
THE INITIAL is a hyper action game about pretty schoolgirls battling against evil. It's developed by a small team of five developers. We hope you will love this game as much as we do.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] ПАНЦУШОТЫ ОТ ФЕМ ВЕРГИЛИЯ [/h1] Что-то в этот раз не знаю, что можно сказать об игре однозначно. Сделали её в команде из 5 человек, как первую игру. Что для первого блинчика в принципе не плохо. [h2]ПЛЮСЫ[/h2] [list] [*] Панцушоты. Не ну а что? [*] Короткая. Проходится за 2ч на нормальной сложности. [*] К каждому боссу нужен уникальный подход. Простой спам не подойдёт. [*] Красивые добивания. [*] Камера хорошо следует за персонажем играя на клавиатуре. Центрирование использовал раза 2-3. [*] Модели персонажей - симпатичные. [*] Есть режим в котором можно будет поиграть за каждого из боссов. [*] К началу последней миссии уже всё прокачал. Прокачка и не требуется. Кроме контратаки с блока наверное. [*] После каждой арены сохраняется игра и полностью восстанавливается здоровье. [/list] [h2]ХЗ[/h2] [list] [*] Как слэшер игра работает. Комбинаций в достатке. Умения есть. Но даже на средней сложности приходится бить быстрыми атаками и отбегать. Комбо реализовать очень сложно, т.к. они бьют чаще одну цель, а в конце могут и по площади. На деле всё сделали, а вы не можете это применить. [*] На второй миссии нужно перепрыгнуть через обрыв и большая вероятность, что вы просто бросите здесь. Обычным прыжком или с разбега допрыгнуть - невозможно. СОВЕТ! Прыгаете с разбега, делаете воздушное комбо, прыжок и ещё одно комбо. Только там мне удалось достичь платформы. [upd] Ну я и вася решил пройти на очень харде и узнал что есть уворот в прыжке. Оставлю своё прохождение для мемов. [*] ХЗ что там было в сюжете. Не интересная муть. [/list] [h2]МИНУСЫ[/h2] [list] [*] Контроллер Nintendo Switch Pro, к сожалению, не работает, как должен. Работают или верхние или нижние курки. [*] Мало видов врагов. В большей степени война клонов. [*] Не работает вертикальная синхронизация. Не ясно с чем это связано. Мб из-за 144гц монитора, а мб 2к разрешение. Короче! Наличие программы на ограничение фпс или умение пользоваться ограничениями в панели управления. Ну или горячая карта и 1000 кадров. Возможно проблема только у меня. [*] Город выглядит, как набор коробок. [*] Один вид противников может адски заспамить одной атакой и убить. [*] Не очень приятное управление на клавиатуре. Если играли в MUGEN игры, то в принципе быстро привыкните. [*] Плохие анимации рта в кат сценах, да и вообще большинство анимаций в них. [*] Слишком однотипные бои из-за малого количества врагов. [/list] [h2]ИТОГИ[/h2] Покупал со скидкой 50% за 124р. В принципе за СОТКУ сойдёт! Хотелось поиграть во что-то не напряжное. На выбор 2 персонажа, которые отличаются лишь внешним видом. Геймплейно - машем катаной, как Вергилий на аренках в конце уровня босс. Проходится за 2 часа. Всего 4 мисси. Боссы прикольные. Управление терпимо. Графически сойдёт. Если искали не напряжные аренный слэшер - данная игра может вам подойти. [h2]Всем спасибо, кто дочитал. Обзор был написан после полного прохождения игры. [/h2]
This would have been a decent free student project. Unfortunately, this isn't a free student project. The Initial is a spectacle fighter with somewhat clunky controls, somewhat frustrating combat, and bosses that have way too much health. At first it feels okay, if rather low budget. But elements of the game gradually start to annoy, and the simple truth is that there are many other better action games available for purchase on Steam. You have a few basic combos, with a few more strings that can be purchased as you accrue money. Attacks lack a feel of impact, and some enemies will simply tank through your attacks with their own. Some attacks will send you dashing towards a specific enemy, but sometimes the game will send you off towards an unexpected target, which can both send you away from an enemy you were prioritizing as well as sending you into damage that you otherwise would have avoided. There are a few aerial strings (most of which need to be purchased) and a basic Dynasty Warriors launcher, but only some enemies can be launched and you can only launch one at a time. Some enemies default to a block stance, which can only be broken by your strong attacks, but your strong attack string is short and they'll recover from a guard break before you can switch to other strings. Running seems to require hitting the sprint button after you've already held a direction on the analog stick, but some actions also apparently eat the input for pressing the sprint button, which can leave you walking instead of performing the run you expected. There are a few canned "assassination" attacks that can be performed when you put human enemies into a particular vulnerable state; these feel not quite polished. The battle continues as you perform these attacks, but you appear to be invulnerable for the duration, meaning you can try to use them to dodge other attacks. But even though other enemies remain active an on-screen, I think they are also invulnerable even if it looks like your attack should hit them? The attack you get also seems to be random, which could I guess potentially could see some animations put you in a worse state than others? Also, triggering these attacks can seem a bit janky. You only have to press the Strong attack button while "out of combat", but sometimes these can trigger during your combos (if you happen to press Y after the point your combo puts them into the trigger state) and sometimes they won't. And sometimes you can get hit before you can trigger the assassination. Some design decisions make no sense. You have a hold-button-to-charge move, but it is so slow to charge that any enemy that poses any form of threat will hit you before you can fully charge the attack. You can "conveniently" purchase a skill upgrade that lets you spend 30% of your special gauge to skip the charge period, but even with this I was still getting hit out of the attack. This is a spectacle fighter where dodging, even perfect dodging (which the game acknowledges with a special visual effect), sends you out of counter-attack range and inflicts enough recovery time to prevent you from counter-attacking. Instead, you can "conveniently" purchase a skill that lets you perform a counter-attack after perfect dodging, and this is one of the most expensive skills available. (You also have to purchase the ability to counter-attack after a perfect block.) While the stages are generally large open rectangles, there are spots where the camera will get blocked by scenery. This is particularly annoying as the devs seemed to have avoided some pitfalls but forgot about others. For example, if you get near the stage when fighting the first big robot miniboss, the camera view can become completely blocked by the stage curtains. Bosses have a ton of health and seem to tank all your attacks? Even your super move (which requires your entire special gauge) may barely inflict a flesh wound. I stopped playing when facing the second stage boss, whose gimmick seems to be blocking all your attacks. Even when you hit him, he barely takes damage, and his own attacks are annoying to deal with. Even if I'm being overly critical, the price tag kills this game. As I said, there are plenty of much better experiences available on Steam. Even on sale, you'd be better off putting in a few extra dollars to buy something else. Maybe the sequel improves upon this game; I don't know and I don't intend to find out.
В игре,которая вышла в стиме,не работает мышка,гениально ♥♥♥♥♥.
1、可以改键,但改键之后出招表不会变,还是原来的按键,读取无能; 2、手柄的LT、RT(L2、R2)键不支持写入,还改不了键;不改键,用xbox手柄和第三方switch手柄都不行; 3、没有combo显示,没有锁定,常常背对敌人放招; 4、键鼠连视角都不能转; 5、堆怪严重,而且近战姐的攻击前摇都巨短,老是打断连招,体验及其不好; 6、BOSS虽然有特色,但一旦被攻击就是无限连,好不容易攒的能量,放大招伤害对BOSS还贼低; 7、开枪可以打断BOSS动作,但第一枪往往空枪(莫名其妙往上打),第二枪才会中,浪费能量; 8、九夜的火龙卷特效就是一坨,主角的大招特效也是,闪白屏; 8、为数不多的优点,就是有CV,BGM也还行; 9、回忆模式还可以,做游戏是不容易。 如果把怪血量改少一点,攻击前摇改长点,狙和机械机关增加攻击前的提示,游戏整体改成无双,体验还会好一些。毕竟堆怪太严重了,独立游戏大改是不可能的。
Очень энергичный, бодрый и быстрый слэшер-экшен от третьего лица, сработанный пятью китайцами. Ребята надрали отовсюду ассетов, перерисовали их, сложили все это в дубовенькую историю и натянули на модельки довольно крутые анимации боя. Все это помещено в довольно стандартные урбанистические декорации, однако, в отличие от Mitsurugi Kamui Hikae здесь не одна арена на все про все, а есть прям целостные уровни, пусть совсем небольшие. Боевая система очень бодрая, требовательная к реакции и навыку. Боссы злющие, приходится переигрывать бои, чтобы подстроиться под их паттерны. Раскладка управления не совсем удобна, камера кривенькая и заставляет понервничать. Игра проходится за пару часов, но прям с удовольствием. Побольше бы таких заряжающих энергией нишевых игр на пару часов. Игра по цене двух банок пива и одной пачки чипсов. Оценка: 6.5 из 10. Средненько, но залипательно.
Aynı şeyi tekrar tekrar yapmak belli bir zaman sonrasında sarmıyor malesef.
当年忘打差评了,补个,消费情怀的烂货
Really fast paced and challenging: getting to control the combos is the real challenge here. Even if there are similar games out there, I really like the graphics, charachter mechanics and girl's design. Worth the purchase.
补一下测评吧。小公司创作的作品,的确有很多不足,打击感和手感还是比较有问题的,就当是支持鼓励了,当初并没有玩完
上学的时候一直想玩这个游戏,今天才玩上,怎么说呢,能玩吧😂,动作生硬,搓招不连贯,怪有点粪,BOSS技能有点不明所以,但是这个售价来看,2017年的“国产游戏”还阔以吧。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Responding | $421.3K | 437 | 47% | $24.99 |
| MewnBase | $421.5K | 1.4K | 93% | $9.99 |
| Rush Rally 3 | $421.6K | 965 | 94% | $5.99 |
| Seablip | $420.8K | 1.1K | 82% | $14.99 |
| Tales of Kenzera™: ZAU | $421.7K | 974 | 83% | $19.99 |
| Giant Machines 2017 | $421.7K | 592 | 70% | $19.99 |