
Your team must uncover the secrets of the Terraforming Center on Mars and face an overwhelming battle for the future of the Red Planet. But remember: every choice you make will shape the outcome of this fight.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Gods of the Red Planet is an immersive sci-fi text adventure where every choice you make shapes the story. As the leader of a special task force, you are sent to investigate strange and mysterious events at the Mars Terraforming Center after contact with it is suddenly lost and the first team sent to investigate has disappeared without a trace.
Step into the dark and chaotic atmosphere of the research center, where madness and disaster reign. Explore the abandoned offices and gather vital clues from your team: photos, reports, classified documents, voice recordings, and personal diaries. Piece together the horrifying events that started with a groundbreaking scientific discovery… and uncover what Mars has hidden for thousands of years.
As the head of the investigation, you’ll have to make hard decisions and give orders to your team. But how much can you trust in their loyalty? Some may have secrets, hidden agendas, or motives of their own. And is your management really as trustworthy as it seems? You’ll need to not only unravel the mysteries of the Terraforming Center but also manage internal conflicts within your team, all while an unknown force from the depths of Mars hunts down anyone brave enough to stand in its way.
Each of your decisions leaves a lasting mark, directly affecting the mission’s outcome. Can you keep your team alive in the battle for humanity's future? Will you remain the mission leader as the truth grows darker and the cost of honesty rises? Can you save the Mars colonies — and with them, all of humanity? Your team awaits your command. Are you ready to take on the challenge?
Features:
Interactive Storyline: Every choice you make shapes the events and the ultimate outcome of the mission. With over 10 unique endings, each one will reflect the impact of your decisions.
Team Dynamics: Navigate internal conflicts, find compromises, and make difficult choices by picking sides. Protect your team’s interests and the investigation’s progress from your higher-ups, but be prepared for the consequences of your actions.
Gather Clues: Receive crucial evidence from your team—photos, reports, classified documents, personal diaries, and more. Use these to piece together the full story of what happened at the Terraforming Center.
Tense Atmosphere: Immerse yourself in the dark, ominous atmosphere of a massive research center, where every step could lead to catastrophe. Strange anomalies, ominous signals, and silent corridors will keep you on edge, surrounded by constant danger.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
[h1] Жестокий Марс [/h1] На Марсе потеряна связь с исследовательским центром терраформирования. Туда отправляется группа специалистов для расследования инцидента. Без спойлеров обзор. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Команда из четырёх исследователей отправляются изучать Центр Терраформирования Марса, который перестал выходить на связь. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой визуальную новеллу с элементами хоррора. Фишка в том, что персонаж игрока это штабной руководитель операции, который не находится на месте событий. Он только координирует, посредством чата, действия группы из четырех человек: Стив (инженер-архитектор), Крис (специалист по связи и технике), Норман (военный), Мия (сотрудница проблемного комплекса, которая случайно оказалась вне его). Общение идёт по двум каналам чата. По одному с группой, а по другому с руководством, которое даёт свои вводные. Каналы эти функционируют не одновременно, так что риск что-то пропустить отсутствует. Если нам надо что-то сделать, то игра как бы становится на паузу и найти место, которое пытается привлечь внимание не трудно. Через чат отправляется не только текст, но и изображения, которые делает группа. Как уже говорил, это игра с элементами хоррора и картинки вносят изрядную долю в создание атмосферы. Сами по себе изображения ничего особенного не представляют, но в контекст происходящих событий вписаны хорошо. Как оно и должно быть в новеллах, сюжет — самая сильная часть игры. Здесь множество значимых решений, которые примет игрок. Любая мелочь важна. Все эти цепочки решений ведут к трём глобально отличающимся концовкам с 4-5 вариантами частных итогов в каждой. Кроме того, можно и вообще не дойти до финиша. Имеется несколько сюжетных ответвлений, где вся группа погибает. Тогда можно переиграть с последней значимой контрольной точки. Когда мы всё-таки доходим до какой-то концовки, то в главном меню становится доступна возможность загрузиться с любой главы. Это очень помогает выходить на разные концовки. Я открыл 2 из 13, хотя обычно не люблю переигрывать визуальные новеллы. Спойлерить не буду, но вообще, события могут пойти прямо по очень неожиданным сценариям, даже внутри одной глобальной концовки. Во всём этом разнообразии есть и потенциальный недостаток. Чтобы выйти на новую глобальную концовку, подозреваю, что придётся переигрывать прямо с самого начала. Здесь каждый выбор имеет значение. А игра совсем не маленькая. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Простая, но приятная графика. 👍 Хороший саундтрек. 👍 Отличный, приличный по размеру и разветвлённый сюжет. Много значимых решений по ходу игры. 👍 Шикарная общая атмосфера. Лично я прямо как будто побывал в этом комплексе. 👍 Достаточно необычная и в то же время удачная подача в виде чата. 👍 Русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 В игре множество значимых и неочевидных выборов. С одной стороны, это просто отлично. С другой, это может быть большой проблемой — выйти на желаемую концовку. Есть вариант, даже полностью переиграть и всё равно не добиться желаемого. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Мне бы хотелось переигрывать некоторые ключевые решения прямо по ходу игры, а не дожидаться пока все умрут или случится что-то непоправимое, но ещё не критическое. Не хватает кнопки «назад» какой-то плавненькой и управляемой игроком. Частично этот вопрос решает выбор глав после первого прохождения, но не на 100%. ❌ По ходу игры встретилось несколько опечаток. И был один сбой в чате, когда вместо реплики Штаба она была явно неправильно оформлена. ❌ На некоторых окнах с текстом, обычно информационных или в записках, текст как бы сливается немножко. Не критично, но заметно. Хотелось бы в такие моменты побольше расстояние между словами. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Мне игра очень понравилась. Это научная фантастика, со знатной добавкой хоррора. Причём, что очень импонирует — ужас передаётся через текст и редкие картинки. По сути, это похоже на чтение книги с параллельным представлении в воображении — что там происходит у героев. На мой взгляд, получилось очень круто. Сюжет настолько лихой, что даже несколько раз переиграл. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
[h1] Марсианские фанфики [/h1] Практически светлое будущее. Освоение Марса идёт полным ходом, уже построили города и исследовательские станции, но планы по терраформированию пока только в теории. И вот однажды, из исследовательского центра по терраформированию Марса приходит сигнал тревоги: где-то что-то взорвалось, а сотрудники больше не отвечают. Разобраться, что происходит в этой визуальной новелле предстоит игроку. Марсианская служба безопасности в экстренном порядке собирает две группы на разведку. В первой – сами сотрудники безопасности, которые должны на месте быстро разобраться и обеспечить защиту для второй. Туда входит ещё один военный, техник, архитектор и сотрудница центра, которая покинула учреждение за несколько дней до этих проблем. Ими будет командовать игрок в роли координатора – он сидит в офисе и дистанционно общается с членами группы. Ещё есть у него возможность разговаривать и со службой безопасности, которая даёт команды и снабжает информацией. Всё общение происходит в текстовом формате. У игрока два чата. Первый – с командой, второй – со штабом службы безопасности. В основном развитие игры идёт через общение с командой, но когда в штабе появляется что-то полезное, общение с командой становится на паузу. Время от времени команда будет присылать игроку фотографии с места, найденные документы, записки и аудио-дневники. Но последние – тоже в текстовом виде. Как и у любой визуальной новеллы, сравнительно сильное место The Gods of the Red Planet – это сюжет. Пока команда исследует исследовательский центр, их координатор будет принимать решения, куда идти в первую очередь, обращать ли внимание на странные звуки, как преодолевать препятствия. Весь этот набор довольно привычен, так что давайте сконцентрируемся на недостатках, коих тут довольно много. Что касается сюжета, то тут я, наверно, сам виноват – прочитал к своим годам ну очень много фантастики, как хорошей, так и плохой, так что никаких открытий или вдохновения мне эта история не принесла. Всё довольно предсказуемо, в том числе и финалы истории. Концовок тут три (для каждой предусмотрены по четыре мелких вариаций), они довольно предсказуемы и, когда игра вываливает все карты на стол, ничего особенного не чувствуешь. Всё, как говорится, уже было в Симпсонах. Да, тут три концовки и действия игрока сильно влияют на то, по какому пути пойдёт развитие истории. Очень часто игра может закончится раньше времени, потому что все в команде погибнут. Но, пока я играл эти два с лишним часа, было ужасно много моментов, когда выбор был только один или все варианты, по сути, были одинаковы. Что же касается диалогов, довольно много воды. Тут даже есть сцена, где один персонаж умирает и ведёт финальный монолог на пару минут. На фоне играет совершенно незапоминающаяся музыка, персонажи не озвучены. Но что лично меня раздражало на протяжении всего прохождения – отсутствие возможности выбора размера шрифта. На экране вмещается пять плашек с фразами – три персонажа скажут по фразе, будут описаны 2 фоновых события и только это займёт весь экран. У меня, конечно, не самое идеальное зрение, но очень неудобно читать. Второй фактор раздражения – отсутствие возможности сохранения в любой момент. Ну торкнуло меня и я захотел вернуться на несколько минут назад и пойти другим путём – хоти дальше, говорит игра, начинай заново или не бухти. Да, если игрок погубит всю команду, то игра позволит вернуться к моменту ошибочного решения, но не больше. Ясное дело, что создатели игры хотят, чтобы в их детище играли как можно больше, но лишение удобства игры – это дурное решение. В общем, в The Gods of the Red Planet, несмотря на сносный сюжет, сам игровой процесс мне не доставил удовольствия. Неудобный интерфейс, малый контроль над происходящим и отсутствие ручных сохранений довольно сильно раздражают. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
[i]The Gods of the Red Planet[/i] presents a strong and immersive story within an unusual variation on the visual novel genre. [h1]Story[/h1] Mankind has begun to settle Mars and has set about the process of terraforming the planet for wider human habitation, but unusual developments have been identified by the Mars Security Service, and you, as a skilled and respected officer, are put in charge of a task force sent to investigate what is going on. Your only communication with them is via a telecommunications link providing sounds and still images, increasing the need to pay close attention as there are no visual clues as to what might be coming up, only those relayed to you by a team member's voice. [h1]Visuals, audio and UI[/h1] Presentation of the narrative is unlike your typical visual novel, with each person's observations appearing in an individually coloured tab which scrolls upwards each time the next comment is revealed. These are displayed over a backdrop of a slowly rotating planet Mars, and accompanied by a very well thought out audio backing which goes a long way towards creating the tense atmosphere which the narrative requires. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3470846875 In the top left of the screen is a quick access to the settings menu, from which you can select one of three speeds for the text to scroll – becoming four with a “very fast” option once you've reached the game's conclusion, whilst the top right icon houses the gallery; giving you access to not only pictures found to date but also to review such things as the Terraforming Centre layout and pen pictures of your team, without having to leave where you've progressed to. [h1]Gameplay and experience[/h1] Frequently you are expected to respond to the team – or sometimes the Mars Security Service, when they interrupt (these communication lines can be selected by clicking their respective names in the box in the bottom left, as seen above); sometimes this will be a single box just to maintain interactivity, others you will have to make a decision between two or three options. These always appear at the bottom right. Note that the border of the box has to be red for your click to be recognised, so if you click and nothing happens, and the border is still orange, nudge the pointer slightly. As the investigation develops, there will be moments of peril for the team and survival becomes second in importance to completing the mission. Make a fatal mistake for the mission success and you can expect to be removed from your position, however, in a large majority of cases, the game is quite forgiving in these instances and will give you the option to go back before the last choice made and try that again. [h1]Positives[/h1] - The story is very well constructed and certainly achieves the aim of gradually drawing you in and maintaining a tense atmosphere throughout. - The background “music” gets 10/10 for being atmospheric and brooding. - Understanding your team members' strengths and making choices in alignment will improve your chances of avoiding failure, as will paying close attention to what you've been told. [h1]Negatives[/h1] - Whilst I wholeheartedly approve of the devs' attempt to come up with a visual novel text-delivery method which bypasses the need to click after every caption, the system employed doesn't quite achieve its aims. The scroll speed settings are preset and therefore will not meet everyone's reading speed. I started off on “slow”, which was too slow for me, so I changed to “medium”, and often had text scrolling off the top of the screen before I was ready. Add in the occasional [i]dramatic pause[/i] for effect, and – especially after completing the story once – you're going to find rerunning read text to be quite a bind. Please note, though, that you CAN pause the scroll by holding down the mouse button and moving downwards. The text will pause until you scroll it back up to the last caption posted. - There is no skip-read-text option. Again, once you've been through once, this is going to be bothersome. - There is no manual save option. Now, the game DOES employ significant mitigation techniques for this absence. Post first-completion, you can select the very fast scroll speed, which will help (although it's still not enough). The go back to before your last choice feature after going wrong is a big help – but falls short if you want to go back 2-3 choices – and there is a “select a chapter to resume from” facility, too; so you [i]can[/i] skip to some degree – just not to exactly where you want to. [h1]Other features[/h1] From the main menu, there is an “archive” option, which provides access to all of the photos, documents, audio recordings and epilogues that you have discovered to date. (It's worth pointing out that the audio recordings are text only.) These will be useful if you wish to achievement-hunt, in helping to assess which chapter to jump to in order to try and find them all. The photo stills sent through during gameplay are very high quality, and really could pass as actual photographs. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3470847049 [h1]Final verdict[/h1] There are 13 epilogues in total, and at time of writing I have found just 3. The story is strong enough that I would like to find the others, but the issues over the text delivery style and skip/save limitations simply make it more of a bind than I have the time freedom to spare, which is a shame, and ultimately impact the level of enthusiasm that I would otherwise have for this release. Nonetheless, at the ridiculously low asking price of just £2.49, if you enjoy a good science fiction yarn and don't mind a story which is very heavily text based, even a single full play through of this game is going to comfortably provide you with fair value. If you're after a traditional visual novel, this is probably not for you; but if you want an engaging, atmospherically taut thriller requiring some effort and focus on your part, then it could well be. You don't have much to lose by taking a shot. Otome Lovers wishes to thank Aurora Way Studios for providing a free review copy for this game. [quote]Please follow our curator page, [url=https://store.steampowered.com/curator/4680120/]Otome Lovers[/url], if you'd like to see more reviews like this one! [/quote]
Кому понравился текстовый космо-хоррор "Zarya-1" - рекомендую и эту игру. Похоже и по теме (космос), и по тому, как выглядит игровой процесс. Правда, пройти игру нетрудно, а вот получить 100% - наоборот: следите за тем, какого персонажа/ей поддерживаете в текущем прохождении, и запаситесь терпением. Да, хотя автоматического пропуска прочитанного текста нет, можно ускорить игру в настройках.
Сюжет может и ничего, но крайне слабый контроль над происходящим.
very captivating story
Интересный текстовый квест с очень крутой историей и приятным дизайном интерфейса. Диалоги, музыка, изображения и найденные документы отлично погружают в жуткую и напряженную атмосферу. Игра напоминает увлекательный научно-фантастический рассказ, в котором ты можешь влиять на сюжет
Extremely clever science fiction title. With minimal resources, it tells an exciting story. I quite enjoyed it.
Начну с главного - за ту цену что просят или даже со скидкой - пойдет. Это как бы визуальная новелла, но c редкими картинками :D Мы сидим в оперативном штабе. а наши подчиненные на другой стороне планеты ждут от нас указаний, что делать периодически скидывая картинку. Еще в чате отображается, описание какого-нибудь шума. Ну еще параллельный чат с нашим начальником. Вообщем пройти игру до конца на первую концовку которая у Вас выйдет интересно, а вот перепроходить уже не очень. Ячейки сохранений есть (их всего 3 + автосохранение) , скорость чата ускорить можно (но я бы еще быстрее его ускорил), после прохождения игры (одной из концовок) можно начинать с определенной главы. Сюжет прост, но мне было интересно погружаться, что же там такое случилось и даже выбор как действовать ведь есть... Дальше будут спойлеры не по сюжету, а больше по геймплею и логике происходящего. [spoiler]Логика происходящего вызывает иногда вопросы. Я сижу далеко далеко, а мои подчиненные которые непосредственно там, все видят, слышат, спрашивают у меня - нам посидеть, бежать или отстреливаться? или посидеть , потом еще посидеть или обойти? я откуда знаю, я же блин ничего не вижу, тупо наугад могу им советовать :D и при выборе почти всех из них смерть и конец игры. Приходится методом перебора сохраняться и выбирать и логику автора сюжета не угадаешь, лучше сейчас разделиться или держаться вместе? думаешь, ок держимся вместе - на тебе гранату! думаешь в другой момент окей, разделяемся - ну все убили по одному. Еще когда начнется главная заварушка, почему не отозвать всю группу и не послать нормальных вояк... [/spoiler] В игру играл наверное часа 2-2.5 суммарно, просто на тот момент не было интернета и steam не засчитал время. Вышел на две концовки. Все ачивки выбивать лень, сильно много развилок которые ведут к смерти всех персонажей и найти прям нужные, как то парит - потому что чат диалога все равно даже на быстрой скорости идет медленно. Но если закрыть глаза на такое за эти деньги, то вполне на вечерок и чаёк отлично можно поиграть. [b] PS У игры же есть демо, поиграйте, по нему в принципе понятно зайдет вам или нет [/b]
Ну, в целом неплохо. Приятное графическое оформление, история среднего уровня, звёзд с неба не хватает, но разок-другой пройти интересно. В целом сюжет довольно банальный, но крепенький, могу рекомендовать. Продолжительность недолгая и цена приемлемая.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| My Typing Skill | $614 | 64 | 75% | $0.69 |
| Yafti | $614.1 | 62 | 65% | $0.49 |
| Russian Gangsta In HELL | $614.1 | 62 | 50% | $0.49 |
| 101 Cats in Amsterdam | $616.2 | 86 | 94% | $0.49 |
| 101 Cats in Las Vegas | $609.6 | 80 | 91% | $0.49 |
| Yashik | $616.6 | 83 | 55% | $0.49 |