
A JRPG-style party survivor action game in which you create your own “millennium” of history!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Create your own millennium.
JRPG-style survivor action.
•Survive by collecting dot characters!
This title is a survivor action game with JRPG-style dot characters.
Choose one general from a variety of professions and gather your friends to make up your party.
Strengthen your party with equipment items and special techniques to survive for the full time limit.
•Form a formation and meet the enemy!
Where should the collected characters be placed and in which direction should they attack?
Use your own unique formations to face the myriad of enemies that are closing in on you.
Formations can be freely changed at any time.
•Let's make history that spans a thousand years!
After each battle, the outcome is recorded in the history books.
Various events are recorded according to the results of the war, creating your own personal history.
It is up to you to decide how the 1000-year battle will end in a multi-ending system.
Genres
Engagement
Reviews
旧verを23時間、新verを3時間ほど遊んだうえでのレビュー。 エンディングはバッドエンド以外全部達成、実績は70%近く解除してます。 ヴァンサバ系は15本くらい遊んだことがあります。 ロマサガ2のような設定とグラフィックのヴァンサバ系作品。 1000年かけて6体のボスを討伐するストーリーや 数多くある職業のうち5~6人を選んでフォーメーションを組むシステムなど ロマサガ2をプレイしたことがある人にとっては馴染みの要素がいくつかあります。 旧verは操作やシステム面の不便さが目立ってましたが 先日調整が入ったおかげで随分遊びやすくなりました。 良いところ ・リーダーにあたるジェネラルとその仲間を自由に選びパーティーで戦う ・25種類の職業がありそれぞれで長所と短所がある(1人で無双できるほどの強キャラはいない) ・メンバーの位置によってボーナスがかかる陣形や、それを回転させながら戦うシステム ・一部の職業は条件を満たしたうえで組み合わせれば合体技を発動できる ・サバイバル以外にタイムアタック、ダンジョンという別のルールがある ・ダンジョンにだけ戦術書という別の強化要素があり、運が良ければ大幅に強くなれる 気になるところ ・1プレイあたりの時間が10分程度と短く、パーティーが成長しきる前に終わることが多い ・そのせいで序盤~中盤のきつい時間帯を繰り返しプレイすることになり爽快感があまりない (永続強化がある程度進めば苦戦しなくなりますが、それでも蹂躙できるほどではない) ・遠距離の敵が画面外から頻繁に弾を撃ってきて(弾速は速め)、しかも一部は近づくとそれなりの速度で逃げる ・永続強化によるステータスの上昇幅が小さく、かけたリソースに見合った効果が期待できない 今後もバージョンアップをするそうですから気になるところは後日改善されるかもしれません。 最後に合体技の使い方を紹介します。 対象となる職業2つの武器をどちらもMAXまで上げてから隣接するようにフォーメーションを組みます。 するとオレンジ色の円が出るので攻撃する方向を決めて確定すれば使えることを知らせるウィンドウが表示されます。 職業の組み合わせはミッションの一覧を見れば書いてあります。 どれも基本的には強いですけど1個だけ微妙なものがありました(弱くはないけど使いにくい)。
ヴァンザバライクゲームが好きなので購入しました。 個人的には楽しく遊んでいますが、人に勧められるかというと現状かなり人を選ぶためにお勧めはしにくいです。 他の方も書いていますが、コインを使って強化しても強くなった実感がほとんどなく、爽快感もありません。 またマップの攻略時間が最長でも10分なのはいいのですが、経験値増加アイテムをとっても思った通りにLvを上げていくことが困難で、惜しい、と言わざるを得ない個所が多々あります。 要望としては ・強化要素に経験値増加項目を加える ・強化項目の上り幅を増やす また、紫ポーションをとらないとどうにもならないことから ・強化要素に攻撃回数増加を加える なども追加してほしいです。 また一部職業をジェネラルにしても特定の職業を仲間にできないと詰んでしまうので(例:踊り子) ・ジェネラルを選択した際、仲間の希望職種を選択できる要素(選択肢を増やすにはコインを使って強化) もあるとより遊びやすくなるかと思います。 いい要素は沢山あるので、もっととっつきやすいゲームになれば他の人にも勧めやすくなります。 アプデ、心待ちにしております。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
パーティを組んで戦うヴァンサバライクというのは今までにないアイデアで面白いなと思ったし、敵に合わせてフォーメーションを変えたり仲間を回転させて射出場所を調整するというのも戦い方としては悪くないと思いました ただそれでも欠点が目立つなという感じ、最初は楽しめたけど…というのが正直な感想 まず時間とレベルの上がり幅が釣り合ってない、10分しかないのにレベルアップが遅いせいで全然強くなれない、このせいで無双感皆無。全然気持ちよくない そして肝心の仲間が周囲に展開するせいで被弾率が上がって逆にお荷物となる本末転倒状態、役に立つ場合もあるけど良く見積もっても現状半々というところ。 加えて仲間が優秀であればあるほどジェネラルが突っ立ってるだけの木偶の坊というあっちが立てばこっちが立たずといったような何とも言えないゲームバランス 本作はここを醍醐味としてるだけに尚のこと残念感が強い、しかもキャラクターでいうならこの問題を払拭出来るのが神官くらいしかいないというのも格差がありすぎないかと思う 流石に個性がどうこうというレベルじゃないくらい優劣がついてる、これもかなりの問題だと感じた コインを集めての強化も正直あまり実感が湧かないし、先程言ったように無双感を味わえないからキャラクター強化の為のステージ攻略繰り返しもただの作業と化してしんどいです。コイン渋いし… ファンタジーRPG感のあるドット絵やクロニクルのポイント制、マルチエンディング方式やタイムアタック、ボス戦といった攻略のバリエーションがあるのは良いと思ったので今後改善していけば充分良ゲーになり得るとは思います しかし現時点ではヴァンサバ買った方が良くね?としか言えません、値段もあっちのほうが安いですし…
《THE GENERAL SAGA》是一款JRPG像素风格的类幸存者游戏,一开始看游戏画面我还以为是比较经典的JRPG回合制战斗玩法,结果进入游戏后却发现是一款幸存者类型的动作游戏。而且游戏中竟然真的根据玩家的战斗之路谱写一篇编年史,每一次行动都会记录其中,书写属于玩家自己的历史。 大部分类幸存者游戏的玩法都差不多,但是本作还是有自己的创新之处,虽然游戏引导做的不好,第一局游戏甚至没搞清楚具体玩法,但是到了第二局之后就逐渐掌握了游戏的一些要点,首先是玩家需要从各种职业中选择一名武将,然后再着急其他武将一起组成军团参与战斗,游戏里提供了20多种不同类型的武将,选择其中五个进行排列组合,想象一下这个可以有多少组合可以让玩家不断尝试。而且我一开始以为是自动战斗我只需要排兵布阵就行了,结果本作惊叹还要玩家自己手动调整攻击方向,这点说实话有点意思但是难度也不小,不仅要考虑位置因素甚至攻击方向也要再考虑,不同的位置还会对队伍属性产生影响,加上“战术书”的影响,多种因素足以左右整个战局,让游戏的军团体系构筑更加复杂。 总之本作的玩法相当有趣,虽然略有难度,但是整体玩下来还是蛮欢乐的,而且每次战斗结束后,结果都会记录在游戏的史书中,根据战斗结果记录各种事件,玩家能够创造属于自己的历史,这个创意真的很棒,不仅让玩家有重复体验游戏的动力,也能在不断的战术探索中,书写一段跨越千年的历史。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
初日6時間ぶっ通しで遊んじゃった。神官と発射数UPが頭一つ強い以外はバランスも良さげ。今後のアップデートにも期待。おもろいです。
コンセプトは面白く、面白さの片鱗は見える。ただし、現状はコンセプトだけが面白いゲームとなっている。 また、説明などが不十分なため、『やって仕様を探る』状態。 申し訳ないが、流石に返金対応を行わせていただいた。 【課題点】 ・独自の用語が多く、分かりづらい。 例えば、『毒、酸、燃焼、出血』などがあるが、効果の違いが分からず説明がない。 ・永続的なレベルアップの値段がシンプルに高い。レベルアップの取り消しが出来ない。 ・キャラの格差が激しい。キャラのシナジーがない。
《THE_GENERAL_SAGA》在steam上被区区十几条外区评价导致“差评如潮”、“褒贬不一”其实是挺可惜的,游戏其实做的不错,只是大多数玩家会在第一局一脸懵逼,需要第二局或者第三局之后才能体验到游戏真正的乐趣。 《THE_GENERAL_SAGA》的画面相当不错,有经典日式RPG的那种既视感,看似简单的幸存者玩法却有着不一样的味道,由自己书写帝国的历史耶!这听着就很高端大气上档次的话语竟然不是空头支票!在游戏里竟然真的会根据我们的战斗历程书写出“编年史”,每一次出兵、一次领兵将军的战机都记录在册,颇为有趣。 本来类幸存者游戏的玩法基本就那样了,但是在《THE_GENERAL_SAGA》却是硬生生的折腾出自己的花样,由多人组建军团战斗这点不算稀奇,但是多人军团里各人的攻击方向也要由我们自己调整安排这就有意思了!本来游戏提供二十多个攻击机制各不相同的英雄角色就很壮观了,在我们把他们其中5个编成军团战斗竟然还要从他们的技能上来考虑他们的放置位置和攻击方向,不同的位置还会对队伍属性产生影响!加上“战术书”的加持,更是让构建队伍战斗BD变得变化多端。 不过可惜的是游戏在角色技能升级到最高级也没有什么羁绊变身啊、羁绊技能啊、组合升级啊什么的系统,不然的话,这么一款被外区差评的《THE_GENERAL_SAGA》绝对会是类幸存者游戏中佼佼者一般的存在! [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
最初期のリリース時は遊びづらく積みゲーに化すかなと思ったが、2回・3回とアプデをリリースする度にすごく遊びやすくなってきてる。日に何度か遊んでる。 基本的に射出方向を自分で定めるので中々に忙しい。そこが良いとも思うし、移動に集中し楽したいなぁ~と思うと悪いとも思うジレンマ。 陣形に関しては前方集中したりまんべんなく四方に打つようにしたりと自分で思った様に組めるので良いかも。 キャラの使用はホーミング弾の神官(だっけ?)の一辺倒になりやすいかも。だって楽だもん♪ただまだキャラをほとんど開放してないのでなんとも言えないが。 個人的に ・派兵時の10分が短いと思う。 自分が下手ってのもあるが、キャラクターが成長してきて「さぁこれから~!」ってトコでタイムアップで終わるのでちょっと不完全燃焼。もう気持ちでいいので成長率を挙げてください。節に... ・1000年が短い。 ダラダラと派兵してるとあっという間に1000年目でまた最初から年代を刻み直し...ちょっと萎える。ただこれが丁度いいのかな?判らん。 要望...ダンジョンの各階層タイムアップ時に次の階層へ移動するまでの時間余裕がもう少し欲しい。タイムアップ時の取り切れないアイテムが多すぎ...orz
1プレイ10分ほどと長時間拘束されないので、さくさくプレイができキャラも多くシナジーなどで攻撃の変化もあり 気軽に楽しめた ただあまり強化幅が大きくなく、また具体的な数値が示されないため、どう強くなったのか実感が薄いところがある
24時間プレイしてからの感想。 基本的に「好み」ではあるのだが「思ってるほどでは無かった」のが勿体ない。 まず「キャラの能力が、魅力的ではない」のが多いのと、アイテム枠が6と、制限があり、増える事も無い為、必須となるアイテムで「回復・クールダウン・体力・発射数・復活・持続」の6つを優先する為、戦い方によっては「体力は取らないで、経験値を取る」等の戦略をするのだが、ゲームシステム上「発射数は絶対必須」な為、コレが拾えないと、だいたい詰むし、「復活か回復の2択でどちらかを切って、ジェネラル以外の復活時間短縮を取る」など、やり方はあるにしても「ジェネラルの能力に、アイテム枠1個追加が無かった」のが、戦略性を狭めていて辛い。 というか「キャラ自体の攻撃手段が1つしかない」事が、戦略性の単調さから、多分長く遊べない。 飽きが早かったw また、「カードシステム」があり、3枚の能力拡張があるのだが、殆ど「キャラ1体追加以外使いようがない」事で、やっぱりやる事に幅が無くてつまらないw アイテムには「毒・スロー・出血・酸・燃焼」等の「デバフ系アイテム」があるのだが、特定のキャラの能力に付随して、強化するアイテムの為、祖のキャラを引き当てて、さらにアイテムを引き当てる必要が出てくるのだが、「アイテム枠の制限」があって、わざわざ「必須のアイテムを取らないで、デバフ系を必要とするのか?と言う話にもなってくる。 それに「操作系統がキツイ」のよ。 メインとなるジェネラルは、「進む方向に自由に攻撃目標を変えられる自由度がある」ので、コレがいいという人もいるのだが、「仲間になるキャラの回転速度は別」の為、「常にパーティーの向きを、ジェネラルの攻撃方向と別に扱う」という、とても扱いがメンドイシステムになっている。 もうその為に、私は常に「占い師しか使わない」と言うスタイルになっている。 占い師は、定期的に「周囲を回転する2つの水球で攻撃する」為、基本ジェネラルの攻撃方向を意識しないでいられるため、本当に楽になる。 よって、私の基本編成は「重装兵・占い師・(左右)サムライ・陰陽師・(後方1)忍者・(後方2)は好みで神官・錬金術師・銃士・弓兵・学者」等を選ぶ。 この編成は「前方火力ガチ盛」で、突貫する為だけに編成する為だけになる。 操作もやり易いですからね、ジェネラルの攻撃方向を考えないでいいので。 パーティーの向きにだけ気を付ければいいのは、本当に楽。 そして「キャラの攻撃手段の少なさと、レベルを上げてからも、攻撃方法が変わらない」事が、もう本当に意味不明なのよ。 例えば弓がレベルが上がっていくのだが「レベルが上がっても、言うほど攻撃面が増えない」為、結局「前に攻撃回数だけが増えるだけ」で、正直「かゆい所に手が届かない」のよ。 しかも「全てのキャラが同じような状況」で、まだ重装兵とかはいいのよ、タンクでノックバックがメインだから。 でも軽装兵や騎士が「攻撃面積が少ないのに、前方にのみ攻撃してたら、周囲に攻撃が出来ない」のよ、特に槍なんて、本当に攻撃範囲が狭すぎて、使い物にならないしw いくら攻撃回数が増えて、「5段突きだ!!!」とかになっても「敵がいない所に、必至に槍をつく無能キャラ」と言う事になるのよ。 分かるよ?「だからパーティー回転速度UPのアイテムがある」んだし。 でも「神官と占い師以外は、パーティー以外の攻撃方法と別に、ジェネラルの攻撃方向がある」事で、とんでもなく操作しにくいのよ。 せめて「イージーモードとかを実装して、ジェネラルの攻撃向きを、パーティーの向きとリンクさせる」とかしてくれれば、まだ何とかなるかもだが、現状どうやっても「キャラの能力の幅が単調し過ぎて、長い事遊べない」のよ。 さて、色々悪い面を書いてはいるのだが、ゲームとしては悪くはないのよ。 ただ「方向性がちょっと違う」と感じるのと、もうちょっとジェネラルキャラの攻撃手段い幅を持たせてくれればよかった。 せめて通常攻撃と、何らかのゲージがたまると、追加で攻撃するとかがあればよかった。 あと「クロニクルシステムの無意味さ」が、本当に何とかならなかったのか? 「時代が進だけ」の為に、ヒストリーが意味を出さないのよ。 せめて「このヒストリーが追加されれば、1000年修了時まで、キャラの強化がある」とか「特殊なアイテムが追加される」とか、何か意味を持たせてくれれば「時間が進む事にも意味があった」と思えるのよ。 現状「ヒストリーは無意味で、1000年経って終わるだけ」で、長く楽しめられるようには作られていない。 それでも「ヴァンサバライクな、JRPG風」と言う意味で、それなりには楽しめると思う。 せめてジェネラルの操作だけ改善されれば、他のキャラをジェネラルにして使えるのに。
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