
A meditative farming strategy in the early 2000s: your home village and the machines you remember from childhood. Revive a run-down farm, trade on a living market, run production chains, take on your neighbours' contracts and grow your fleet — from small tractors to combines.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The Headlands is a cozy farming strategy about a small Ukrainian village caught between two eras: Soviet machinery and an independent countryside on the verge of the 2000s. Ahead of you lies a run-down farm waiting for a new beginning.

Start small: an old tractor, a neglected field and limited resources. Step by step, work the land, sow the grain, bring in the harvest and gradually build a farm that runs on your decisions.
At the heart of the game are your own pace and balance. You decide which fields to work first, when to invest in new machinery and how to make the most of your time, fuel and grain. Market prices live a life of their own — and sometimes the price of grain shifts exactly when it is already in the truck bed. There are no timers pushing you and no sudden punishments — only thoughtful planning and steady, tangible progress.

Every tractor here is the one you saw in the fields as a child: the same engine, the same rattle, the same peeling paint. Maybe you even remember the moustachioed neighbour who once let you climb into the cab while he checked something under the hood — and you sat there alone like a cosmonaut in a spacecraft, studying every lever and every button.
Every machine in the game has its own character and story. And you won't be left alone with them: there is always a mechanic and mentor nearby who will advise you, and in his spare time will put together a machine that has no name in any catalogue.

Help your neighbours through contracts, unlock new opportunities and turn a small holding into a living, well-run farm.
Start small. Give the land time. And you'll see everything begin to grow.
🌾 Meditative strategy gameplay. Planning without rush and the freedom to choose your own pace.
🚜 Gradual farm growth. From a single tractor to a full holding with a large fleet and expanded buildings.
📦 A living market and resource balance. Time, fuel and harvest are all connected, and prices won't wait until you are ready.
🔧 Machines with character. Dozens of vehicles with a history — from the mechanic's homemade "masterpieces" to heavy combines.
🏭 Your own production — set up supply chains and sell finished goods for more than raw materials.
🤝 Contracts and village life. Help your neighbours and develop the region together.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 130 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Das Game ist bis jetzt sehr gut, ich bin gespannt was in Zukunft noch für Content kommen wird :)
i like the game, i just wish that a 'queue field/work' was in the game, in my opinion the driving back to homebase is annoying.
Só tem uma coisa que me pega, os tratores passarem (dentro) um do outro, de resto, que jogo maravilhoso, não tem ponto negativo, só alguns para melhoria como por uma atividade secundaria nos veiculos, por exemplo, minha colheitadeira ta trabalhando no terreno 1, e a do terreno 2 já esta pronta, deixar essa do 2 como secundaria, sem ter que esperar ela voltar para fazenda para dai ir pro segundo terreno
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.8K | 770 | 78% | $2.99 | |
| $43.7K | 158 | 65% | $9.99 | |
| $43.7K | 201 | 84% | $14.99 | |
| $43.7K | 486 | 91% | $4.99 | |
| $43.8K | 274 | 91% | $14.99 | |
| $43.7K | 85 | 93% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.1K | 111 | 81% | $11.99 | |
| $100K | 395 | 73% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 49 | 92% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Languages: English*, Polish*, Ukrainian*, Czech*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Portugal*, Turkish*, Hungarian*, Kazakh* +1 more
Hours played at review time, across 130 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ist mal was anderes als der LS. Auch wenn man mehr oder weniger immer das gleiche erledigt, hat es dennoch ein hohen Suchtfaktor. Ich bin gespannt was noch alles implementiert wird. Mit dem Einführungsrabatt ist der Preis vollkommen ok.
11 украдених полей из 10
Sehr endspannendes Spiel.
What a great game
very cool
Это прям хорошая, медитативная игра, чтобы вечерком потягивая разные напитки строить свою ферму, но есть пару нюансов, которые сильно укорачивают время жизни в игре ( попросту далее нечем заниматься ) 1. Мельница - мало того, что она медленная, так ещё и мука имеет сравнительно небольшой плюс по сравнению с сырьём. Попросту отпадает какое либо желание ей заниматься. Денег платят меньше, для квестов не нужно. Надеюсь разработчики перебалансируют данную механику 2. Лесопилка - идея забавная, в известной игре про ферму тоже есть лес как отдельная механика, но здесь она упрощена до нельзя. Заплати денег - получи доски - построй мельницу. Больше пока что применения доскам нет. Можно было бы добавить квесты в помощи постройки дома через эти доски и тд, больше зданий для стройки. 3. Поля - Я понимаю что игра простенькая и занимается ей один человек, но неужели нельзя было сделать менее корявые подъезды и более короткие маршруты следования до некоторых полей. Было бы здорово добавить механику, позволяющая объединить поля, иначе в эндгейме ты просто мучаешься от мелких полей, отдельно такое поле просто не целесообразно покупать. У тебя выкуплены мелкие поля с начала игры, а далее самые здоровые на отшибе карты, куда гоняют машинки.4. База - Здесь начинается веселье, почему нельзя поменять к какому гаражу закреплена определённая единица техники? Зачем комбайны делают круг, чтобы выехать из своего гаража через верхнее КПП? Почему грузовики не могут выехать через северный выезд при выгрузке ( а так же заехать ) , она зачем то на месте разворачивается. Большой трактор попал по какому то стечению обстоятельств на парковку для комбайнов, где через заборы выписывает кульбиты с большим культиватором. 5. Баланс - Вероятнее самый сложный пункт, сотканный из предыдущих, игра проходится за 3 часа. Хочется более медленный начальный геймплей, чтобы в начале ты был вынужден кропотливо работать на начальной техники, а далее перебирался в медиум сегмент. Желательно пропорционально с поля. Ты можешь бесконечно спамить дорогой культурой, чтобы заработать денег, а параллельно иметь два мелких поля для закрытия квестов. Пока что отсутствует какой либо смысл заниматься корнеплодами, кроме фарма денег, было бы здорово если квесты сыпали на все культуры, может даже на дорогие, чтобы была хоть маленькая сложность. Какие то пустые квесты по типу "глянь там чето упало, глянул? молодец" Итог - Игра хорошая, атмосферная, подкупает снгшная техника и приятный глазу геймплей и интерфейс. Я с удовольствием в ней провел 4 часа ( даже без русского языка), но все равно ощущается сырость. Жду следующего обновления чтобы создать новую игру и снова прокайфовать , надеюсь уже чуть больше чем 4 часа.
Great game and great job from maker replying and fixing problems. This game is something ive been missing for long time since i havent been able to find anything as simple as this but still full filling. Since im lowkey unc and love the simple game lool, will be waiting for further updates :)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.