
A JRPG-style party survivor action game in which you create your own “millennium” of history!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Create your own millennium.
JRPG-style survivor action.
•Survive by collecting dot characters!
This title is a survivor action game with JRPG-style dot characters.
Choose one general from a variety of professions and gather your friends to make up your party.
Strengthen your party with equipment items and special techniques to survive for the full time limit.
•Form a formation and meet the enemy!
Where should the collected characters be placed and in which direction should they attack?
Use your own unique formations to face the myriad of enemies that are closing in on you.
Formations can be freely changed at any time.
•Let's make history that spans a thousand years!
After each battle, the outcome is recorded in the history books.
Various events are recorded according to the results of the war, creating your own personal history.
It is up to you to decide how the 1000-year battle will end in a multi-ending system.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
1プレイ10分ほどと長時間拘束されないので、さくさくプレイができキャラも多くシナジーなどで攻撃の変化もあり 気軽に楽しめた ただあまり強化幅が大きくなく、また具体的な数値が示されないため、どう強くなったのか実感が薄いところがある
[h1]《THE GENERAL SAGA》[/h1] 《THE GENERAL SAGA》是一款玩家可以自己谱写历史的JRPG风格的幸存者游戏。其实单从画面看,我以为是什么rpg组队游戏,真正上手才发现是一款幸存者游戏,谁让游戏的标签让我根本联想不到幸存者。个人觉得本作其实还行,打个七分没啥问题,就是玩法少了一点,噱头是完全ok的,也确实是四拖一的对局。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏一共分为三种关卡模式,地牢计时和幸存者模式,其实总的来说都是幸存者模式,只是玩法上的不一样。就相当于一个主城有三个难度,从普通到计时再到爬塔,一层难于一层,个人感觉这个玩法设定有点奇怪,这个幸存者的爽感就少了一点,不过挑战性倒是上去了。尤其是第三关的爬塔模式,游戏分为八层塔,一层难于一层,一层一分钟但是清理敌人没有及时获得的经验不会自动收取,而且到了下一层不会自动回血,就导致等级跟不上,血量也没有。 游戏角色总共有二十五个,一开始只能解锁十五个,后面的角色需要从游戏中获取金币才能解锁,且每个角色都有自己的专属技能,每个人技能都不一样,与传统的幸存者游戏比起来,本作是一个将军配上四个副手,将军死亡则游戏结束,副手死亡则会在多少秒后复生个,所以自爆流也是一种不错的玩法。像是其他游戏都有最终大招,比如攻击技能和辅助技能合成,但是本作没有,本作一是一二是二。不过本作也有自己的东西,好像是叫召书,总共可以用五次,每次可以给玩家加属性,但是这是随机的,不喜欢的可以重新roll。 [h2]游戏优点[/h2] 比起传统的幸存者,存活几率会跟高一点,每一把武器都是新的一条命而且可以复活,然后升级的宝石是概率随机掉的,应该是随着时间推移掉的概率越高。还有就是角色可以学额外的技能和属性,这些不占格子。 [h2]不足之处[/h2] 游戏可游玩时长太少了,以闯关的模式进行推进,平均每把5-10分钟,玩起来感觉不是很爽。感觉内容也少,一款幸存者游戏几个小时就全都玩一遍了,个人觉得可以加入那种合击绝技,哪两个人升满级有融合技能! [h2]总结[/h2] 总的玩下来,以我对幸存者的滤镜,其实算是还不错的游戏,看的出来想把rpg和幸存者融合在一起,所以有点融合到一半的感觉,我还是喜欢玩那种畅玩幸存者的感觉,这个适合偶尔玩玩看。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
有中文,有成就。 很有日式RPG美术风格的幸存者游戏,画面颜色鲜明,道具大颗粒辨识度高,很讨喜很亲切的画面体验。 相较传统幸存者这款游戏有非常多的创新系统。 其中有不少创新之处是有趣的。 玩法是要保护玩家自身,招募多位随从贴身保护自己,他们会自动攻击。 每个角色都有自己单独的血条,有个技能是在随从死亡时引发大爆炸,很神奇的设定。 因为随从可以几秒后复活,所以你尽可以故意去送他们去主动自爆。 英雄很多,直接可选任意英雄。阵型可自由摆放。还有很多很多独特设计。 首发价格太高,错失了玩家参与游玩和反馈,优化游戏的机会。
ヴァンサバ風ゲームですが、キャラクター5人編成してプレーする点が新鮮です。 選択可能なキャラクター(ジョブ)が多く、キャラの組み合わせによっては強力な連携技を出せるので、シナジーを考えながらプレーするのがとても面白かったです。 大ボスの六獣はかなり強くてゲーム開始直後は撃破が難しいですが、ゲームで得られるコインを使用して永続強化を進めていけば倒せるようになります。 そこまで育成を進めきれなくて断念したプレーヤーが低評価をつけているのかな、という印象です。
ゲームを楽しんだわりにレビューを忘れてたのでレビューします。 買った理由としては2025年 3月の大阪のゲームパビリオンで一目惚れして購入 内容としては、ヴァンサバの武器に体力がついたゲームというのが一番近いかも ヴァンサバライクとしてはかなり出来がいいほうだと思うが、個人的にはもっと合体進化やエンドレスモードがほしかった所。 最初は攻撃方向が一方のみだったのでかなりやりずらかったが、アプデで攻撃方法を指定できるようになったのでかなりありがたい。 個人的には時々やりたくなる程度には好きなのでオススメです。
角色平衡度差,大部份角色沒有出場機會,L3和R3爭控移動,令隊長在移動中不能控攻擊方向,對生存系遊戲來說屬不伐格。
只有我才能引领你们走向胜利!我们的士兵需要领袖,扩充皇家卫队!我是你们的领袖奈亚.蒙斯克!我想你们是时候充当我的炮灰了! 给文明以岁月,而非给岁月以文明。当英雄们获取了辉煌,吟游诗人们将故事在地上流传,一座座的丰碑立在名为王国的大地上,无数的勇士前仆后继铸造起胜利与荣光之碑。当尘风席卷,王国破灭,一切的故事又将被重新书写。指挥官先生,你准备好了吗?咚咚咚~当那一声起兵的号令的响起,你是否又准备再度戎马沙场?尘土飞扬,只余下一声声历史的呐喊。 本作是一款像素类闯关类游戏,通过设置主角色和副角色位置来进行游戏战斗操作,攻击方式为自动攻击和手动大招发力,科技玩法上为局内关卡内使用的短期随机装备和对应角色升级,游戏通关以后的永久常驻局外成长升级(算是比较传统的一种升级方式) 游戏的局外成长为全体科技升级,新的单位角色解锁和对应角色科技升级,在科技升级设计方面比较不错。 游戏文案的宏大叙事感十足,搭配上一些游戏战斗环节比较有代入感。游戏的旋律上也是偏向于那种宏大叙事型的轻缓型娓娓道来的感觉,对于玩家代入感来说还是很不错的。不过游戏在战斗手感上有点生涩感,就是有种说不上来的没有那么丝滑的操作感(普攻CD太慢,有些单位的攻速还有操作手感只能当副手,不好主用),然后在布置单位方面不太灵活(单位布置完以后没法调整,希望以后可以调整布置好的单位,增加游戏的操作布局玩法),然后游戏开局的新手关卡时长太长了,然后也没有太多的机制玩法(对于刚上手的玩家来说可能会感觉太过无聊漫长,可以适当缩短一些游戏模式通关所需要的生存时长或者在游戏内加一些机制来增加游戏内的趣味性) 总体上来说本作游戏性尚可,背景旋律和通关以后的故事尚佳,推荐喜欢玩沉浸式像素领兵作战爱好者入手。这里是你们最爱的奈亚,我们下期再见,润了! [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
像素风类幸存者游戏,围绕阵型设计的玩法,产生的站位buff,火力分布,玩法不仅有趣,游戏难度不大,武将类型也比较丰富,有弓手、暗骑、炼金之类等等,每个都有独特的技能和攻击机制,个人强烈推荐初始神官来当主将,她的攻击光球自动寻敌很好用,省去调整攻击方向。每次战斗后,系统都会根据回合表现生成编年史,有一种历史参与感。 本作舍弃了续航能力,改为英雄死亡后冷却一定CD即可满血复活,前提能撑到复活时间,血包掉率太低了,哪怕把幸存值拉满也不行,所以看到短暂无敌的升级条目,可以拿这个,因为阵型再好,遇到兽潮也不可避免吃伤害。 初始的几个职业比如水占、神官、炼金等都不错,但我个人是强烈推荐神官,无它,普工自动瞄准 攻击,省去控制方向,重心完全放在阵型搭配,不知道是不是故意限制武将数量,打完第一个地区也没持有超过4/5个武将,剩下全是升级属性词条,多拿发射数量+1和穿透+1这几个词条。 空格键为主动技能,需升级时选才有,而且冷却CD太久了,不管是瞬移还是三叉戟,我强化+3的主动技能CD-5s,都没法一直使用,不太推荐作主力输出点。 还有一点希望可以改下,就是回合CD结束,打怪掉落的经验石和金钱居然没法自动捡取,每次看到一地的东西捡不到我的心有多遗憾吗。。。
概念很好,但是一点都不爽快…… 学vampire survivor但没学到点子上,队友的概念很有趣。但队友的成长性却完全没表现出来(除了一些鸡毛蒜皮的“全体”升级和武器升级)。 我希望有多一点给个体提升的效果,而不仅仅只是一个单调的武器升级。
[h1] 《THE GENERAL SAGA》:极具特色的像素类幸存者 [/h1] 本作《THE GENERAL SAGA》可以说第一眼吸引我的就是游戏本身的风格,最初看到的时候脑海里面浮现出来的就是类八方的HD2D,并且以为是偏RPG元素的游戏,但是没想到是一款类幸存者,但意外的地方在于制作组给游戏塞进了一个千年战争的故事发展史之中,同时游戏本身在玩法上面的变动可以说是相当大的! 从玩法上来说就有着不同的改变。与常规类幸存者独有一种固定时间的生存来说不同,他还有着限时酷跑,爬塔闯关等不同的关卡,虽然我个人感觉限时关卡一路向另一边的玩法很没有意思,但能够脱离赛道束缚去创新这一点就挺值得鼓励的。 同时玩家们的构筑上面有着极大程度的变化,可以从三选一之中选择不同职业的角色加入到队伍之中,并且最初的角色还有着不同的阵容圈,当我们获得角色的时候可以根据对应的扇形/圆环形阵容和远近进行排放,注意不同位置是否可以获得格外的加成,虽然以我个人游戏体验来说这些加成带来的收益远不如把所有角色靠在一块的立体防御来的收益高。 这里有一个我一直都想要吐槽的点,作为类幸存者可以不把攻击视角自动化,但是你别自动化的时候是根据角色移动方向绑定啊,这样的操作我真的很难想象制作组是否有自己尝试过体验。而固定视角也并不是说一定不能够移动,通过手柄肩键即可进行缓慢的移动,我属实是不太明白这样的设计以为什么。 而游戏本身的构筑深度来说并不深,反而很浅显。除开不同职业的角色外,基本上都是各种属性上的增长,还有超级技能的获取,说到技能我真的想吐槽【吸取】的CD起码得一两分钟了吧,这么长我是万万不敢想象怎么设计的数值。而且不同角色受伤之后如果不点天赋基本上是没有回血但是,所以一口气吊着就是不死,也不回复看着就很奇怪。 最需要注意的一点就是,游戏本身的局外可以说是相当的多,甚至说占比达到了一种很离谱的程度。单从何种全局的增益就不说了,不同新的角色需要花费货币解锁也可以说是参考了《吸血鬼幸存者》,但是我是没想到每个角色居然又拆成了五个不同的强化等级?还好卖的不是很贵,多肝肝还是可以拉满大部分,并且职业角色间的强度差别有些的太大了! [h3] 总结一下~ [/h3] 整体来说如果你可以接受上面吐槽的这些点,那么这款游戏还是可以体验一下的,不过需要注意的是游戏本身其实多的定价也不算便宜了,量力而行多加考虑一下! [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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