
A JRPG-style party survivor action game in which you create your own “millennium” of history!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Create your own millennium.
JRPG-style survivor action.
•Survive by collecting dot characters!
This title is a survivor action game with JRPG-style dot characters.
Choose one general from a variety of professions and gather your friends to make up your party.
Strengthen your party with equipment items and special techniques to survive for the full time limit.
•Form a formation and meet the enemy!
Where should the collected characters be placed and in which direction should they attack?
Use your own unique formations to face the myriad of enemies that are closing in on you.
Formations can be freely changed at any time.
•Let's make history that spans a thousand years!
After each battle, the outcome is recorded in the history books.
Various events are recorded according to the results of the war, creating your own personal history.
It is up to you to decide how the 1000-year battle will end in a multi-ending system.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
在类幸存者游戏东风刮的正猛的当下,涌现出了相当多以和其他特色玩法结合幸存者的复合作品,《THE GENERAL SAGA/将军传奇》就是这样一款不走寻常路的类吸血鬼幸存者作品,本作有着十分浓郁的复古日式RPG设置,以将军带领的小队为主要构筑挑战传说中的六只魔兽,游戏特色鲜明,玩法简单,适合喜欢类幸存者刷刷刷的玩家体验。 作为类幸存者游戏,它的基础规则相比也不用多说,本作的主要特色在于是以RPG一样的小队作战为卖点,小队围绕主将进行作战。这种设计很像前两年发售的一款同类小游戏JUST KING,只不过前者是结合了自走棋一样的升星玩法,而本作则是结合了传统RPG的升级为成长路线,可以说是很有趣味了。 不过需要注意的是游戏中尽管玩家控制的是一只完整的团队,但是每一个角色都有独着立等级,每次升级只能选择一位角色进行强化,亦或是升级一点点团队属性。这也就容易造成队伍中强者恒强,弱者恒弱,毕竟此类游戏的通关方式就决定了首先要照着最主要的武器进行突破升级,样样通的结果只能是样样松。 游戏的特色除了玩法之外在叙事上也很有趣,它把玩家的每一次出征都当做一条历史线路来记录,最后闯过最终关卡之后可以根据总体得分来进行评比,这一点还是很有创意的,对比大多数类幸存者只有背景没有实际效果的故事要强上不少。 还有一点是游戏中玩家不仅需要考虑队伍的组合还要根据不同的英雄来进行人物的摆放,甚至要精确到他们的攻击位置朝哪里,在战斗中通过手动操作来转圈调整输出,导致游戏的难度并不低,不像其他类幸存者部分武器套路胡了开个自动射击都可以挂机,本作要求玩家时时刻刻都要调整队伍的输出范围,就算一个队员等级再高,打不着一切都是零。 此外由于游戏觉得难度和一些关卡极其有挑战性,所以很多时候都需要大家根据关卡情况来构成队伍,譬如常规大地图就优先需要升级那些攻击范围广、覆盖面大、攻击距离远的那些职业,譬如神官、弓手等等,由于本身团队作战较为臃肿,所以后期怪物密集近战太容易被不明伤害蹭到了,远程职业的优势就是有先手权,怪物都没靠过来就已经清理差不多了,走位压力小很多,举个例子,在那种常规大地图打完之后一看伤害结算,五级的游牧民打得伤害就是十级吸血鬼的两倍,所以说近战都是躺赢狗!远程才是MVP;而一些如闯关等特定关卡反而就需要找一些单点爆发突破型的队员等等,不然分散的输出等到时间结束都没办法突破怪物的防线。 总的来说游戏设计思路还是蛮有趣的,二十多位职业角色组队也足够丰富,想试试不一样的类幸存者可以体验一下。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
画面:7分,在日式怀旧游戏里,画面里算是较好的一档,角色采用像素风格显得有点糊,实际画质还是挺高的。 界面:9分,一套标准完善的UI交互,色调,文本,数据显示都非常直观完善。找回2010年左右玩日式游戏的感觉。 战斗:4分,固定的攻击朝向,较长的攻击间隔,较小的攻击范围,使得初期的战斗体验非常生硬,难以操作,期待后续优化吧。 成长:6分,25个角色,随机组合。但每个角色成长是固定的,子弹没有因为成长发生太多改变。初期体验暂未发现技能组合和大招。 系统:7分,世界观,成就,局外,结算,收集,该有的都有,而且串联得比较好。虽然实际上还是一场一场的幸存者,但开启战斗的渲染和结算都做得挺不错的。本来想给5分,但这个结算系统结合编年史真的不错,多给2分。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
職業の説明が中途半端で手探りで調べる必要があるが職業数が多く試行回数が大変なのでストレスがたまる。それを考えると途中でやめてしまう
《将军传说》?好像回到了梦幻模拟战,卖相挺不错,有潜力。特色是有小队,保护vip概念;剧情较宏大。 画面:*** 音乐:*** 剧情:*** 演出:*** 玩法:*** 创意:*** 手感:*** 难度:*** 丰富:*** 耐玩:*** 优化:*** 更新:** 热情:** 细节:** 打磨:** 诚意:*** 不足,bug,建议等:初次游玩的片头需要回看。需要全键盘,或全键鼠操控。 爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
・まだキーバインドがないです。 ・バランスについて Ver.1.02で合体技が強くなって爽快感が上がりました。また序盤かなり厳しかった敵強化☆5も緩和 これで一部必須だった強化アイテムも必須ではなくなりいろんなバフを試せるようになりました。 けど今度は敵強化☆5でもぬるくなってしまってます。 バランスを取るのは大変だと思いますがこれからに期待して高評価です。
很有日式RPG美术风格的幸存者游戏 有中文
[h1]陣形とエリアバフの発想は面白い、しかし各種機能が噛み合っていない!![/h1] 配置した仲間と協力して攻略するVampire Survivorsライク。 ドットや性能・見た目に個性があるジェネラルは魅力的なのですが、操作やシステム面に問題があると感じました。 また、キャラや装備のバランスが良いとは思えません。青の薬(CT短縮) + 紫の薬(発射数UP)は実質固定で装備枠も少ない。 そして育成が終わった辺りで残り時間による強制終了。このジャンルは敵を蹂躙することが楽しみの1つだと考えているため、爽快感が薄いのは致命的だと思います。 [strike]これらが改善されたらおすすめしたいです、アップデートに期待します。[/strike] ↓ [b]2025/4/4のアップデートにより致命的な要素が改善され、とても遊びやすくなりました。 あと一歩、陣形を活かせるようにバランスが調整されれば...!(後述)[/b] [h2]アップデートによる改善[/h2] ・自キャラ(ジェネラル) 進んでいる方向にしか攻撃ができませんでしたが、射出固定モードが追加され、それがデフォルトとなりました。従来の移動方向射出といつでも切り替えることができます。(ただこちらのモード、私は使わないのでオプションで無効にしたい) これにより引き撃ちが可能になり、ホーミングや範囲持ち以外のジェネラルを選択しやすくなりました。 ・陣形の回転 J,Kキーまたはマウスホイール、パッドは「LT,RT」にて陣形の回転が可能です。説明不足によりその仕様に気が付きにくかったのですが、ステージ開始時に表示が追加され、初めて遊ぶ人でも理解しやすくなりました。 そして回転速度があまりにも遅かったのですが、装備アイテム「羽」による陣形の回転速度UPが削除され、常に早く回転させられるようになりました。 ・レベルアップ時の選択肢 基本が2つと少なすぎましたが、3つに増加しました。 [h2]エリアバフ[/h2] 端的に言うと「バフを掛け合って協力したいのに、仕様が噛み合っていないためプレイの幅が狭い」です。 多種多様な陣形を楽しみたいが、広がりすぎると被弾して一瞬で溶けるため「陣形を2種類登録できてワンボタンで切り替えられる機能」か、「設定した陣形・中央に集合、をワンボタンで切り替えられる機能」のどちらかが欲しいです。 [b]↓詳しく(長いですがそれだけ重要なので。ここが改善されたら、私は自信を持ってこのゲームをおすすめできます)[/b] ※出撃前に選択したジェネラルを「メイン」、レベルアップで獲得した味方を「サブ」と表記します。 メイン・サブに関わらず「暗殺者は第二、騎士は第三、犬は両方」のようにキャラ毎にバフの影響範囲が決まっています。(第二と第三が中央で隣接している銃士、弓兵、暗黒騎士のエリアは特に優秀) [table] [tr][th]キャラ[/th][th]バフの効果[/th][th]第一[/th][th]第二[/th][th]第三[/th][/tr] [tr][td]騎士[/td][td]速度[/td][td]◯[/td][td][/td][td]◯[/td][/tr] [tr][td]暗殺者[/td][td]回収範囲[/td][td]◯[/td][td]◯[/td][td][/td][/tr] [tr][td]犬[/td][td]クリティカル[/td][td]◯[/td][td]◯[/td][td]◯[/td][/tr] [/table] フォーメーションによるバフを得られるエリアは3つに別れています。 [list] [*]第一:中心、メイン以外設置不可で、メイン・サブ全てのバフの効果を得る [*]第二:第一の外側、選択時に明るく表示されている部分 [*]第三:第二の外側、選択時に暗く表示されている部分 [/list] 例えば最もシンプルな騎士、エリアの形状は以下のような円形です。 [table] [tr][td][/td][td][/td][td]■[/td][td]■[/td][td]■[/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td]■[/td][td]■[/td][td]□[/td][td]■[/td][td]■[/td][td][/td][/tr] [tr][td]■[/td][td]■[/td][td]□[/td][td]□[/td][td]□[/td][td]■[/td][td]■[/td][/tr] [tr][td]■[/td][td]□[/td][td]□[/td][td]■[/td][td]□[/td][td]□[/td][td]■[/td][/tr] [tr][td]■[/td][td]■[/td][td]□[/td][td]□[/td][td]□[/td][td]■[/td][td]■[/td][/tr] [tr][td][/td][td]■[/td][td]■[/td][td]□[/td][td]■[/td][td]■[/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td]■[/td][td]■[/td][td]■[/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] 騎士のバフ効果を得ようとした場合、サブを中央から最も遠い第三に設置する必要があります。メインから遠い場所に配置すればするほど被弾しやすくなるため、ステージの開始直後ならまだしも、敵の数が多い中盤以降は外側に配置してしまうと被弾しまくりで即死します。 メインとサブでエリアバフの効果範囲が同じなのも謎です。サブは第二なら第二、第三なら第三、のように置いた場所にバフを与える仕様でないのが不思議でなりません。 例:騎士は第一、第三にバフ効果を与えますが、それを第二に設置した場合、騎士も自信のバフ効果を得られません。 [h2]気になる点[/h2] ・装備枠の縛り CT短縮・発射数アップ・被弾時の無敵時間延長あたりは装備(レベルアップ)ではなく強化(恒久的な能力UP)では?CTと発射数は実質固定で、毒とかのデバフ系を取る余裕がない。 そして被弾時の無敵時間が皆無なので、突っ込んでくる犬や突然ポップした敵で不意にゴリゴリ削られるのも本当にストレス。 ・キーボード操作 パッド操作は特に問題はありませんが、キーボード操作でマウスを使うことを想定されていません。 キャラ切り替えが「U or I」って何なんだ!?Tabで切り替えさせて...。あと戻るがBackSpaceのみ、Escで戻って欲しい。 [h2]強化画面[/h2] お金を消費してキャラの解放や恒久的な能力アップが行えます。説明不足かつ金額に対して効果が渋すぎます。 ・一覧 表示が文字のみ。体力アップならハート、クールダウン補正なら砂時計、能力強化はキャラ別のアイコンといった表示にして欲しいです。 また、リセット機能がないため、操作面で挙げた職業以外をお試しで強化してみる、といったことがしづらいです。遊びの幅が狭いと感じます。 ・テキスト 共通の強化項目は「強化ごとに全職業の体力が5アップ。」とあるのに、職業別の強化は「能力を1段階アップする。」となっています。 確認したところ、体力・攻撃力・ダメージカット補正が上がっている様子。 4段階目は16000コインも消費し、リセット機能もないため、曖昧な表現だと「高いけど強化してみよう」と思いません。 ・キャラ強化 HP等のステータスだけでなく、エリアバフも強化して欲しい。 ・キャラ解放 リセット機能がないため、せめて開放前にエリアバフの内容は確認できるようにして欲しい。 [h2]画面表示[/h2] 「体力」や「攻撃力」などは見たままですが、運やデバフがどう作用するのかが分かりづらいです。(運でレベルアップ時の選択肢が増えるが、他にもなにか影響が?) 毒と燃焼は同じスリップダメージですが、恐らく他に何かあると思われます。しかしそれを確認する手段が見つかりませんでした。 カーソルを合わせたら説明を表示させるか、TIPS一覧といった機能が欲しいです。 また、操作説明がメニューの「コレクション → ストーリーアイテム」内にあるのが非常に分かりづらいです。しかも「キャラ切替」はフォーメーション調整中の操作なので、一画面でパッと表示されていると「いつでもできるのかな?」と誤解を招きます。 総じて表示する内容、情報の欠如によるUIの不親切さが目立ちます。 [h2]改善要望[/h2] ・Escキーで「戻る」 [strike]・自キャラのマウス(右スティック)による攻撃方向の指定[/strike](2025/4/4のアプデで改善) ・陣形のショートカット登録と切り替え機能 ・直前に選択したジェネラルのカーソル記憶 ・TIPSを再確認できるように [strike]・陣形の回転速度をオプションで変更できるように[/strike](2025/4/4のアプデで改善) ・強化リセット ・強化項目が文字のみなので、アイコンで分かりやすく ・キャラ強化でエリアバフも強化 ・キャラ解放前にエリアバフの内容を確認できるように ・各ステータスがどのように作用するのかを確認できるように ・CT短縮と発射数UP、無敵時間延長は、装備枠から強化枠に移行(流石にコレは求めすぎ?) ・コレクション画面で装備の名称を確認できるように
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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