
The House in the Forest is a short, first-person exploration game about a family who moved out to go live a lonely life. You'll play as a person who got lost on the way back to his house ends up discovering clean but an abandoned house.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I like exploring houses even homes for sell in real life. But I especially found the glass house very peaceful a place where I could call my own. I wish there was more detail about the people who lived there and why they left. I would recommend this for those who enjoy walking simulators.
A free unity asset map with a house plonked in it. Its exactly the same asset map that was featured in the game 'Bird' which is also on Steam. _k.y. is a Japanese developer who made Okaeri published by Chilla Arts. Why _k.y. who has demonstrated a certain amount of expertise in programming and coding now feels justified in hood swindling customers with free asset flips and paper thin, poorly translated, gaming concepts is beyond me? Honestly, I once had to have root canal and had the dentist inject my gums 30 times. I was still able to comprehensively convey my messages better than what this game can. The only way this game could improve is by adding matches and a fuel can to it... Below the complete game to settle your curiosity... https://youtu.be/56CFoGVW55M If you enjoyed reading this review, feel free to subscribe to my curator page. Thanks... http://store.steampowered.com/curator/6843548/
52円で購入。 順調に行けば15分程度でクリア。 きれいな森の中を歩き、併設された家と仕事場へたどり着き、あちこちに置かれている日記を読む。 パズルやホラー要素はなく、うろついて日記を全て読むことで終わる。 家から離れた場所にも橋や滝などあり良い風景だが、風景をひたすら楽しむゲームというにはマップが狭い。 汚しが足りなくて家は新築のようにきれいだが、実際には築十数年以上は経っており、そして恐らくは無人になってから更に何年も経っているらしい。 [spoiler]途切れるようにぷつっと終わる。バッドエンド気味。というか、かつてこの家でバッドエンドがありましたよというのを日記を通して知る。日記が雄弁な一方で、プレイヤーは一言も発さない。日記の主は色々あって子供二人に見捨てられた父親なのだが、プレイヤーは子供のうちどちらかで、遠ざけていた父親の真意を日記を通して理解する物語なのかなと解釈してみれば後味は悪くない。[/spoiler]
[h1] Nö. Einfach nur Nö. [/h1] Ich bin eigentlich ein großer Walking-Sim-Fan, der auch schon viele Walking-Sim-Games von Indie-Entwicklern gespielt hat. Mir ist absolut klar, dass solche Spiele oftmals nicht perfekt sind und manchmal ihre kleinen Schwachstellen haben... teils können kleine Schwächen ja auch ganz charmant sein. Ich bin also wirklich sehr tolerant, was das angeht. Aber dieses Spiel kann ich niemandem guten Gewissens empfehlen. Nicht mal für 40 Cent im Sale. Selbst, wenn ich das Spiel geschenkt bekommen hätte, könnte ich beim besten Willen keine Empfehlung aussprechen. [b]Was stört? [/b] Erstmal ist das Haus, das wir erkunden und das ja eigentlich von einer Familie bewohnt sein soll, bis auf ein paar verlorene Möbelstücke leeeeeeer. Okay, es ist nicht ganz leer: An vielen Stellen bricht die Botanik ins Haus ein. So stehen einfach mal die Grashalme der halben Wiese im Wohnzimmer und mehrere Zweige von draußen baumeln in den Zimmern durch die Wände hindurch. Und auch der Hügel unter der Garage bricht einfach durch Wände und Boden durch. Zum Glück steht in dieser Garage kein Auto. Also: Nervige Clipping-Fehler, soweit das Auge reicht. Sonst gibt es in dem Haus nicht viel zu sehen und zu erleben. Einmal wurde ich in einer Zimmer-Ecke zwischen einer Kommode und einer sich öffnenden Tür eingeklemmt. Spannend, ich weiß. [b] Und die Story? [/b] Wie es bei den meisten Walking-Sims so üblich ist, finden sich im Haus einige Tagebücher, welche die Geschichte der Familie und des Hauses erzählen sollen. Ganz abgesehen davon, dass ich noch nicht mal mit allen Tagebüchern interagieren konnte, muss ich leider sagen, dass ich noch nie von einer Story mehr enttäuscht wurde als hier. Bei der Story handelt es sich um einen traurig-gescheiterten Versuch einer "Cat's in the Cradle"-Story. Die Geschichte wird uns dabei mit einigen furchtbar formulierten Sätzen um die Ohren gehauen. Vom sprachlichen und erzählerischen Niveau dieser Sätze fange ich gar nicht erst an. Von unterhaltsamem Storytelling kann jedenfalls absolut keine Rede sein. Insgesamt war die Story für mich der traurige Höhepunkt des Spiels. [b]Fazit: [/b] Auf mich wirkt "The House in the Forest" wie ein unfertiges und unprofessionelles Projekt von Studenten, die sich zum aller ersten Mal im Rahmen eines Seminars mit Game Design beschäftigt haben.... oder wie ein gaaanz grober (und noch absolut unzureichender) erster Entwurf einer Spiele-Idee, an der man gerade erst frisch zu arbeiten begonnen hat. Aber in keinem Universum kann DAS als fertiges Spiel durchgehen, für das man Geld verlangen kann. Nicht mal 40 Cent. Auch wenn es mir von Herzen leid tut, das Spiel so negativ bewerten zu müssen, gibt es leider keine Empfehlung von mir.
that was certainly a house in the forest
What is this? Not much here, except go explore a sparse IKEA house and read diaries. And I was not able to read all of them for some reason. I asked for a refund.
I love walking simulators and piecing together stories, but this game is awful. The translation of the notes is horrendous and nearly incomprehensible. The translator had no idea how pronouns work, and the notes are garbled nonsense. I thought this would be a peaceful little walking simulator with a nice little backstory told through notes, but the choppy graphics ruin the exploration aspect, and the atrocious translations ruins the story aspect. Don't make the same mistake I did. This is nothing but a waste of time.
Trash game you can't even open the locked door
Symulator chodzenia w lesie głównie dookoła domu Naprawdę przydało by się większy obszar do chodzenia, jakieś tajemnicze miejsca, jakieś wodospady bo ogólnie to jest bardzo małe 6/10 Średnia
I consider this a small donation to a potential future developer. It is only about 15 mins of 'gameplay'. As has been said the translations are shocking. But it has a seed of an idea. In this liminal space you can feel the sadness, and the diaries - even with their broken English - tell a sad story of placing work before family. I bought it on sale, and suggest you do to. Consider it a tip jar rather than a purchase. I always like to encourage this sort of work, and everyone starts somewhere.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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