplie), on compte les trésors rares (les autres ne valent rien) puis les traditions respectées. Le plus haut score l'emporte! Voilà, encore un jeu de plateau sympa, réalisé par ce studio que j'adore vraiment, le prix est de 14.79€, soit un prix assez attractif pour un jeu très bien réalisé, avec un tuto très sympa (le tuto est situé en haut à gauche de la page d'accueil, je ne l'avais pas remarqué au début...) Allez, à plus tard les chatons!
This is a good implementation of a good board game but somebody needs to point out the graphics look like they came from a mobile game from 15 years ago. I think I would have preferred the original imagery.
元はボードゲーム『The Isle of Cats』のデジタル化 島にいる猫を救出という名目で拉致→甲板を猫と宝物で埋めて点を競います。 同色やマス埋め狙いで黄色や緑カードに集中しすぎですが 青カードも結構な点になるので注意して狙いましょう。
I love the original board game. I was so excited when they announced the digital version and I was not disappointed. The digital game is so polished and yet, does not stray from the physical one. They did an amazing job with the graphics and animations. Even the music perfectly fits the theme of the game. Love how the different scoring parts of the game such as lessons trading, baskets, previewing the cards, all are clear and user friendly. My only pet peeve is the public lessons which they allocated small space for which makes it easy to forget to scroll down for more public lessons. The online play is smooth and had no issues playing with friends. Absolutely recommend this game even if you haven't played the physical board game.
Dire Wolf made a pretty solid adaption of the board game of the same name. The UI feels a little clunky compared to other Dire Wolf games; I'm guessing because Isle of Cats isn't a super huge popular board game in and of itself. For instance, there's a super tight window for viewing the public and private lessons and you usually get way more lessons than what can be seen all at once. I haven't played anything but vs friends and AI ... there seems to be other game modes or challenges to play, but I'm not terribly motivated to do those. Online multiplayer works if you have friends to play right meow. Otherwise, online is a complete and empty wasteland.
I enjoy this game much more than I thought I would and as usual from Direwolf it’s a top notch digital implementation. However there is no async mode in multiplayer. I’m a busy person, I love to play board games, but to get the most out of them I need an async mode. Every other Direwolf game I own has this feature. Without it, unfortunately I cannot recommend this game.
Very good implementation of the board game with pretty animations.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $644M | 826.6K | 80% | Free |
Related
| GunSuit Guardians | $13.3K | 254 | 89% | $2.99 |
| 8-bit Adventure Anthology: Volume I | $13.3K | 99 | 86% | $7.99 |
| Drunk or Dead | $13.3K | 66 | 80% | $5.99 |
| Reverie in the Moonlight | $13.3K | 56 | 96% | $9.99 |
| Live Hard, Die Hard | $13.3K | 83 | 89% | $4.99 |
| Tiny Vending Machines | $13.3K | 83 | 63% | $4.99 |