
A JRPG-style party survivor action game in which you create your own “millennium” of history!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Create your own millennium.
JRPG-style survivor action.
•Survive by collecting dot characters!
This title is a survivor action game with JRPG-style dot characters.
Choose one general from a variety of professions and gather your friends to make up your party.
Strengthen your party with equipment items and special techniques to survive for the full time limit.
•Form a formation and meet the enemy!
Where should the collected characters be placed and in which direction should they attack?
Use your own unique formations to face the myriad of enemies that are closing in on you.
Formations can be freely changed at any time.
•Let's make history that spans a thousand years!
After each battle, the outcome is recorded in the history books.
Various events are recorded according to the results of the war, creating your own personal history.
It is up to you to decide how the 1000-year battle will end in a multi-ending system.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
古のFFぽいどっとキャラでパーティ組む。はいいがそれだけ ヴァンサバて基本敵を避けつつ攻撃すると思うんだが パーティの分被弾率増えるしメイン操作キャラは避ける方向に延々と攻撃続けるとか何考えてこんな事したのか 青紫のオクスリないとやってらんないしジョブ格差は酷すぎて話にならん 酸だの毒だのあるけど効果わからんしその他のアイテムも微妙すぎて青と紫以外ハズレ感がね・・・ 一番つまらんのが各キャラの武器を最高レベルまで上げても見た目も殆ど変化ないし、無双感皆無なのがホントがっかり あと敵の弾とこっちの弾の色同じにすんな
119分遊んだ時点ですでに面白いと感じない部分が多すぎたので、返品かもう少しプレイして低評価レビューするか悩んだ結果、もしかしたら面白くなるかもと期待を込めてレビューする方を選択。その後もプレイを続けてキャラ開放してある程度納得した部分もあるが、根本的に面白くない部分は変わらない事を確認した。 どこが面白くないのかの前に、ポジティブな部分をまずは挙げる。 一つ目に、キャラを入れて陣形を作る点は悪くない。 どの角度を重視するか、遠距離の敵がいなければ壁際で一方にキャラを集めたりといった戦術も取れる。キャ ラ独自が技を出すので、中心点がそのキャラになるのも一つ重要な部分。また、キャラの判定が割と広いため、ジェネラルという操作キャラが基本的にダメージを受けない位置にできたりするのも、一つ装備の構成の幅につながっている。 とはいえ、ただ本当にその部分が独自性を感じて良いと感じただけで、フォーメーションについては問題点も多い。それについては後述 二つ目にバランス自体はとれている点。 ボスを倒すのは別として、サバイバルだけなら結構ギリギリになることも多く、敵の湧きのバランスがとれている。また、キャラ事にバフ能力があり、性能に個性も感じられたのは良い部分。ジョブの強さもなんだかんだバランスが良く、初めは弱く感じた近接は強化手段もあり、意外と神官オンリーにならない点はいい。その強化パーツがあればだけど。 しかし、こちらもヴァンサバとしての面白さとしては別。というか、他のヴァンサバ系のゲームを想定すると、多分全く面白く感じない。 対して、ネガティブな点を上げる。こちらは数が多く、またプレイしてて素直にイライラした点なので、文章が感情的になっていることが多いのは申し訳ない。 一つ目、フォーメーションシステム。 マジで回転が遅いし、回転しながら戦うのは意識が無駄に割かれるので、結局回転せずに戦う方が楽。結局回転しなくとも自動的に攻撃してくれる神官とかが一番便利になる。そこ抜きにしても根本的に思うのは、回転速度アップを装備にするのはやめろ。回転なんてUI部分でしかないんだから(フォーメーションを変えるとすぐに移動してくれるため)、そこに装備枠を持っていくのは嫌がらせ以外の何でもない。むしろ、マウスの位置にフォーメーションがすぐに回転してくれるでもいいくらいなのに、まるで嫌がらせかのようにゴミ装備が強化時に出てくる気持ちが分からないのだろうか。 一応プレイヤーの向きに攻撃するタイプのゲームは全然あるので、この部分については許せる。 二つ目、強化システム 二枠しか強化選択がなく、その癖、枠自体は広いところに「ああ、好きなビルドを組ませる気はないんだな」っていうのを感じる。もちろん、幸運を上げることで選択肢の数が増えることは知ってるが、それは確実ではなく確率。強化も素直に一枠増加にしろってのはプレイするたびに思う。 そしてその割には強化装備の数自体は多く、なかなか目的の物が取れない。そしてその選択もいらないゴミ装備が多いorビルドによっては使えないものになるという選択肢を取らされているのが苦痛。完全にビルド構築の楽しさを感じさせない作りにしているのは意図してのことなのか。もちろん、想定の物がきちんと取れないことは他のゲームでもよくある、だが、このゲームは想定通りのビルドになったことがこれまでプレイをしてただの一度もない。大体3枠くらいいらないものを取らされるイメージ。 本当に聞きたいのだが、手数などを増やさないと効果を発動しない燃焼とかの追加ダメージ類は、なぜ装備枠を潰して選ばれると思ったのか。「HPアップよりましか」程度でしか選ばれないものが5個あるのは嫌がらせだろう。そして、そこで選択枠が少ないのは意図しての挙動なのか。強化のリロ回数増加が一つずつ、さらに今日日デッキ構築ゲーにもあるいらない装備を選択から削除するシステムもないのは何なのか。「こんなクソシステムで意図したビルドを組めたら楽しいだろうなぁ」っていう思考でこうしたのかもしれない。……っていうのは流石に嘘。「同じビルドにならないように」っていう意図だとは思う。でもそう感じるくらい気持ちよくプレイさせない作りなのがあまりにも欠点。 三つ目、ヴァンサバ的な楽しさ もはや多くの人が言っているので言うことはない。時間が短い部分は良いが、その割にはレベルアップも早くないし強化幅も狭く、終盤でもあまり強くなった気がしないのもヴァンサバ的要素としてつまらないところ。他の時間短いタイプのものでも強化幅が大きかったりするのに、これは高々5%とかで上がる数値がケチすぎる。好きなものを選ばせないうえに数値もしょぼいって、そりゃ楽しくなるわけないよね。 視覚的な部分も大問題で強化しきっても大して視覚的な要素は伸びず、そこまで大幅にすごくなることはない。踊り子使った近接の攻撃は良いので、これを最大強化の基準点にしてほしい。 四つ目、説明の少なさ 選択枠の増加など、幸運が関係していると思ってるのは実は想像。また、特殊効果系の燃焼等、スタックの発動がどれくらいなのか、どれくらいダメージや効果が出るのかなどどこにも説明がない。コレクションという項目があって、なぜちゃんとした説明を行わないのか。プレイヤーに解析してもらうつもりなのか。それは怠慢だよね? この点に関してはアプデで何とかなる部分なので早急に追加してほしい。踊り子の強化対象とか二つジョブが書いてあるけど他にも対象があるのか無いのか記述しとけって思う。選択システムが極悪だし。 全体的にプレイヤーに楽をさせよう、楽しくプレイさせようという気が感じられず、成長も全体的に地味で、装備も視覚に表れないものが多いのが問題。悪い部分としては特に強化選択システムが顕著で、ある程度想定したビルドにすらさせない仕様が、強化が地味なうえにその地味を多少マシにしようというプレイヤーの気概すら消し飛ばしてくるのはいかがなものか。 総評すると独自性こそあるが、根本的にヴァンサバ系の何が人気な点なのかが分かっていない感じがするといったところだろう。一応気が向けばクリアまでプレイして、奇跡的に評価が覆ったらまたレビューに追記するかもしれない。
不評の原因になってる進行方向にしか打てないことは修正済み むしろ打てる方向をほぼ自由に指定できるのでヴァンサバライクとしては操作性も良く特に不満無し
人にオススメしたいか?と聞かれたら うーん正直、ノー寄りの微妙です。 大体自キャラはホーミング遠距離攻撃可な神官一択になりがちで飽きやすいですし 全体的に攻撃頻度低めで手数が少ないのでそれをカバーするためのアイテム(青薬、紫薬)はほぼ必須ですし ラン中のレベルが上がりづらくて爽快感が低いですし、永続的な強化も弱くて手応えがない 正直あまり楽しいゲームではありません。 ただ、自分のパーティを組んで陣形を考えて…という遊びは個性的で光るものがありますし、陣形の組み方でバフがかかったりするのも考えることが多くて面白いと思いました。 なので良い所もありますが今のところは悪い点が目立つので、人にオススメ出来るか?と聞かれたらノー寄りの微妙という感じです。
2025/04/04のアプデ後に購入しsteamdeckでプレイしています。 かなり楽しく快適に遊べています。 まだキャラの強さ、バランスなど粗削りですが今後のアプデに期待しております。 あまり需要はないかもしれませんが、steamdeckで遊ぶ際の注意点です。 デフォルト設定では起動できず、ゲームのプロパティからProtonのバージョンを変更することで遊べるようになりました。 起動できたバージョンはProton8.0-5でした。
良いと思った点 ・サバイバルやタイムアタックなど、色々なモード難易度がある 悪いと思った点 ・キャラを強化しても爽快感は増えず、地味過ぎる。 ・ホーミング武器を持っているキャラが少なすぎる。弾がすり抜けて敵を倒せず突っ込まれて死ぬことが多すぎ。 ・酸とか毒とか効果が良くわかない。
お値段も手軽で歴史書に行動した内容が記録されて点数が載っていくのは楽しく、お手軽に遊べるのでいいと思います。 更新をされて攻撃方向を任意に行えるようになって比較的どんなキャラクターでも攻略が容易になりました。
現状ではお勧めしません。今後のアップデートに期待。 お進めしない点 ・メインの自キャラが進行方向にしか攻撃できず、基本的に敵から逃げ回る行動になるのでほとんど攻撃を与えられず、ホーミング弾持ちの1キャラ以外の選択がしにくい。 ・レベルアップや強化による能力のインフレが地味。能力強化が敵の強化に追いつけず常に敵から逃げ回る事になり。爽快感は皆無。全体的に技のクールタイムが長すぎると思う。 ・融合技というのがあるが、条件の2キャラを引き当てるのが大変。うまく2キャラ揃ってもその2キャラをレベルMAXという次なる条件を満たすのが大変。出来た頃には残り時間1分とかになっている。目的のキャラのレベルアップも運なので滅多に成功しない(強キャラや強アイテムのレベルアップも優先しないと火力不足でムリゲーなので)。 ・レベルアップでキャラの強化かアイテムが手に入るが、中でもアイテムが重要。貫通アップ、弾数アップ、クールダウン減、この3つの内最低でも2つをレベル10上げるまでに手に入れられなかったらリセット(再出撃)するレベル。その他アイテムは7~8種類あり、それらはゴミ。 ・仲間にしたキャラ達に好きな方向を指定して固定攻撃させることができて、全体の向きをマウスホイールでくるくる回せるが、その回転が遅くてイライラ。また仲間の攻撃方向の指定変更にはポーズ画面でゲームを止めて変更が必要。ナンバーキーに登録出来たら便利なのに。
[b]4月5日にアップデートがあったので追記[/b] [h1]めっちゃ快適になってワロタ[/h1] それが第一印象。 まず、ジェネラルが自由に攻撃方向を操作できるようになった。 でかい。この変更は超でかい。 何がでかいって死にスキルだったソウルカードの ジェネラル一人に力を集約するヒーローだっけかな、 あれが超バケた。楽しいレベルになった。 次に陣形の回転速度。 これは……うんまぁ……早くなったけどまだ遅く感じる程度かな。 移動速度アップアイテムが回転速度も司ってたんだけど、 回転速度がオミットされて移動速度のみになった。 故にアプデ前よりさらに需要はなくなったかな。 移動速度はあれば便利だけどわざわざ選ぶ程じゃない。 最後にレベルアップについてだけど、 今まではレベラで選べる能力アップの選択肢が2個だったけど、 選択肢が3個に増えてイライラが相当に減った。 あと、多分だけどレベラに必要な経験値も調整された気がする。 前よりサクサクレベルアップするよ。 これで無双できる下地が揃った感じがするね。 でもその反面悲しいデメリットも生まれた。 快適になったし割と無双感も出たんだけど、 今度はその無双する場所がない。 悲しいね。 マップは10分なんだよね。 無限モードとか、高難度もほしくなるよね。 と、以上がアプデでのレビュー追記かな。 [b]以下はアプデ前のサムズダウン時レビュー[/b] 最初の10時間、2周分ぐらいまでは楽しいかも。 3周目に入った辺りから自軍の強化が進んだにも関わらず 全然無双感が無いことに気付き始める。 その理由としては一部ジョブを除いて殆どのジョブが 攻撃範囲の狭いこと狭いこと。射程じゃなく武器の振り幅ね。 攻撃範囲の狭さを陣形の回転で補う事を想定したゲーム構築なのは解るけど 回転速度が絶望的にすっトロい。 ん?移動速度アップアイテムがあるじゃろって? ただでもアイテム枠少ないのにそんなもんで埋めたらなおさら無双が遠のくよね。 ヴァンサバみたいに最終的にはその場に立ち止まってりゃ勝手に敵が溶けるって無双がしたくても 無理やりシューティングゲーム始まるし、10分間常に移動と陣形クルクルを強制される。 …………うん、やっぱり3周目辺りでダルくなるよね。 自軍が成長したら最終的には楽できた方が強くなった感あるよね。 後は……キャラが5人ないし6人、各Lv10まで強化あり。 アイテムも物に拠りけりだけど、平均してLv5~10のアップグレードを6枠分。 一回のランが10分で上がるLvが精々60ぐらい。多くて70ぐらいかな。 足りないよね。全然足りない。 マップルール次第じゃLv30ちょっとぐらいでボス戦させられる。 10分マップでやっと戦力が整ってきたなーって思った辺りで残り時間30秒。 ん?今からやっと楽しくなってきたのに?終わり?無双させる気ないよね? 延々低レベルの下積みを重ねて、やっとこさ戦力が整って、 さぁここからは我々のターンだ!ってタイミングで はいお時間でーすって言われるの。 楽しいと思う? [strike]少なくとも今時点でのオススメ度は「いいえ」にせざるを得ないかな。[/strike] 今ならオススメして良いと思うよ。
陣形を変えつつ戦うというコンセプトは面白いけれど敵は常時全方位から攻めてくるし そもそも陣形変更に時間が掛かるので絶望的に噛み合わないヴァンサバライク。勿体無いね。 逃げ撃ちする敵への対処方法もなくストレスが溜まる。素早く陣形を変え敵弾を重装歩兵の盾で弾く!なんてことは不可能。 永続強化もあるけれど高コスト低リターンでモチベーションを保つのが難しい。 現状は無双感も爽快感も得られないのでしばらく寝かせるとする。低評価によるアプデ放棄で永眠しないことを祈りたい。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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