
Relaxing yet hellish. An active incremental/clicker with action, where almost every tile is destructible. Grab your scythe, command your minions and reap everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Grass Reaper is an active incremental/clicker game. When you cut one grass tile, you get one soul. It's simple and chill. But you have the power to do so much more...
The game offers several upgrades, allowing players to utilise their powers to destroy map tiles efficiently. Strike down lightning or set the ground on fire. You can reach hellish speeds.
All map objects are destructible. You can destroy every corner of the map, or try the endless mode for further upgrades.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 芝 刈 っ て て 草 [/h1]
誤解を恐れず、雑で乱暴な言い方をすると、体力の概念が無くて時間経過で終了する、リセットのないVampire Survivors。 ゲームの見た目から説明をすると上記のようになるが、実際のプレイフィールはクッキーを増やしたり、穴を掘ったりするインクリメンタルゲームの味がほぼ全てである(実際、そのようにゲーム説明に書いてあるし、Vampire Survivorsもある種インクリメンタルゲームと言えるが)。 本作の個人的最大の特徴はそのボリュームであり、序盤から終盤までのスケールの幅の広さが特徴的なインクリメンタルゲームとして必要十分な要素があり、各要素のクオリティが非常に高いが、一日やれば(一応無限スケールの要素はあるが、)最終強化状態まで行けるあっさりめのボリューム、という点。小規模のボリュームでクオリティが高いというのは以外にもこのジャンルでは珍しく、ほかとの差別化点であり、個人的には非常に良かった。やることがオブジェクトを壊すだけだが、この壊す行為がキチンと気持ちが良く、すべての強化要素がいかにたくさんオブジェクトを壊すかに絞られていて、良い意味で頭を使う要素が少ない。数分の時間制限を終えたら一度区切りがつくのも一息つくタイミングがわかりやすく良かった。[spoiler]ゲーム開始直後から全アップグレード要素が分かる親切設計かと思いきや、マップ探索で未知で一度きりの強化要素を見つけるいい意味での裏切りや、他の強化要素を探すためにマップ探索に有利なアップグレードを優先するように予定を変更する、 [/spoiler]という体験は楽しかった。また、クリア後のエンドレスゲームも楽しく遊べた。 他にもBGMやSEのクオリティが良く、長時間聞いても煩わしく無くて、ずっと聞いていたくなると感じた。このレビューを書いている今現在も裏で流しているが、正しくbackground musicである。 個人的な話だが、同ジャンルで、数十時間必要なものや放置稼ぎ前提で数百、数千時間必要なものをプレイして食傷気味だったので、こういうサクッとスケールアップを楽しめるゲームがドンピシャで刺さった。 以下細かい不満点 - NPCに話しかけるのがめんどくさい 上下左右4方向のどこかに隣接し、かつ向きをNPCに向けないと話しかけられないが、向きのグラ変化が無い点、移動速度のスケールがあり段々一マス移動に気を使わないといけなくなる点からNPCに話しかける際に手間を感じる。そもそも今作が煩わしいと感じる部分が極力排除されているため、細かい点ではあるが気になる。 - 後から操作の確認ができない 自分の勘違いでなければ、操作一覧のようなページが存在しない。そもそも4方向移動と2キーで足りる単純なものであり、自分が雑にプレイしていたのも原因だが、ZXで操作できるということを見逃し、しばらく気づかなかった。 - 生命の秘薬のドロップ音と取得音がほぼ同じ ゲームの性質上ドロップ音が無いとドロップに気が付かないことが大半(というかそもそも画面を注視しないゲーム性)でドロップは音を頼りにプレイしているが、ドロップした直後に即取得しているのか、ドロップした秘薬を見つけられていないのかどちらかよくわからずモヤモヤする瞬間が多々あった。あと、発生条件は良くわからないがたま~~~に上に立っても取得のできない生命の秘薬を見かけた。
👍
草です
飽きるまで2~3時間程度、お値段相応の暇つぶしゲームでした じわじわ強化されて動きやすくなっていくのはいいですね しかし長く楽しめるという訳ではなく パワーアップが進んでくるとマップの狭さが気になってきます エンドレスモードは火力に草の再生成が追いついてない… 草を求めて彷徨ってる時に焼け野原にぶつかると 一体誰がこんな事を…少し前の俺やんみたいになります
草を刈りソウルを集めて強化して再び刈りに行く。繰り返しながら鎌を振り回し炎をまき散らしながら段々強くなっていくのが楽しかった。 攻撃はオートにできるので必要なのは移動だけ。強化が冗長に感じても大丈夫、エンドレスモードの解放によって一気にアップグレードを進められる。あと音楽がいい。紹介映像にあるチルイ感じのがいくつか、サントラあったので買ってしまった。
面白かった。 効果音が気持ち良い。 心地よく時間を溶かせました。
Steam Deck互換性は不明だが、問題なく動作。 動作確認のつもりで始めたら、草をプチプチ刈る感触が気持ちよく、気づけばやめ時を見失って夜更かししていた。序盤は地道に刈る心地よさ、終盤は強化で暴れ回る爽快感がある。 BGMとSEも良く、シンプルながら中毒性のあるゲーム。3時間ほどでエンドレスモードも解放。
[h1]草です[/h1] 草を刈るために草を刈って、更に草を刈るために草を刈ろう! ちょっとずつ速くなっていく草刈り速度が快感です。 コツコツやってキャラが強くなっていくゲームが好きな方は是非プレイしてください。安いので。 心地よいBGMや、一つ一つクオリティが高い効果音も良い点です。気に入ったのでサントラも購入しました。外出時も草を刈りたくなります。 また、アップデート1.1での追加要素により、エンドレスモードの草生成速度が速すぎる草刈り速度に追いついた感じがします。以前プレイされて気になっていた方は再び触ってみるのをオススメします。
死神が鎌で草を刈るという、まっとうな使い方をしているのが面白かったです。 アイデアの勝利。 オートモードでメッセージがスキップされてしまうことだけが気になりましたが、 すぐにアプデで修正されたようです。 敵と戦う必要もなく、のんびり遊びたい方におすすめです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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