
In the second part of the unfolding saga that could also be enjoyed independently, you can explore new corners of this unique world and experience the mix of old-school gothic and mad science, with more action, powerful foes and plenty of stunning places to visit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 2.6Kreviews | 69% | — | $938K |
| $14.99 | 863ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bon hack'n'slash.
Вспоминаю как мне в начале не понравилась первая часть. Что ожидал обычный диаблоид, а получил интересные приключения, в неплохом визуальном ряде. Не РПГ, конечно, но не простой дикий фарм всего и вся, хотя и такая возможность тоже оказалась. Теперь улыбаюсь вспоминая. Потому что вторая часть нельзя сказать, что редкое дерьмо, но именно в приключенческой составляющей в разы слабее первой. Мало того, если бы я начал играть с нее, то я бы бросил и никогда к ней не возвращался. Начну с того, что начинается игра на большой карте, где приходится бегать по ней туда-сюда выполняя идиотские поручения, противник бесконечно спавнится в определенных точках, иногда высылает десант или атакует сверху. То есть без каких то серьезных поводов нас держат на этой карте достаточно долго, гоняя в разные стороны. Мы не получаем ни атмосферы первой части, ни игрового процесса, ни истории как раньше. Очень напоминает уровни с Тауэр дефенс и по стилистике и по происходящему, только более обширные и активные. Лично я ожидал совсем другое. Я ожидал интересную историю и виды прекрасной, хоть и не реальной страны. Мало того, выбирая ветеранский режим вы получается готового персонажа 30 уровня уже с прокаченными навыками и характеристиками. И вот тут самое интересное, заранее вы это не представляете и сменить, если класс не понравился не можете, только созданием нового персонажа. А эта прокачка может вообще не подходить классу, и к локациям - испытаниям. Что у меня и было Флогистонизатор в своей прокачке оказался абсолютно не играбельным, умирать приходилось иногда по несколько раз на один пак мобов, не получая почти никакого удовольствия. Только помятуя о первой части я не удалил все это добро в первые полчаса. И только прочитав в интернете примерное направление прокачки удалось сделать что то приемлемое, но из-за недостатка денег, экипировки, прокаченных навыков все равно было очень больно. В итоге почти всю игру я просто разбирался с классом и для последней карты и боссов я сделал уже билд того, что надо и что может выдавать это класс. Опробовав различные скилы и подобрав то, что удобнее моему геймплею и, судя по интернету позднее, правильному направлению. Зачем я это все описываю, ну еще один тип, не сильно разбирающийся в таких играх, подумаешь. Но подобный подход нормален для диаблоида. А не для игры, где в основе стоит приключение и прохождение сценария. В первой части мой персонаж плавно набирал опыт, усиливая свои умения, иногда немного меняя их, в следствие возрастающей сложности и особенностей противника. Здесь же я прохожу почти всю игру, умирая сотни раз, просто потому, что нужны уровни и очки навыков, что бы дойти до скилов, дающих возможность использовать другие скилы без сотен смертей. И при этом почти полностью меняя геймлпей. И последние пару часов игры уже играю как надо, только раз и игра закончилась. Как это выглядит - сначала не стоим на месте вообще и боимся где то застрять, подкидываем мины и отбежав гранаты повторяем это, пока не разберем пак, идем к следующему. В конце игры НАОБОРОТ прокачиваем скилы, ауры и умения спутницы, что бы мы стояли на месте не двигаясь и не тратили ярость. Опять же - для диаблоида изменение билда, эксперименты со скилами и шмотом это нормально и правильно. Но для игры, где цель прохождение локаций и выполнение заданий это совершенно не правильно. Теперь о самих локациях. Их, по сути - ДВЕ. Да, большая часть времени игры у вас пройдет на двух больших локациях. В конце будет несколько маленьких и еще одна большая, но проходятся они гораздо быстрее и на них обращаешь меньше внимания. Так же в игру внесли огромное количество новых элементов, но если игра проходится часов за 15-20, то их даже попробовать не успеваешь. Вставка рун, использование химеры, походы своих отрядов. не успеваешь попробовать как все это заканчивается и становится не нужным. Если бы не уровень "Торговый квартал" я был бы немного разочарован игрой. Но он просто шикарен и компенсирует очень многое. Да, в нем все те же недостатки из первой части - много макаронных ответвлений, по которым заманываешься бегать, а потом выбираться обратно, но это его не сильно портит. В нем отлично видно, что визуальная составляющая игры неплохо так поднабрала - красивые отражения в покрытой водой мостовой и световые эффекты, ну и сам фирменный стиль локаций старых городов Восточной Европы. В итоге по скомканному сюжету, плохой проработке прохождения, скудному набору локаций, своеобразной прокачке, но с большим потенциалом я понимаю, что эту часть выпустили не DLC просто для того, что бы была и приносила прибыль. Здесь мы погружаемся не в полноценные приключения Ван Хельсинга, а играем в демку с неплохими возможностями.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Czech, Russian*languages with full audio support
| $14.99 |
| 552ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Всё такой же простенький и незатейливый дьяблоид. Плюсы есть, он по-своему ламповый, атмосферный, с неплохим бестиарием, но к покупке не рекомендую из-за существования Final Cut. Лучше брать сразу его и впитывать историю целиком.
[h1] THE INCREDIBLE ADVENTURES OF VAN HELSING II MOSTRA QUE A FRANQUIA AINDA TINHA LENHA PRA QUEIMAR [/h1] Se o primeiro Van Helsing já era uma boa surpresa... O segundo conseguiu melhorar vários aspectos da fórmula. Ainda é aquele RPG de ação cheio de monstros, loot e habilidades, mas agora tudo parece mais refinado. O combate continua sendo o grande destaque. Derrotar hordas de inimigos usando diferentes poderes continua extremamente satisfatório, e o ritmo acelerado faz com que seja difícil largar o jogo. Sempre existe mais um grupo de monstros para enfrentar. Mais um equipamento para testar. Mais uma habilidade para desbloquear. A progressão também ficou melhor. Existe uma quantidade enorme de builds possíveis, permitindo montar um personagem do jeito que você preferir. Isso aumenta bastante a vida útil do jogo e incentiva experimentar estilos diferentes. Lady Katarina continua sendo uma excelente companheira. Além de ajudar durante os combates, ela também traz muito carisma para a aventura. A interação entre ela e Van Helsing continua sendo um dos pontos mais divertidos da campanha. Outro aspecto que gostei foi a evolução da cidade. As mecânicas de defesa e gerenciamento dão uma variedade interessante entre uma missão e outra, fazendo o jogo ir além do tradicional "andar e matar monstros". Visualmente, ele também representa uma boa evolução em relação ao primeiro. Os cenários são mais detalhados, os efeitos das habilidades ficaram melhores e a direção de arte continua entregando aquele clima gótico que combina perfeitamente com a franquia. A trilha sonora acompanha muito bem toda essa atmosfera, ajudando a deixar as batalhas ainda mais intensas. Claro, ele ainda repete algumas ideias do primeiro jogo e não revoluciona o gênero. Mas faz exatamente o que uma boa sequência deveria fazer: pega uma base sólida e melhora o que precisava ser melhorado. No fim das contas, The Incredible Adventures of Van Helsing II continua sendo um ótimo RPG de ação. Talvez não seja um clássico do gênero. Mas entrega combates divertidos, boa progressão e muitas horas de conteúdo. O problema da franquia não começou aqui. Ela ainda estava funcionando muito bem. O verdadeiro desgaste só ficou evidente quando chegou o terceiro jogo.
Неймовірні 8/10 2
Char aus Vorgänger lässt sich problemlos importieren. Einstellungen usw wie bei Vorgänger unfassbar schlecht angepasst, Entwickler ziemlich inkompetent, was Controller Integration und Einstellungen angeht. Spiel ist trotzdem Spaßig. Klare Empfehlung für Fans von Diablo - genauso wie Teil 1.
хорошая игра
Zunächst: Ich habe es zu Ende gespielt. 12 Spielstunden Story. Und es hat sich vom ersten Teil etwas abgehoben. Mir gefällt besser, dass hier nicht mit Level 30 Schluss ist, sondern, dass es noch weiter geht und es sogar weitere Skills und Fähigkeiten gibt. Darin unterscheidet sich dieses Spiel maßgeblich vom Vorgänger. Es hat Spaß gemacht bis hierhin. ABER: Ich habe viele Probleme mit diesem Spiel. Mir ist es bisher mehr als einmal passiert, dass ich nach dem Öffnen des Menüs mit der Ausrüstung und dem anschließenden Ansprechen der Charaktere (vorwiegend im Unterschlupf der Kanalisation) ein Einfrieren des Bildschirms erleben musste. Meist werden dann die Umrisse des Ausrüstungsteils angezeigt, welches ich vorher geprüft oder angelegt hatte. Bei Van Helsing I ist das nur ein einziges Mal pro Spielstand vorgekommen. Aber hier passiert das regelmäßig und bei jeder Gelegenheit. Es trübt den Spielspaß so stark, dass ich nicht mehr gewillt bin, eine gute Bewertung abzugeben. Da hilft es auch nicht, dass die automatische Speicherfunktion besser funktioniert als beim ersten Teil, wenn man trotzdem ständig gefühlt alle 15 Minuten wieder aus dem Spiel raus und wieder rein gehen muss. In diesem Spiel ist mir das bisher bereits schon mindestens 10 Mal passiert. Und dieser Fehler kam nicht nur im Versteck vor, sondern auch nach einem Bosskampf. Wie gesagt: Ich musste dann nicht nochmal alles neu machen (zumindest das), aber dann jedesmal das Spiel neu starten. Da aber dieses Spiel zwar zunächst so wirkte, als sei es wie ein DLC des ersten Teils und sich später aber doch herausgestellt hat, dass es sich wesentlich vom ersten Teil abhebt, bin ich nicht mehr wirklich enttäuscht von diesem Spiel, zumal ich gegen Ende schon Spaß hatte. Ich bleibe dran.
Como o primeiro jogo é bem gostosinho de jogar, única coisa que me irrita é ter dificuldade em perceber qual parte do mapa seu personagem consegue andar e qual parte trava ele no meio da luta... Mas fora esse b.o que tive desde o 1 o resto é bem daora, achei até esse mais fácil que o primeiro, vale pela continuação!
УРААААААААААА МОЯ ЛЮБИМАЯ СЕРИЯ ИГР,ШКОЛОТА НЕ ПЛАКАТЬ
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 7.7K | 83% | $14.99 | |
| $4.6M | 3.9K | 77% | $44.99 | |
| $1.3M | 2.3K | 84% | $19.99 | |
| $492.5K | 1.4K | 65% | $14.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 86% | $19.99 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $938K | 2.4K | 85% | $12.34 | |
| $937.6K | 2.7K | 97% | $17.99 | |
| $937.6K | 850 | 93% | $37.99 | |
| $937.5K | 4.1K | 94% | $16.99 | |
| $938.6K | 3.1K | 94% | $9.99 | |
| $938.9K | 1.3K | 91% | $24.99 |