
Build your own dungeon and attract heroes from all over the realm! Grow your business by exploiting every facet of your visitors' dungeon exploration experience. Will you be able to keep your evil dungeon business going?
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About

In Dungeon Tycoon, you have complete freedom to build and manage your own dungeon. You not only design the layout, but choose the best places for whatever traps you decide to use, which monsters you will hire to face the heroes, and what treasures await those skilled enough to claim victory. Dungeon Tycoon is all about capitalizing on every second of every hero's adventure in your mighty dungeon.

Lure adventurers into your evil dungeon by summoning mighty foes, building huge and curious rooms, and a maze of deceptive opportunities. Watch how they perform and optimize every inch of your genius design. Ensure they don't go back empty-handed, so they keep coming back.

If your dungeon is a company, then your monsters are the employees. Summon unique monsters and attract groups of heroes to test their strength.

Create clever layouts, sell valuable items to heroes, and find the perfect balance between efficiency and quality. There are many different ways to make money in Dungeon Tycoon. Will you be able to keep your evil dungeon business going?
Create and design a devious dungeon to give the heroes from across the land an exciting adventure experience.
Summon and upgrade powerful creatures to challenge heroes in their pursuit to find the treasures that lay within the dungeon.
Research new stuff to unlock new ways of improving your dungeon.
Enhance the aesthetics of your dungeon with a variety of different decorative and cosmetic items.
Inspect and watch your visitors to see how you can further improve your design.
Sell potions and other various aids to your visitors.
Complete quests and unlock a bunch of vanity objects to show off your progression.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +5 more
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]🎭Handlung🎭[/h1] Es gibt keine Handlung bisher. Man baut einfach nur einen Dungeon. [h1]⚠️ Potenzielle Triggerpunkte! ⚠️[/h1] [list][*] Spinnen und spinnenartige Charaktere[/list] [h1]🎮Gameplay🎮[/h1] [b][u]Hereinspaziert ins Dungeon-Erlebnis-Land![/u][/b] In Dungeon Tycoon ist es die [b]Aufgabe[/b] des Spielers, einen Dungeon zu bauen und den zahlreichen Besuchern einen erfreulichen Aufenthalt zu bieten. Man [b]platziert[/b] Räume von vordefinierten Ausmaßen, welche man dann mit ausgewählten Türen verbinden und mit zahlreichen Gimmicks wie Monstern, Fallen, Schatztruhen und Heiltrankautomaten befüllen kann. Natürlich kann man seinen Dungeon auch mit zahlreichen Zierobjekten "hübsch" herrichten. Bei aller Begeisterung dabei, einen glaubwürdigen Dungeon zu gestalten, muss man dabei aber auch die [b]Befindlichkeiten[/b] der Besucher beherzigen. So mögen es diese beispielsweise nicht, wenn es keine Erholungs- und Heilmöglichkeiten gibt oder sie von der ansässigen Fauna über die Wupper geschickt werden. Ausreichend Monster zum Vermöbeln sollten aber da sein und die Beute muss auch stimmen. [b][u]Monströse Arbeitsbedingungen und Schrottwichteln in der Personalabteilung[/u][/b] Einsetzbare Monster sind generell sehr limitiert und müssen durch eine Art [b]Glücksspiel[/b] freigeschaltet werden. Man legt einen Betrag in Gold hin und bekommt drei zufällige Monster (beziehungsweise ihre Silhouette) vor die Nase gesetzt. Nun darf man sich eines aussuchen. Wenn man Glück hat, ist mal ein gutes dabei, denn stärkere Monster geben mehr Gold und mehr Gold macht Besucher glücklich. Mittels Skillbaum kann man allerdings recht zeitig einen [b]Hinweis[/b] bekommen, wie selten (stark) welches Monster ist. Eine andere Möglichkeit, an fähig(eres) Personal zu kommen, ist, bestehende Monster mit den [b]Seelen[/b] gefallener Besucher zu füttern, welche auch für andere tolle Dinge benutzt werden können. Sobald man ein Monster in seinen Diensten hat, wird es einem [b]Spawnpunkt[/b] zugeteilt, an dem es im Tagesgeschäft in einen nie enden wollenden Kreislauf aus gewaltsamem Ableben und Wiedergeburt gezwungen wird. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760034929 [b][u]Skillbäume, weil Belohnungsmechanismen toll sind und andere praktische Dinge.[/u][/b] Man kann in bis zu vier [url= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760035322]Skillbäume[/url] investieren und dabei neben Dekoobjekten auch Zauber, praktische Einrichtungen, Erweiterungen der "Personal"-Obergrenze und nicht zuletzt Bosse freischalten. [b]Erforscht[/b] werden kann immer nur eine Sache gleichzeitig und voran bringt man die Forschung durch das Empfangen von Besuchern im Dungeon. Der Skillbaum ist zunächst vollständig verdeckt. Einseh- und erforschbar sind nur Forschungen, die an bereits erlangte Forschungen angrenzen. Ein weiteres Feature sind [b]Verzauberungen[/b], die global wirken und sich im Regelfall direkt auf die Besucher auswirken. Die Gäste können so mehr Lebenskraft oder Manapunkte erhalten sowie andere Dinge. Eine nette Nebenbeschäftigung ist das Abarbeiten von [b]Quests[/b], die neben Gold auch Zierobjekte abwerfen. Oft geht es darum, die Dungeonräume bis aufs Maximum aufzuhübschen, Besucher zu töten, sie aufsteigen zu lassen oder schlicht welche zu empfangen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760035653 [b][u]Legendäre Befindlichkeiten[/u][/b] Ein im Skillbaum freischaltbares Feature sind legendäre Helden. Diese stolzen Recken können eingeladen werden, um den Dungeon zu besuchen. Diese sind aber keinesfalls besonders kampfstarke Veteranen, die durch den Dungeon fegen wie ein Hypoglykämiekranker durch ein Kuchenbuffet, sondern eigentlich ziemliche Weicheier. Sie weigern sich vehement, eine Gruppe zu bilden, und auch wenn sie ihren Aufenthalt überleben, muss ihre Zufriedenheit ein gewisses Niveau erreicht haben, sonst ist der Held enttäuscht und es gibt keine Belohnung. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760742996 [b][u]📉Meckern auf hohem Niveau📉[/u][/b] [list][*] Wenn man einmal eine Forschung im Skillbaum ausgewählt hat, kann man diese nicht abbrechen. [*] Monster aus dem gleichen Realm und vom selben Seltenheitsgrad haben exakt die gleichen Attribute und das gleiche Wachstum, was etwas langweilig ist. [*] Räume haben vorgefertigte Maße und sind alle viereckig, was eine effiziente Nutzung des ziemlich limitierten Platzes teils schwierig macht.[/list] [h1]💀Schwierigkeitsgrad💀[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist recht moderat und wenn man nicht gerade im Überlebensmodus spielt, haben schlechte Entscheidungen keine ernsthaften Konsequenzen. [h1]🎵🎨Soundtrack, Grafik, Steuerung🖱️ / 🎮[/h1] Der Soundtrack ist recht übersichtlich und dient viel eher als Ambientmusik, als dass er im Vordergrund steht. Die Grafik setzt auf einen charmanten Pixel-/Voxelstil Für die Steuerung ist die Maus vorgesehen. [h1]🧾Zusammenfassung🧾[/h1] [b]✅Pro:[/b] [list] [*] Zahlreiche Monster und andere Einrichtungen für den Dungeon [*] Recht entspanntes Gameplay, ohne langweilig zu sein[/list] [b]❌Kontra:[/b] [list] [*] Raumformen auf viereckig beschränkt [*] Glücksspiel bei der Monsteranwerbung [/list] [b]⚙️bekannte Bugs[/b] [list] [*] Helden stehen manchmal einfach nur herum [*] Monster können potentiell die ihnen zugeteilten Räume verlassen [/list] [b]🏆Achievements[/b] [list] [*] Viele Achievements sind leicht zu erhalten [*] Einige Achievements sind schwierig zu erhalten [*] Einige Achievements erfordern Grinding[/list] [b]⚖️Fazit:[/b] Dungeon Tycoon ist ein kleines, aber feines Dungeonmanagementspiel für alle, die es gern mal gemütlich angehen und keinen großen Wert auf eine packende Story oder tolle Grafik legen. Ich gebe dem Spiel eine eingeschränkte Kaufempfehlung, da der Vollpreis in Anbetracht des derzeitigen Umfangs meiner Meinung nach etwas zu hoch ist. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i] oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}] GermanSteamCommunity[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
这种游戏都是暂停,一阵胡摆, 然后,开始,最大速度快进, 等赚到一笔钱钱,暂停,再一阵胡摆.. 经过认真研究发现 发现一个秘密,无语了都, 就是你赚的钱居然不怎么是客人的钱, 因为客人都是低端冒险家,人均穷鬼,入场只买得起2瓶药, 赚的钱哪里来的, 是你建造的召唤阵招来的野怪,冒险家打了会掉钱, 然后他们再用这个钱在你这消费,没花完的全部带走, 所以不要搞的怪太强,搞一堆容易刷的给冒险家刷。 建造小而繁琐,重复劳作较多,算是半挂机游戏, 鉴定为可玩..
Played the game since its release and its good... but clearly its lacking SOMETHING. For how long this game has been out the updates like every 6 or more months for some genuinely pretty basic patches. the roadmap picture they posted shows they have updated the game 3 times in almost 2 years. in those updates very very veryyyyyyyyyyyyyy little content was actually added. Until the dev gets serious about the updates I can't recommend this game.
Not the best, not the worst, but the power creep gets insane and the limitations are vexing. Regardless, I can see the devs getting better in the future. I give it a 7/10.
Is the game fun? - Yes the game is fun and a good use of dungeon management and time consumption in the first 5-10 hours Is it worth 22 bucks? - Personally no, i think i got this from humble monthly but the game itself really drags on after the first 5-10 hours where you are likely without proper understanding of vendors and placement of dungeon rooms going to find it really grindy with very minimal reward. I only ended up completing all achievements just to see how long it would take, and based on my playtime which is where i stopped playing after recieving all achievements thats how long it took. - Personally its not a horrible game, it most definately needs work and a better progression system if they want to keep people playing past the first 5 hours, but if you manage to get it on sale for less then 10 dollars id say its a fun little game u can have running on the side while doing other stuff. Good - Fun dungeon design system and interesting use of decoration to = popularity - Enjoyed the monster variety at first, and using souls to upgrade them seemed cool - Styles and options for decorations is quite vast Bad - Grindiness becomes much more apparently after a while where things become really expensive both in souls and gold. - Content with monsters as well as research and vendors/unique structures, is interesting but still limited in end game - No real benefit of surviving more then 50 days in survival or relaxed mode besides achievements as there is no real replay value. - Performance gets REALLY bad once you have a full almost 50x50 or 80x80 setup and can be really jarring to look at.
Fun tycoon management game with an interesting twist
after 2 hours it got repetative with a long grind and casino like features to make you get hooked but once you play one of these games you have played them all, it needs alot of work and alot more monsters instead of a massive grind.,
好
why did i like it? i have no clue but i deff did
It wasn't bad. If I get a chance, Ill do another round.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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