
"The Inquisitor" is a short RPG game with a complete storyline and combat system. A resurrected inquisitor from the graveyard receives the instructions of God and embark on the journey of judging the sinners.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
+1 有中文 有成就
宗教题材的小品游戏,但实际上是不信教的人做给其他不信教的人玩的游戏。并不建议与宗教有关的人或者对宗教非常了解的人玩。 制作很用心,文案也很用心,但也仅此而已了。 游戏本身的内容,尤其是战斗系统,实际上与游戏的其他内容并不匹配。游戏的主线剧情其实就是4场boss战(包括一个平A就过的新手boss),支线剧情也是4场boss战(包括一个自杀的boss),但是却有50个技能。强制装备15技能,然后战斗中采集抽卡式的随机出现,这么作的最大的目的恐怕就是给这50个技能刷存在感,因为每个boss就靠一两技能打了。做出这样的全收集,并且绑定真结局,简直就是一种恶意,强制的玩家四处调查,重复调查。 游戏的故事本身就是一个中二背景下的几个中二小故事,主线的故事不过是挂着救赎的题材,除去几句语言,玩家无法感知其所谓的救赎,各种支线人物的塑造也很苍白,甚至故意的感觉。更关键的是,仔细琢磨的话,故事很多设定其实是崩坏的。 并且,这游戏其实有各种问题,比如不能全屏,不死人的设定居然不是无限轮回,而是战斗失败之后,可以重新打过。。。 总之,作为一款从兴趣出发作的独立游戏,其实是合格的。但是如果拿来卖,卖得出去才有鬼。
该游戏的结局可以用一句我们都知道的话来总结: GGWP
早就说要吹吹这个游戏,但是一直没能通关就忘了,到现在也不知道是Bug了还是我自己没找到最终Boss。 这款游戏应该是我接触steam以来玩到的剧情文本最好的国产游戏了,没有一味模仿日式rpg,从立意到玩法上都有自己独特的想法。尤其剧情对话文本(虽然有点中二但是)充分展现了游戏文本可以拥有的文学性,往吹了说,甚至可以说有一种莎翁和古典悲剧的韵味。可以看出作者本身对宗教非常熟悉,也有自己的看法与理解,这样才使得本作既有一种基督教的殉道精神,又有一种禅宗的超然感。 如果要选一个年度国产最佳,虽然今年还没过半,但这款游戏已经可以当之无愧了。
玩了这个游戏,突然感觉好寂寞·········
谢谢奶牛关跟开发者提供的key 加分点:1、BGM氛围还不错,整体的风格也比较贴切。 2、细节非常多,哪怕一个桌子上的东西 在不同方向调查提示的语句等都不相同。 3、画面风格跟剧情对话都比较合衬,搭配起来不错。 希望增强的地方:1、整个故事剧情太晦涩了,通关完只有个很模糊的框架。希望剧情能更丰富一些。 2、另外操作上,不能所有操作都用手柄完成,有几个按键如Q,S都必须键盘。希望能改进下。 3、分辨率上有点小,现在已经是18年了,如果是玩游戏的,大部分人的屏幕除非是笔记本不然都基本1080以上了吧。最好是能设置画面稍微放大一点的。 4、还有剧情的快进,做成日式RPG点一下跳一段的这种比较好。 5、地图上设置的地形有些地方不容易显示是能走的,不过这个影响不是很大。改不改都可以 6、另外流程有点太短啦,最好能拓展下,虽然我没完成所有要素,但是这个通关太快了。感觉就是还没反应过来就完了 。 7、角色没有具体的样貌角色多的时候不是很容易分辨,区分全部是以对话颜色不同来区分的,希望能来个外貌区分,不求立绘,弄个像光明之魂那样像素外形比较容易分辨出来的感觉好一点。 总体来说的话以一个人做出来的第一个游戏的话我觉得挺不错了,美工之类的也只能指望作者自学成才了,继续加油吧 作者 https://cowlevel.net/game/The_Inquisitor/review/2936926 审判者 的评价 by Kevin宏 - 奶牛关
我试图随意向我某名基友安利这游戏,说只要五块钱你买不了吃亏买不了上当,她看了看只有8篇评测“还没有你写的”,那我就来写篇评测吧( 我的话只通了一遍普通结局。这个游戏有三种结局,会走向哪个结局取决于对50个技能的收集程度,15以下、15到45、45以上是不同结局(看了看奶牛关大佬的完整评测)。对其余角色死活的选择只会影响是否收集到那个技能而已。这个设定也暗示了游戏里代表魔法值的“Karma”的意义(在印度这个词语是业力:行动、行为的意思。《薄伽梵歌》中所说的“业瑜伽”:karmayoga就是行动的修行。在吠陀文献中业常常指祭祀活动。),也类似人做出任何行动后会产生的后果一类的意义。在这个游戏中Karma的设定应该是非常重要的,对理解剧情有很大的帮助,具体的还是各位自己在玩游戏的过程中去体会一下更好。 刚刚开始体验这个游戏的时候会感觉到有些中二的气息,不过实际上当由并不晦涩做作的设定、文学性的遣词造句、精炼易懂的剧情发展来表现所谓“中二”也就是自我感受强烈的故事时,是会不令人反感的。(所以一个人玩可以没有障碍地体会游戏所表达的自我,被别人看着玩就会只想快速跳过对话辣!不要问我是怎么知道的)叙述和流程虽然简短,但足以表达一个完整的世界观,这点还是使人赞赏的。从地图上各种杂七杂八的物件也可以触发描述中可以看出作者一丝不苟的精神。总之这是一个小体量但是各种要素都具备的完成度挺高的小游戏。 战斗系统还挺有意思的,虽然操作和描述都很简单,不过技能随机抽取和按回合回复重抽点数的设定增加了很多不确定性和可玩性。死了也可以当做无事发生原地重来,地狱地图的敌人角色可以重复挑战。[spoiler]我喜欢200血姐妹幽灵![/spoiler] 还是比较期待作者以后的作品的。总之我写了这篇评测,希望看到的那位盆友不要加了愿望单不买来玩(手动二哈 [spoiler](最后我多说一句……其实这个作品也表达了一些困惑和烦恼,我觉得佛教哲学啊印度哲学都能温和地解决它,所以看这些文本的时候更像在看文学作品(当然也并不坏),盆宇们要不要试试感受下我佛([/spoiler]
看了好友@xohoh 与牛关上大佬的推荐后买的游戏,由于想尽量全收集技能就看了攻略走的真结局,打通花了3.3h,可供参考(boss战脸太黑 总体感觉是个制作精良的小游戏,美术虽然看起来简陋但配合音乐很有氛围;战斗系统类似于抽卡系统,且每个技能都有文字解读,丰富了游戏背景。值得一提的是技能收集不仅来自战斗也来自探索,颇有“观自然之景领悟绝招”的意味。关于故事剧情可以参考@psalmselah 的全文评测(https://cowlevel.net/game/The_Inquisitor/review/2936520 ),个人觉得很详细了。 如果要说有啥不足的话,应该是篇幅太短,一些地方没交代清楚,比如地狱双子是什么情况、“我”的背景来由、“我”的结局等等。这些内容想自行解决就只能靠脑补了(并得补充一些宗教知识),但走完流程并不需要这些知识,所以普通玩家也可以选择放弃思考而单纯地感受氛围(有星星飞过)。 6元的定价对于这个游戏而言个人觉得很合适,推荐给喜欢看故事、对宗教不排斥、[spoiler] 脸没有黑穿地心 [/spoiler]的玩家。
A friend bought this for me and i found the game really interesting. The only downside is that there is no traslations so i was just confused the whole game, its been a while and no translation are seem to be worked on, so if you don't understand chinese, i really dont recommend it.
短评优缺点: + 十分特别的题材,关键字:何为罪,何为神,何为信仰,何为正义。 + 文本内容较丰富,阅读体验不错。 + 音乐优秀,情绪渲染很到位 + RM游戏来说有着不错的画面表现力 + 战斗系统能反应到部分对战角色的特点 - 分辨率极低...小小的视窗...看的眼睛疼 - 战斗系统随机性很强...本来蕴含在战斗系统里面的策略性没有被实现实属可惜 - 由于战斗和走路时的体验都比较差...对于多周目来说有点吃力(我只通关了一次,中收集路线) 一些感受: 自认为理解力、感受力属于正常水平...也较为认真地探索&阅读了一遍游戏的内容...但是不看别人的评测我却不能对游戏内容有一个属于自己的较为完整的认识(注意:不是正确的认识,而是自己的认识)...只能是对于个别人物、事件的了解... 游戏的文本量、对话量又超过了那些就是以"隐晦叙事"来进行的游戏。难得游戏的音画水平(特别是音乐)能够让玩家注意力集中在阅读文本上...或者再把部分的内容写得容易明白一点好些吧...留下一些难懂的让玩家多周目来发掘或者更好^_^
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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