
Van Helsing, monster hunter will face the most difficult trials of his life as he is trying to destroy his nemesis. The civil war is over in Borgovia, but the future still looks grim. The city of weird science is in ruins and a strange cult prophesises the coming of the end times.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 1.4Kreviews | 65% | — | $492.5K |
| $14.99 | 891ratings | 68% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
屎
Неймовірні 8/10 3
流程非常短,一共4章,一天时间足以通关。 玩的时候可以放空大脑。 游玩过程碰到过bug,有时候无法用键盘快捷键,只有Esc键有效。 没有中文,不建议用3DM汉化,有乱码。 如果买了范海辛大包,建议直接玩终极剪辑版。 塔防模式挺有意思,感兴趣可以玩Deathtrap
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Russian*languages with full audio support
| $44.99 |
| 585ratings |
| 83% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
es macht spaß und spannend zugleich
un diablo like sans âme...
[h1] THE INCREDIBLE ADVENTURES OF VAN HELSING III PROVA QUE A FRANQUIA JÁ ESTAVA CANSADA [/h1] Depois de jogar os títulos anteriores, eu ainda tinha esperança de que Van Helsing III fosse encerrar a trilogia em alta. Infelizmente... A sensação foi justamente a contrária. Parece um jogo feito no piloto automático. A primeira impressão já passa essa ideia. Você entra esperando novidades, novas mecânicas ou uma evolução natural da franquia. Mas encontra praticamente mais do mesmo. É como jogar os capítulos anteriores de novo, só que com menos inspiração. O combate continua funcional. Ainda é divertido derrotar hordas de monstros e testar diferentes habilidades. O problema é que tudo perdeu o impacto. Depois de tantas horas na franquia, quase nada aqui consegue surpreender. As habilidades parecem familiares. Os inimigos também. E várias missões seguem exatamente a mesma estrutura que você já viu antes. A progressão também deixou de ser empolgante. Desbloquear novos equipamentos ou habilidades já não transmite aquela sensação de recompensa. Tudo parece acontecer apenas porque precisa acontecer. A campanha sofre bastante com isso. Em vários momentos eu estava jogando mais para terminar do que porque realmente queria continuar. E isso nunca é um bom sinal. Visualmente, o jogo continua competente. Mas também não apresenta uma evolução que justifique ser o encerramento da trilogia. A direção de arte mantém o estilo característico da série, porém sem grandes novidades. A trilha sonora faz seu trabalho. Só que dificilmente cria momentos realmente memoráveis. Ela acompanha a aventura sem deixar uma marca. O maior problema de Van Helsing III é justamente a falta de identidade própria. Ele não é um jogo ruim. Mas também quase nunca parece necessário. É uma sequência que existe porque precisava concluir a história, não porque tinha ideias novas para apresentar. No fim das contas, terminei a campanha com um único pensamento: Que franquia cansada, meu Deus. Depois de três jogos, ficou evidente que a fórmula já estava desgastada. Faltou coragem para inovar. Faltou criatividade para surpreender. E, principalmente... Faltou um motivo convincente para fazer esse terceiro capítulo existir. É um encerramento que funciona. Mas passa longe de ser memorável.
Excellent !!!!! Wonderful graph and level building .... Perhaps a little bit too easy for a hardcore gamer (you ll have to rise the difficulty level), but i m not a hardcore gemer so it fits me well.... Due to story structure it s better to play VH2 before.....
-
-
Я писал, что в первой части привыкал к игре, я писал, что вторая часть началом скорее может отпугнуть и нового игрока и тех кто прошел первую часть. Но третья поразила еще больше. Начало как раз нормальное, а вот все остальное наоборот. Повторюсь с прошлых своих обзоров, хотя кто их читал, Ван Хельсинг не диаблоид в прямом смысле. Это приключенческая недорпг. То есть во главе угла стоит не бесконечный фарм шмота и прочего, а прохождение игры, хотя и фарм там можно организовать. В первом это показано максимально красиво - интересные локации, истории, хоть и краткие, юмор в диалогах, великолепная музыка, ненавязчивые квесты и вообще геймплей. Единственное что сильно смущало, так это у многих классов постоянные смерти, никогда такого в других играх не видел. Во второй части мы получили очень скудный набор локаций, идиотские квесты и суета на некоторых, очень плохой сюжетный ряд, навязчивые квесты, различные не обязательные механики. Но взамен получили очень хорошую систему скиллов. Среди всех частей, на мой взгляд, наилучшую. При ветеранской системе у тебя был огромный выбор скилов, которые можно было прокачать, комбинировать, менять по обстоятельствам, по мере развития переходить к их улучшенным версиям или менять их вообще. Это было гармонично, интересно и, хотя без прокачки различных особенностей, аур, уловок помирать приходилось так же часто как и раньше, но в итоге собирался тот билд, который и характеризовал класс. с различными вариациями наносящих урон скилов. С другой стороны очень короткое прохождение не давало насладится этим билдом в полной мере и его вариативностью, а количество врагов вообще давало шансы не всем классам и вариациям, по крайней мере на протяжении большей части игры. Третья же часть отказалась от этой шикарной системы скилов. Сделала новую, очень куцую где особо и развернуться негде. "Компенсировали" это дороговизной скилов и максимальным уровнем прокачки не в 10, а в 15. Но даже это было реализовано криво. Играя на мана не зависимом классе у меня были для прокачки куча уловок, аур и улучшений скилов для получения маны. Зачем? Если очки на прокачку крайне ограничены, а мана уходила только в нескольких местах, когда ее вытягивали противники, что легчайшим образом компенсировалось выпиванием банки. А с остальным в игре вообще разброд и шатания. С одной стороны исправились паки мобов, их сливать стало нормально даже не самым подходящим для этого классам, сюжетка совершенно идиотская. Я объясню, как это работает в головах многих разработчиков. Сначала делаем главных боссов - героями. Прошли, дальше делаем их правителями. Прошли, дальше делаем новых - тайными владыками. Прошли, дальше делаем новых богами. Прошли, новых делаем еще более могущественными богами. А дальше? Наращиваем степень маразма? Как в WOW? И то, что вначале было логичным, правильным и интересным, вместо логичного продолжения сражения с такими же героями или правителями, но в других местах, разработчики идут по пути усиления градуса. И это совершенно не оправдывает себя. Как и всегда. Потому, что надо учиться у лучших, а не у худших. Страшно или вызывает другие сильные эмоции то, что близко к тебе, то, что может случится в реальной жизни, истории и так далее. Может в этих ваших Карпатах реально вампиры водились и людей кусали, кто его знает, что этому мешает? А какой то Кащей Бессмертный - повелитель мира и прочих пространств это где, это как? Думаю это никто бы не пропустил и знали бы. Ну и так далее. Все приключенческие романы именно на этом и основаны, а игра это тоже самое, только упрощенное и где ты принимаешь участие. Так что если сюжетка во второй части была не типична и просто плоха, то в третьей части, она была ужасна. Так же и локации, некоторые были великолепны или хотя бы в духе игры, то финальные были унылы максимально в духе повышения градуса маразма. Единственное с чем не прогадали, как всегда, это аудиоряд, музыкальное сопровождение максимально сильная сторона разработчиков. И несмотря на осуждение большинства моментов по игре я ее все равно не могу назвать уж сильно плохой и не стоящей прохождения. Просто большинство элементов очень слабы на фоне прошлых частей.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 3.9K | 77% | $44.99 | |
| $3.1M | 7.7K | 83% | $14.99 | |
| $938K | 2.6K | 69% | $14.99 | |
| $47.1M | 109.8K | 93% | $24.99 | |
| $16.2M | 76.7K | 65% | $12.49 | |
| $3.1M | 6.5K | 86% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $492.8K | 1.6K | 95% | $14.99 | |
| $492.9K | 593 | 71% | $29.99 | |
| $492K | 1.4K | 90% | $9.99 | |
| $493K | 1.4K | 69% | $24.99 | |
| $491.9K | 1.6K | 77% | $14.99 | |
| $491.9K | 2.1K | 96% | $14.99 |